我有以下情况:两个C++11线程正在计算,它们通过std::mutex同步。线程A锁定互斥锁,直到数据准备好供线程B执行的操作使用。当互斥量解锁时,线程B开始工作。线程B试图锁定互斥量并被阻塞,直到它被线程A解锁。voidThreadA(std::mutex*mtx,char*data){mtx->lock();//dosomethingusefulwithdatamtx->unlock();}voidThreadB(std::mutex*mtx,char*data){mtx->lock();//waituntilThreadAisready//dosomethingusefulwit
有什么区别:classA{public:staticconstA&GetInstance(){staticAa;returna;}};和classB{public:staticconstB*GetInstance(){staticB*b=newB;returnb;}};?A和B之间的Singleton的生命周期是否存在差异?对象的内存位置?一般有什么区别吗? 最佳答案 这两种情况下对象的生命周期是不同的。C++保证静态局部对象将以与其构造相反的顺序销毁。在这两种情况下,构造都将在首次调用GetInstance时发生。但是,在第二种情
我对以下代码有疑问:conststd::vectorarr1={"a","b","c"};conststd::vectorarr2={"e","f","g"};conststd::vectorglobaArr={arr1,arr2};//error我需要用以下值初始化globalArr:“a”、“b”、“c”、“e”、“f”、“g”(一维)。我不需要二维数组。我做错了什么?我可以这样做:globalArr.push_back(arr1);//withtheforloopinsertingeachvalueofarr1globalArr.push_back(arr2);但这里的globa
我正在使用VisualStudio2015Update3。我得到一个fatalerror:(codeC1001):Aninternalerrorhasoccurredinthecompiler.代码如下:templateconstexprTepsilon=std::numeric_limits::epsilon();我读到它已在VisualStudioUpdate2中修复。有人可以解释我为什么会收到此错误吗?提前致谢。 最佳答案 任何内部错误(ICE)都是编译器错误。你得到它是因为你碰巧触发了那个错误。对于此编译器,您可以在Micr
此问题已在C++98上下文中提出,并在该上下文中得到回答,但没有明确说明C++11constsome_type&create_const_thingy(){lockmy_lock(some_mutex);staticconstsome_typethe_const_thingy;returnthe_const_thingy;}voiduse_const_thingy(){staticconstsome_type&the_const_thingy=create_const_thingy();//usethe_const_thingy}这个初始化模式会确保:没有出现竞争条件create_co
一个是模板类std::atomic的成员函数,一个是模板函数,看起来他们做的是同一件事。既然std是一个类库,为什么它同时提供类和非类版本,我认为是一样的操作?它们之间有什么真正的区别吗? 最佳答案 语义上没有区别。免费功能是为了实现与C11的源代码兼容性的尝试:#ifdef__cplusplus#include#define_Atomic(X)std::atomic#else#include#endif_Atomic(int)c;intget_c(void){returnatomic_load(&c);}
我读过this和this回答。我还搜索了这本书C++ConcurrencyinAction并且没有找到关于volatile的讨论,也没有找到任何使用它的示例。看起来它根本不是为并发而设计的。那么对于并发编程,仅仅使用原子、互斥等就足够了,而忘记volatile吗?是否存在可能需要volatile来解决并发问题的情况? 最佳答案 不,在C++中,volatile关键字告诉编译器不得以任何方式优化变量。这在处理可以从您自己的代码外部更改的内存时非常有用,例如自定义板上的硬件寄存器。有关volatile的更深入指南,您应该阅读Volati
无法弄清楚为什么我会收到以下代码的编译器错误:#includetypedefTCHARChar;typedefstd::basic_stringString;templatestd::basic_stringInternalToString(Tval);templateinlinestd::stringInternalToString(Tval){returnstd::to_string(val);}templateinlinestd::wstringInternalToString(Tval){returnstd::to_wstring(val);}templateinlineStr
我需要处理3D立方体数据。它的元素数量可以达到数十亿。我知道我不能在Windows上分配那么多内存。所以我正在考虑使用进程内数据库进行基于磁盘的操作。有没有更好的方法来做到这一点?也许有什么boost?更新:我最终将不得不提供带有绘图的浏览功能。更新2:下面的文章似乎是使用内存映射文件的一个很好的解决方案。我会尝试并再次更新。http://www.codeproject.com/Articles/26275/Using-memory-mapped-files-to-conserve-physical-mem 最佳答案 第一步也是最基
我将我的应用程序移动到另一个Linux机器上,编译后,它返回一个错误提示#include无法解决。我猜新的GNUC++11头文件/库没有安装在新机器上。我的问题是如何安装它们?我在RedhatEnterprise上运行,所以yuminstall?谢谢。 最佳答案 RedHatDeveloperToolset提供C++11支持。(事实上,我怀疑这是它存在的主要原因。) 关于c++-如何在RedhatEnterprise上安装C++11C++0x头文件,我们在StackOverflow上找到