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iOS 7 - 发送到释放实例 0x15d17cc0 的消息

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。关于您编写​​的代码问题的问题必须在问题本身中描述具体问题—并且包括有效代码以重现它。参见SSCCE.org寻求指导。关闭9年前。Improvethisquestion我有一个包含三个选项卡的选项卡栏应用程序。在第三个选项卡上有一个导航Controller,帐户设置在那里完成。帐户设置完成后,我弹出该选项卡上的所有Controller并将所选选项卡更改为第一个。但是之后,当我选择第三个选项卡时,应用程序崩溃并显示消息“消息已发送到已释放的实例0x15d17cc0”。此问题仅发生在iOS7上,不会发生在

ios - (NSDictionary *) labelAttrs = 0x00000001

做一些调试我打印出一个NSDictionary变量的描述,它给出了这个:(NSDictionary*)labelAttrs=0x00000001有人可以解释为什么这是1吗?我会理解nil或对象指针,但为什么是1?更新代码:NSDictionary*labelAttrs=@{NSForegroundColorAttributeName:[UIColordarkGrayColor]};它在iOS5上运行时崩溃,但在iOS6上运行时不会崩溃,但是:ArethenewobjectliteralsbackwardscompatiblewithiOS5?似乎是说您可以在iOS5中使用新文字(只要您

iphone - ABAddressBookCreate() , ABAddressBookGetGroupCount , ... 返回 @"0x00000000 <nil>"?

我正在尝试获取群组名称,但多次调用此方法“由用户重新加载联系人”后,它给出了nil值和以下错误。-(void)getGroupsName{[groupsNameremoveAllObjects];//addressbookobjecttointeractwithiPhonecontacts.ABAddressBookRefaddressbook=ABAddressBookCreate();//getgroupscountCFIndexgroupsCount=ABAddressBookGetGroupCount(addressbook);//getallavailablegroupsas

iphone - iOS 应用未能及时启动 0x000000008badf00d - applicationDidBecomeActive 延迟

我将整个didFinishLaunchingWithOptions放在此处,代码最少:[UIApplicationsharedApplication].idleTimerDisabled=YES;m_bDataLoadingNeeded=YES;returnYES;因此,我不得不将关键的初始化放在applicationDidBecomeActive中。然而,我得到了上述错误。我得到的所有关于它的引用资料都提到要尽快完成didFinishLaunchingWithOptions,我已经完成了。applicationDidBecomeActive是否需要任何检查?我的崩溃日志在这里(不知何

ios - Xcode 连续崩溃给定线程 1 exc_bad_access (code=2 address=0x8)

在研究了这个错误之后,我注意到它是特定于代码的,但是我尝试制作、加载等的任何项目都会给我同样的错误,并且总是引用带有此错误消息的代码的不同部分,但由于初始程序我设置了,它有确切的默认代码,仅此而已,但仍然收到相同的错误,我看不出添加我的错误日志有什么帮助。请注意,在Xcode5中使用sprite套件并在osx10.8.5上运行时会发生此错误,提前感谢您的耐心、洞察力并希望得到答案。 最佳答案 exc_bad_access通常是由所谓的悬挂指针引起的——访问一个已经被释放的对象。要调试它,通过以下任一方式启用僵尸对象:Xcode:编辑

ios - 无法将类型 '__NSArrayI' (0x10df73c08) 的值转换为 'NSDictionary' (0x10df74108)

leturl="http://xyz/index_main.php?c=webservices&a=get&e=007"Alamofire.request(url,method:.post,parameters:nil,encoding:JSONEncoding.default).responseJSON{responseinprint(response)//togetstatuscodeifletstatus=response.response?.statusCode{switch(status){case201:print("examplesuccess")default:prin

ios - 层 <Metal Layer : 0x17069b850> 无可绘制对象

在运行我的应用程序时得到Nildrawableforlayer错误从MKMapViewController返回. 最佳答案 当我在我的一个ViewController中按下取消按钮时,我也有同样的情况(没有在我的应用程序中使用任何金属)。调用按钮处理程序的过程也很长.... 关于ios-层无可绘制对象,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45796947/

ios - Xcode:标识符 IBMemberID xxx-xx-xxx 已被 <IBUITableView: 0x7fc17df3b720> 使用

在我修复MainStoryboard.storyboard中的一些冲突后,Xcode发生构建错误:Command/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/ibtoolfailedwithexitcode255ibtoold[26299:507][MT]DVTAssertions:ASSERTIONFAILUREin/SourceCache/IDEInterfaceBuilder/IDEInterfaceBuilder-5056/Inter

iphone - 集合 <CALayerArray : 0x1ed8faa0> was mutated while being enumerated

我的应用程序在从屏幕上移除等待View时崩溃了一段时间。请指导我如何改进下面给出的代码。等待View仅在应用程序从服务器下载内容时调用。当它完成下载时,我调用removeWaitView方法。异常类型:NSGenericException原因:集合在枚举时发生变异。+(void)removeWaitView:(UIView*)view{NSLog(@"Shared->removeWaitView:");UIView*temp=nil;temp=[viewviewWithTag:kWaitViewTag];if(temp!=nil){[tempremoveFromSuperview];}

ios - 游戏引擎 Collison 位掩码... 为什么是 0x01 等?

在SpriteKit(iOS开发)和Cocos2d-x(我知道这几乎是SpriteKit的灵感来源,因此他们使用很多相同的工具)中遇到这种情况,我最终决定弄清楚为什么会这样:当使用物理引擎时,我创建了一个Sprite,并向其添加了一个physicsBody。大多数情况下,我了解如何设置类别、碰撞和接触位掩码,以及它们的工作原理。问题是实际的位掩码数:Sprite套件:staticconstuint32_tmissileCategory=0x1Cocos2D-X:sprite->getPhysicsBody()->setCategoryBitmask(0x01);//0001我完全不明白