235 二叉搜索树的最近公共祖先用236普通二叉树(没顺序的)代码也可以过,但是本题还是要利用特性:搜索二叉树有序关键:如果一个节点的值在p和q之间(即p我觉得甚至不用随想录说的“第一次遇到cur节点是数值在[p,q]区间中,即节点5,此时可以说明p和q一定分别存在于节点5的左子树,和右子树中”第一次,就是只要满足就是了。不过他的意思应该是找到就行。如果数值在pq之间就一定是最近的了,因为再远的话,就pq都在一个子树里面了。我写的↓,我处理null确实和他gpt写的不一样 TreeNode*traverse(TreeNode*node,intlarge,intsmall){if(node->v
目录一、资源说明二、基本参数 1、参数 2、引脚说明三、驱动说明 TB6612模块驱动说明 对应程序: ENAENB输出PWM四、部分代码说明 接线说明 1、STC89C52RC+TB6612模块 2、STM32F103C8T6+TB6612模块五、基础知识学习与相关资料下载六、视频效果展示与程序资料获取七、项目所有材料清单八、注意事项九、接线表格一、资源说明单片机型号测试条件模块名称代码功能STC89C52RC1.晶振11.0592M模块单片机驱动TB6612模块按键控制直流机正反转加减速启停ST
文章目录一、VideoPlayer参数二、通过代码使用VideoPlayerVideoPlayer顾名思义是视频播放器的意思,它是Unity提供给我们用于播放视频的组件该视频播放器组件,可以在游戏中播放导入的视频剪辑文件添加VideoPlayer组件:方法一:在Hierarchy窗口点击加号,选择Video->VideoPlayer方法二:选择场景上任何一个对象,为其添加VideoPlayer组件方法三:直接将视频文件拖入到Hierarchy窗口中一、VideoPlayer参数Source:视频源VideoClip:视频剪辑可以直接将视频剪辑拖入此处或者选择视频剪辑进行关联URL:视频路
文章目录一、VideoPlayer参数二、通过代码使用VideoPlayerVideoPlayer顾名思义是视频播放器的意思,它是Unity提供给我们用于播放视频的组件该视频播放器组件,可以在游戏中播放导入的视频剪辑文件添加VideoPlayer组件:方法一:在Hierarchy窗口点击加号,选择Video->VideoPlayer方法二:选择场景上任何一个对象,为其添加VideoPlayer组件方法三:直接将视频文件拖入到Hierarchy窗口中一、VideoPlayer参数Source:视频源VideoClip:视频剪辑可以直接将视频剪辑拖入此处或者选择视频剪辑进行关联URL:视频路
文章目录前言一、获取绘图使用的数据1.准备磁滞回线的数据2.准备标量场平面视图的数据3.准备带箭头矢量图的数据4.准备矢量场平面视图的数据5.准备标量场的数据6.准备拼图的数据二、Origin绘制一些常见图像1.线条图像特点绘制方法常见问题2.等高线(热图)图像特点绘制方法常见问题3.带箭头的矢量图像特点绘制方法常见问题4.带箭头的等高线(热图)图像特点绘制方法常见问题5.3D散点图像特点绘制方法常见问题6.拼图特点绘制方法常见问题总结寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。——苏轼《赤壁赋》前言夏去秋来,安复一年?为了方便不同专业的读者都能在本文中找到各自所需的内容,本文分为了两大部分:第一部分介绍准备
文章目录前言一、获取绘图使用的数据1.准备磁滞回线的数据2.准备标量场平面视图的数据3.准备带箭头矢量图的数据4.准备矢量场平面视图的数据5.准备标量场的数据6.准备拼图的数据二、Origin绘制一些常见图像1.线条图像特点绘制方法常见问题2.等高线(热图)图像特点绘制方法常见问题3.带箭头的矢量图像特点绘制方法常见问题4.带箭头的等高线(热图)图像特点绘制方法常见问题5.3D散点图像特点绘制方法常见问题6.拼图特点绘制方法常见问题总结寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。——苏轼《赤壁赋》前言夏去秋来,安复一年?为了方便不同专业的读者都能在本文中找到各自所需的内容,本文分为了两大部分:第一部分介绍准备
文章目录一、AB包介绍二、AB包资源打包(一)导入AB包(二)将资源关联AB包(三)打包参数选项(四)打包结果(五)AB包信息三、加载AB包资源(一)同步加载(二)异步加载(三)卸载AB包(四)AB包依赖一、AB包介绍AB包是特定于平台的资源压缩包,类似于压缩文件。其中资源可包括:模型、贴图、预设体、音效、材质球等等。相较于Resources文件夹下的资源文件,AB包能够更好管理资源:Resources文件夹:打包时资源固定,只读,无法修改。AB包:存储位置可自定义,压缩方式可自定义,后期可动态更新。用途:减小包体大小压缩资源减少初始包的大小热更新资源热更新脚本热更新#mermaid-s
JVM系列整体栏目内容链接地址【一】初识虚拟机与java虚拟机https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/129544460【二】jvm的类加载子系统以及jclasslib的基本使用https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/129610963【三】运行时私有区域之虚拟机栈、程序计数器、本地方法栈https://blog.csdn.net/zhenghuishengq/article/details/129684076【四】运行时数据区共享区域之堆、逃逸分析https:/
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1. 并不是每个算法都适用于所有的使用场景2. 关注点2.1. 数据是在哪里压缩、存储和解压的2.2. 数据是从哪里来的、到哪里去3. 数据压缩的使用场景3.1. 线下压缩,客户端解压3.1.1. 打包的应用程序或者电子游戏3.1.2. 艺术家创作并共享他们的作品3.1.3. 原始的作品都是使用高分辨率、高保真的工具制作的,然后再输出并压缩以供分发3.1.4. 目的是使多媒体文件尽可能地小3.1.5. 权衡取舍的是多媒体文件的品质3.2. 客户端压缩,云端解压3.2.1. 在客户端进行初步压缩,以节省出站通信的流量费用3.2.2. 目的是减少用户的费用3.2.3. 权衡取舍是对于移动设备,需要