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iOS:从 Crashlytics 了解 SIGABRT 崩溃

所以我收到了我的iOS应用程序的Crashlytics崩溃报告。对于一些用户,应用程序一直在崩溃,在崩溃日志中给出SIGABRT。无数小时以来,我一直试图找出此错误的原因,但由于错误的发生率(大约1-2%的用户),我一直无法重现该错误,而且由于来自Crashlytics的信息量有限,我一直找不到这个错误的根本原因。该应用程序的部署目标是iOS7,并且装有iOS10+的各种尺寸的设备都遇到了崩溃(我不确定iOS9、8或7是否也遇到了错误——Crashlytics仅显示iOS上的崩溃10+)这是堆栈跟踪:CRASH_INFO_ENTRY_1***errorforobject0x17127f

ios - 无法将类型 'Swift.Optional<Swift.AnyObject>' (0x7f9d44715db0) 的值转换为 'NSArray' (0x60000004f4f8)

我正在尝试检查responseObject!=nil但它始终返回true。我不知道(如何检查ANY的nil值?)这是我的代码:success:{(operation:AFHTTPRequestOperation?,responseObject:Any?)inprint("viewservicereponse:\(String(describing:responseObject))")print("viewservicereponse:\(responseObject!)")ifresponseObject!=nil{letjsonObjects:NSArray=responseObje

ios - 需要帮助解决 Apple 崩溃报告

Apple阻止了我的应用程序,因为“它在启动时崩溃”但实际上正在进行内部测试,因为几个星期和3(包括我在内)正在测试相同的构建并且它工作正常......所以我无法理解这是怎么回事...有人可以这么温柔地帮助我翻译Apple发给我的崩溃日志吗?谢谢!PS:由于“bodylimitedto30000characters”,我不得不在最后删减了一小部分{"app_name":"ARMeter","timestamp":"2017-09-0118:06:11.90-0700","app_version":"1.0","slice_uuid":"6a8afc68-3287-3de8-89a4-b

ios - 集成 FirebasePhoneAuthUI 进行电话号码身份验证

我们使用的是没有Cocopods的firebaseSDK,在集成firebase手机身份验证时,我们遇到了崩溃:-Error:-2017-09-1819:30:46.123775+0530NewFireBaseDummy[2174:475150]*Terminatingappduetouncaughtexception'NSInternalInconsistencyException',reason:'CouldnotloadNIBinbundle:'NSBundle(loaded)'withname'FUIPhoneEntryViewController''*Firstthrowca

ios - 试图快速从 firebase 数据库中获取用户

尝试快速从firebase数据库中获取用户,但出现错误此类与键的键值编码不兼容。我不认为我做错了什么,因为它不是我的第一个应用程序。我之前能够以完全相同的方式在其他应用程序中获取用户。但它现在不起作用。所有必要的细节如下。请帮忙,谢谢这是代码funcfetchUsers(){Database.database().reference().child("Users").observe(.childAdded,with:{(snapshot)inifletdictionary=snapshot.valueas?[String:AnyObject]{print(snapshot)letuse

ios - Xamarin IOS 应用程序仅在安装 itunesconnect 和物理设备后崩溃

我有一个应用程序正在使用Portablerazorlibrary在Xamarin中构建一些webview。它在模拟器中和在物理设备上调试时工作正常,但是一旦我部署到itunesconnect并通过testflight安装,它在启动时立即崩溃。我已经更新到最新版本的Xcode和VisualStudio,但没有成功。下面是崩溃日志,但它没有提供我能看到的任何线索。对正在发生的事情有什么想法吗?Date/Time:2018-02-2807:22:49.5734-0600LaunchTime:2018-02-2807:22:49.3343-0600OSVersion:iPhoneOS11.2.

ios - UnityAds 一开始就崩溃

当我在没有互联网连接的情况下使用UnityAds时,我的应用程序崩溃了。它发生在我的第一个场景尝试开始时。但是当我使用互联网连接时,我的游戏可以正常启动。使用unity2017.3.1f1和Xcode9.3。它崩溃于:2018-04-2515:23:49.269307+0430name[1664:419120]I/UnityAds:-[UADSInitializeStateConfigexecute](line:139)::UnityAdsinit:loadconfigurationfromhttps://config.unityads.unity3d.com/webview/2.1.

ios - 如何修复致命异常 : NSInternalInconsistencyException

尝试保留(更新)标识对象(persistIdentity:error:)时版本不匹配失败。对象版本=1229,持久版本=1230。#10.Crashed:com.twitter.crashlytics.ios.exception0AppName0x1032b983cCLSProcessRecordAllThreads+43092931161AppName0x1032b983cCLSProcessRecordAllThreads+43092931162AppName0x1032b96f8CLSProcessRecordAllThreads+43092927923AppName0x1032

ios - 在 swift 5 中使用 UITabBar.appearance().bar 样式崩溃

我实现了“深色模式”,我需要将TabBar样式从默认更改为深色,或者相反。我的应用崩溃了!我该怎么办?2019-08-2821:42:57.276131+0200Score[1817:344811]*Terminatingappduetouncaughtexception'NSInvalidArgumentException',reason:'BarstylenotsupportedbyUITabBar.SupportedbarstylesareUIBarStyleDefaultandUIBarStyleBlack'*Firstthrowcallstack:(0x19ef4aab80x

iphone - iOS 4.3 分发二进制文件不再适用于 iPhone 3G/第二代 iPod Touch?

使用iOS4.3SDK编译会移除对iPhone3G和第二代iPodtouch设备的支持吗?升级后,我发现临时构建和分发构建不再在这些设备上运行,但是将iOS4.2SDK安装到另一个目录,并且不对代码或build设置进行任何更改,它确实可以正常工作。应用程序生成如下崩溃报告:OSVersion:iPhoneOS3.0(7A341)ReportVersion:104ExceptionType:EXC_BAD_ACCESS(SIGBUS)ExceptionCodes:KERN_PROTECTION_FAILUREat0x00000000CrashedThread:0Thread0Crashe