《思辨与立场》第八章第七节读书笔记。一种让我们的头脑向不同经验开放,并因此抵消社会条件和主流媒体影响的、非常有效的方式就是回溯阅读。回溯阅读为我们提供了一个独特的视角,以及摆脱当今的预设立场和思想体系之外的能力。广泛地阅读以前的作品会在我们的头脑里形成多种看问题的角度。这些多种看问题的角度能使我们更好地理解当下的复杂性。回溯阅读书单:(至少2000年前)柏拉图(在苏格拉底时代)、色诺芬(在苏格拉底时代)、亚里士多德、埃斯库罗斯、阿里斯托芬的著作。13世纪(超过800年前)托马斯·阿奎纳和但丁的著作。14世纪(超过700年前)薄伽丘和乔叟的著作。15世纪(超过500年前)伊拉斯谟的著作。16世纪
目录一、副镜头切换 二、摄像机绑定摇臂的使用 三、摄像机绑定滑轨的使用一、副镜头切换1.为“shot_05”新建镜头(复制资产,创建新的关卡序列) 同样的步骤再创建一个“Shot_07_02” 此时我们就可以对“Shot_07”中的两个副镜头进行切换,通过如下操作实现副镜头切换:(“Shot_07”是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”的基础,此时不存在于“Master”关卡序列中,但存在于内容浏览器里面,因此播放过场动画时,播放的是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”中的一个。我们可以更改“Shot_07_01”而不会影响到“Shot_07”和“Shot_07_0
文章目录一、题目二、C#题解一、题目 编写一种算法,若M×N矩阵中某个元素为0,则将其所在的行与列清零。 点击此处跳转题目。示例1:输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]输出:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]示例2:输入:[[0,1,2,0],[3,4,5,2],[1,3,1,5]]输出:[[0,0,0,0],[0,4,5,0],[0,3,1,0]]二、C#题解 此题有很多方法解,无外乎都是记录需要清零的行与列,这种写法太无聊了。这里提出一种递归的方式,只需要遍历矩阵一次即可。当遇到0时,使用set0变量记录该位置,遍历完成后,重置所有set0。pub
质数在>1的整数中,如果只包含1和本身这两个约数,就被称为质数(素数)866试除法判定866.试除法判定质数-AcWing题库\(O(n)\)boolisprime(intx){if(x约数d与n/d成对出现,可以枚举较小的那一个\(O(\sqrt{n})\)\(d难点循环判断条件不要用sqrt,每次循环都会执行一遍sqrt函数,比较慢循环判断条件不要用i*i,存在溢出风险(变成负数)一定不会溢出的写法是i#includeusingnamespacestd;boolisprime(intn){if(n>n;while(n--){intx;cin>>x;if(isprime(x))cout867
我想提取bookingId为空的记录,并获得最大未预订天数(从第一个免费日算起)。预期结果应该是:id=1,2013-08-03,7daysfreeid=1,2013-08-24,7daysfreeid=2,2013-08-07,10daysfreeid=2,2013-08-24,7daysfree最好的办法是,如果我还可以查询空闲时间段:例如查询1、2、3、4、5、6、7..14..空闲天数。这是我的源数据的示例:idbookingDatebookingId--------------------------------12013-08-03012013-08-04012013-08
文章目录前言一、3D基础1.视点、目标点、上方向2.观察平面3.辅助函数3.1归一化函数3.2叉积3.3点积3.4向量差前言3D基础内容包括以下几个方面:三维坐标系与向量:了解三维坐标系的构成以及如何在其中进行点的表示,同时需要掌握向量的定义、运算和应用。三维几何图形:熟悉点、线、面、体等基本几何图形的定义、属性和变换,包括平移、旋转、缩放等。三维建模:掌握基本的三维建模技巧,包括建模软件的使用、多边形建模、曲线建模、NURBS等。光照和材质:了解光照的基本概念、类型以及如何应用到三维场景中,同时需要掌握材质的定义和属性。动画和渲染:掌握三维动画的基本原理和制作方法,了解渲染技术的基础知识。三
文章目录一、瓦片资源二、瓦片调色板窗口三、瓦片地图关键脚本和碰撞器四、导入瓦片官方拓展包五、新增瓦片类型六、新增笔刷类型七、代码管理TilemapTilemap一般称之为瓦片地图或者平铺地图,是Unity2017中新增的功能,主要用于快速编辑2D游戏中的场景,通过复用资源的形式提升地图多样性工作原理就是用一张张的小图排列组合为一张大地图它和SpriteShape的异同共同点:他们都是用于制作2D游戏的场景或地图的不同点:SpriteShape可以让地形有弧度,Tilemap不行Tilemap可以快捷制作有伪“Z”轴的地图,SpriteShape不行在Window-->PackageMa
Dart内置类型(共10类)Dart官网文档:https://dart.dev/language/built-in-typesDart内置类型即DartSDK自带的类型,我们编程过程中可直接使用的类型,主要分为10类:数值类型:包括int类、double类等。字符串类型:即String类。布尔类型:即bool类。记录类型:即Record类,Dart3中开始支持(最新版本的Java21也支持)。列表类型:即List类,同时也是数组。Set类型:即Set类。映射类型:即Map类。字符类型:与字符相关处理。符合类型:即Symbol类。特殊值:null空值。Dart中类型的其他一些规则:Object类
2.基础语法篇2.1if条件句①单个条件分支使用input函数接收用户的输入,如果用户输入的整数是偶数,则使用print函数输出"你输入的整数是:{value],它是偶数”,[value]部分要替换成用户的输入。解答:value=input("请输⼊⼀个整数:")i_value=int(value)ifi_value%2==0: print("你输⼊的整数是:{value},它是偶数".format(value=value))完成这个练习题需要掌握的4个知识点1.input函数的作用2.字符串转int3.取模运算4.字符串格式化②if...else...使用input函数接收用户
感谢大家对上篇博文的支持💕回到正题,今天和大家分享下学习动画过程中的内容。动画对我来讲还是蛮新鲜的,大家知道在接触WPF之前我只用过Winform,而Winform中并没有动画的概念,当想要实现某些“动画”效果时,我们必须从头构建自己的动画系统,正如微软文档中对动画的介绍,在Winform中做动画我们一般会结合计时器和一些绘图逻辑来实现我们想要的“动画”。比如,我想让一个矩形逐渐从视野中消失,大概率会按照以下步骤来完成这项工作:创建一个计时器设定适当的Interval让计时器检查经历了多长时间在每次进入计时器时,根据时间计算矩形的透明度然后更新这个矩形虽然这种方案看上去不难,但是将它应用到窗体