P0292R1constexprif一直included,在C++17的轨道上。它似乎很有用(并且可以替代SFINAE的使用),但是关于static_assert的评论是错误的,不需要诊断在false分支中吓到我了:Disarmingstatic_assertdeclarationsinthenon-takenbranchofaconstexprifisnotproposed.voidf(){ifconstexpr(false)static_assert(false);//ill-formed}templatevoidg(){ifconstexpr(false)static_asser
Glibc在assert.h中使用GCC的noreturn属性:externvoid__assert_fail(...)...__attribute__((__noreturn__));这会导致GCC在进入调试器之前优化所有局部变量和this指针。优化甚至发生在-Og级别,并且在-O0级别省略了许多其他有用的优化,以至于测试变得非常缓慢。理想情况下,我只想从那里删除__noreturn__属性。我不在乎我的assert()是否运行得更快,我想看看它在何处以及为何触发。是否有GCC命令行标志或任何其他机制可用于禁用__noreturn__优化,而不禁用其他优化?可运行示例代码:#incl
我正在学习使用boost将我的一些C++类序列化。我在接口(interface)中有一个结构。我使用boostserilaize函数像这样序列化这个结构。接口(interface).hstructX{constLongrate;}templatevoidserialize(Archive&ar,uint32version){ar&this->rate;}BOOST_CLASS_EXPORT(X);现在这个头文件将被我的主类使用。比方说main.cpp,这个主类的标题有主要.h#include"Interface.h"classMain{//somestufftemplatevoidse
我正在开发多线程win32MFC应用程序。我们正在渲染map并将其显示在用户界面的Pane中,并在顶部显示自定义渲染的对象。呈现速度很慢(~800毫秒),这是在用户界面线程上发生的。我试图将渲染移动到它自己的线程上,以便菜单仍然保持活泼,而另一个渲染仍然可以在后台运行。Draw线程将使用自己的CDC不断渲染。UI线程将调用重绘函数,该函数锁定互斥锁,并获取CBitmap的最后快照并使用UI的CDC绘制它。使用Draw线程的CDC的每个位置都被互斥锁锁定。我看到的是线程通过CreatCompatibleBitmap创建一个新的CBitmap,然后尝试选择新的CBitmap对象到绘制线程的
我用GTest编写了C++测试,基本上是这样工作的MyDatadata1=runTest(inputData);MyDatadata2=loadRegressionData();compareMyData(data1,data2);与voidcompareMyData(MyDataconst&data1,MyDataconst&data2){ASSERT_EQ(data1.count,data2.count);//pseudo:foreachelementindata1/data2:EXPECT_EQ(data1.items[i],data2.items[i]);}现在我想将data1
我想做的是让一些类继承自extention类。问题是extention类必须知道它正在扩展哪个类。这可以像这样简单地实现:templateclassExtention{public:voidcheck()const{std::cout::value{};classBar:publicExtention{};Foo和Bar类显示了扩展的好坏用法。Foo().check();→Extentionisvalid:trueBar().check();→Extentionisvalid:false我想在编译时检查模板的有效性,这让我写了templateclassExtention{static_
上下文:在这个answer,我了解到gcc的__builtin_unreachable()可能会对性能产生一些令人惊讶的影响,因为看起来如下:if(condition)__builtin_unreachable();被完全剥离,用作优化提示,只要condition可以保证没有任何副作用。所以我对此的直接react是我应该创建以下宏,并且绝对在我通常使用assert()的所有地方使用它,因为在assert中会产生副作用()首先会是一个主要错误://TODO:addhandlingofothercompilersasappropriate.#ifdefined(__GNUC__)&&def
我在让BOOST_STATIC_ASSERT_MSG发出有意义的错误消息时遇到问题。我把它归结为:#includenamespaceStaticChecks{BOOST_STATIC_ASSERT_MSG(false,"Whereismyerrormessage?");}指定的错误信息无处可见。相反,我得到以下信息:c:\tryit>x86_64-w64-mingw32-g++-O0-g-m64-Wall-IC:\boost_1_50_0-IC:\MinGW-W64\msys\includecompiletimechecks.cpp-c-ocompiletimechecks.cpp.o
为什么#defineassert(expression)((void)0),而不是#define断言(表达式)在release模式下使用?(严格来说,定义NDEBUG时)听说是有原因的,忘记了。 最佳答案 ((void)0)定义assert(expression)什么都不做。使用它的主要原因是#defineassert(expression)将允许assert(expression)在没有分号的情况下编译,但如果宏定义为((void)0) 关于c++-为什么assert定义为(void)
是否可以使用C++CATCH框架来验证assert语句是否正确识别无效前提条件?//SourcecodevoidloadDataFile(FILE*input){assert(input!=NULL);...}//TestcodeTEST_CASE("loadDataFileassertsoutwhenpassedNULL","[loadDataFile]"){loadDataFile(NULL)//NowwhatdoIlookfor?} 最佳答案 假设您的示例的第一部分是被测源代码,第二部分是单元测试,那么您需要选择如何处理:一些