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Ubuntu18.04升级GLIBC_2.29,解决ImportError: /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6: version `GLIBC_2.29‘

问题分析个人在搭配transformers环境(Ubuntu18.04),使用时出现如下报错:ImportError:/lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6:version`GLIBC_2.29’notfound(requiredby/home/xxxx/anaconda3/envs/xxxx/lib/python3.6/site-packages/tokenizers/tokenizers.cpython-36m-x86_64-linux-gnu.so)分析上述报错,新版transformers的tokenizers需要2.29版本的GLIBC查看服务器当前版本,命令

设计模式 08 代理模式

代理模式(ProxyPattern)属于结构型模式概述代理模式就是一个代理对象来间接访问对象,常用于无法直接访问某个对象或访问某个对象不方便的情况。实际上代理在生活中处处都存在,比如房屋中介就是代理,Apple的授权经销商就是代理,访问国外网站所用的代理服务器也是代理,Spring框架的AOP也是通过代理模式实现的。这些代理都有一个共同特点,就是使用的一致性和中间环节的透明性,也就是说找代理做的事情需要与找对象本身做的事情是一样的,只是中间环节隐藏了而已。代理模式分为静态代理和动态代理。静态代理静态代理一般包含以下角色:动作:一般使用接口或者抽象类来实现。真实角色:被代理的角色。代理角色:代理

【愚公系列】2023年08月 WEBGL专题-3D特效-雾化

文章目录前言一、雾化1.概念2.雾化的实现流程3.案例前言在3D图形渲染中,雾化是一种用于创建深度感的技术。它模拟了真实世界中的雾气效果,使远距离的物体看起来模糊不清,并且与背景融合在一起,从而增强了场景的真实感。实现3D中的雾化技术,通常通过在场景中添加一层透明的雾气效果,即雾层。这个雾层可以是线性的或指数的,具体的数学公式可以用来计算每个像素的雾化强度。这种技术使得远距离的物体看起来像是遮盖在一层雾气中,从而增强了场景的深度感。雾化技术在电影、游戏等领域广泛应用,能够提高场景的视觉效果和真实感。一、雾化1.概念WEBGL中的雾化是一种视觉效果,可以模拟远处物体出现“雾气”或“烟雾”等效果,

【小猫爪】AUTOSAR学习笔记08-Communication Stack之Com模块

【小猫爪】AUTOSAR学习笔记08-CommunicationStack之Com模块前言1Com简介1.1DBC/LDF文件2Com功能介绍2.1报文的发送2.2报文的接收2.3信号路由2.4滤波2.5TP报文2.6功能组2.7超时监测2.8最小延迟时间END前言  这一节来学习一下CommunicationStack中一个关键模块,那就是Com模块。1Com简介  首先的了解一下AUTOSAT面向信号的通信理念,什么个意思呢?这里的信号可以理解成是应用层关心的实际值,比方说电压值,电流值,转速等,这些都是信号,应用层接收和发送信号的时候,它只需要调用相关信号的接口函数触发动作即可,至于这些

OpenCV实战(29)——视频对象追踪

OpenCV实战(29)——视频对象追踪0.前言1.追踪视频中的对象2.中值流追踪器算法原理3.完整代码小结系列链接0.前言我们已经学习了如何跟踪图像序列中点和像素的运动。但在多数应用中,通常要求追踪视频中的特定移动对象。首先确定感兴趣的对象,然后必须在视频序列中对其进行追踪。由于随着它在场景中的演变,视点和光照变化、非刚性运动、遮挡等,对象在视觉上会发生诸多变化,这为追踪视频中的对象带来了挑战。本节中,我们将介绍一些在OpenCV库中实现的对象跟踪算法。我们将实现一个通用框架,以方便的对算法进行替换。我们可以将此实现与基于积分图像计算的直方图进行对象追踪的方法进行对比。1.追踪视频中的对象对

opencv 基础学习08-图像通道操作

opencv基础学习08-图像通道操作什么是图像通道?通道操作:**1通过索引拆分**2通过opencv函数拆分通道合并什么是图像通道?OpenCV的通道拆分功能可用于将多通道图像拆分成单独的通道,这在图像处理和计算机视觉任务中具有许多应用场景。以下是一些通道拆分的常见应用场景:图像处理:在某些图像处理任务中,需要对图像的不同通道进行独立处理。例如,可以对彩色图像的RGB通道进行分别处理,如对每个通道进行直方图均衡化、对比度调整、颜色平衡等操作。物体检测:在某些物体检测任务中,通过分析不同通道的信息可以帮助提高检测准确性。例如,在红外图像中,热点和冷点可能分别对应于不同的物体或区域。通过拆分红

2022.09.29更新 c++下面部署yolov5实例分割模型(六)

零、写在最前面:2023.01.11更新:新增加onnxruntime的1.13.x版本支持。由于onnxruntime从1.12升级到1.13之后,GetOutputName()这个API变成了GetOutputNameAllocated(),坑就出现在这里,新版api的返回值是一个unique_ptr指针,这就意味着他使用一次时候就失效了,所以在循环跑模型的时候基本的第二次都报错了。目前能想到的解决方法就是将其使用std::move()转成shared_ptr,这样可以在类生命周期之内都能存在,不会出现跑第一次就挂掉的情况。2022.12.19更新:新增onnxruntime推理实例分割模

2023.07.29 驱动开发DAY6

通过epoll实现一个并发服务器服务器#include#include#include#include#include#include#include#include#defineERR_MSG(msg)\do{\printf("LINE:%d\n",__LINE__);\perror(msg);\}while(0)#definePORT6666#defineIP"127.0.0.1"intmain(intargc,constchar*argv[]){//创建流式套接字intsfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sfd客户端#include#include#

[元带你学: eMMC协议 29] eMMC 断电通知(PON) | 手机平板电脑断电通知

依JEDECeMMC及经验辛苦整理,原创保护,禁止转载。专栏《元带你学:eMMC协议》内容摘要全文2000 字,主要内容前言断电通知是什么?断电通知过程

【蓝图】p28-p29按键+鼠标点击实现开关门

p28-p29按键+鼠标点击实现开关门p28,创建门的蓝图类创建一个Actor注意(当门的中心点不在边角上时)蓝图三个旋转区别按E键开关门使鼠标点击也可以开门可能遇到的bug问题p28,创建门的蓝图类actor和组件的区别、门的轴心点修改创建一个Actor添加一个静态网格体组件创建一个门框同理创建一个门Door注意(当门的中心点不在边角上时)创建一个Scene组件把物体变换位置这时只需要旋转Scene就可以旋转物体了这种方法比较麻烦(注意要在3D建模软件里设置好坐标点)继续之前的内容组件搜索BoxCollision(盒体碰撞),(注意,盒体碰撞要和Door在同一级,如果盒体碰撞在Door的下一