我对C++11正则表达式有点问题,我认为它与贪婪有关。这是一个小例子。#include#include#includeintmain(void){std::stringin="{ab}{cd}[ef]{gh}[ij][kl]";//theinput-stringstd::regexrx1("(\\{.+?})(.*)",std::regex::extended);//non-greedy?std::smatchmatch;if(regex_match(in,match,rx1)){printf("\n%s\n",match.str(1).c_str());}return0;}我希望{a
有没有办法判断C++11中的当前线程是否持有互斥锁?特别是我想确保类中的某些函数仅在调用线程持有锁时被调用(通过std::lock_guard、std::unique_lock或类似的东西)对于对象,std::mutex是一个成员变量。为了避免在对象被广泛使用时重复锁定和解锁,锁定mutex的责任需要由调用者负责,不能在每个单独的函数中,如果当前当调用这些函数中的任何一个时,线程没有锁定mutex,我想抛出异常。看来我不能只使用std::try_lock然后根据需要进行解锁,因为如果当前线程std::try_lock的行为是未定义的已经持有锁。 最佳答案
我正在尝试将转换应用到shared_ptr并存储到shared_ptr,同时还在类中使用函数。我创建了这个例子:#include#include#include#includeusingnamespacestd;classMyClass{public:intfactor=0;MyClass(constintfactor_):factor(factor_){}shared_ptr>mult(shared_ptr>numbers){shared_ptr>result(newvector());transform(numbers->begin(),numbers->end(),result-
在C++11中,我们可以使用delete禁用复制构造函数和赋值运算符:classA{A(constA&)=delete;A&operator=(constA&)=delete;}有一天,我的同事使用void返回类型而不是引用。classA{A(constA&)=delete;voidoperator=(constA&)=delete;}这个也可以吗?例如,如果我有Aa,b,c;a=b=c;这行得通吗? 最佳答案 返回类型不是c++中函数签名的一部分(这也是为什么不能仅通过返回类型重载函数的原因)。所以没关系,因为在名称查找期间仍会找
这个主题出现在这个线程中,关于VisualStudio2015的std::list::sort()的变化:`std::list::sort()`-whythesuddenswitchtotop-downstrategy?新版本的std::list::sort不需要默认可构造的std::list,因为它只使用迭代器,并且不创建任何本地列表,所以列表是否可以并不重要'不是默认构造的。之前的版本使用本地列表(注意-列表的每个实例都涉及一个哨兵节点的动态分配):typedeflist_Myt;//...constsize_t_MAXBINS=25;_Myt_Templist,_Binlist[
在C++03中没有-like文件,同时有header。这在未来会改变吗?减少依赖性和更好的模块化可能很有值(value)。更新:我收到了语言创建者的答复:“实际上不可能要求所有STL供应商都这样做”。 最佳答案 不,没有新的转发文件,只有旧的.与vector相比,完整的I/O系统很大,因此优势可能不那么显着。 关于c++-C++11的标准库会有前向声明头吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
我想在非托管C++代码中使用DirectX11,并在GUI中使用WFP。SlimDX不适合我。我找到了使用DirectX10制作工作WPF的解决方案:WPF&DirectX10viaD3DImage但我无法在DirectX11上使用它。只有两个按钮的空白屏幕。有谁知道如何使WPF与DirectX11一起工作。我还看到,当我刚刚运行这个示例时,Inteli5750(Windows764位,NVidiaGeforce430)的CPU使用率约为4-5%。我认为它太多了。是否可以降低CPU使用率?你可以在这里找到我的代码:http://www.gamedev.net/topic/619534-
我在VisualStudio11DeveloperPreview中遇到了一个错误,至少我认为这是一个错误并报告了它,但我很想知道是否有人知道解决方法。当我使用std::thread类创建多个线程时,它会导致应用程序崩溃。有时它会抛出异常,有时会导致访问冲突,有时它会起作用。重现错误的代码如下所示:#include#include#include#includeint_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){std::vectorthreads;for(inti=0;ijoin();deletethreads[i];}return0;}使用静态或动态CRT库并不重要(它
目前我的电脑上有DebianSqueeze(AMD64linux)、libstdc++5和libstdc++6。这些C++库是否符合ISO标准C++11? 最佳答案 不,他们不完全符合,但他们有元素:C++11 supportonstdlibc++(这是针对最新版本的,而不是您拥有的版本)C++11 supportonGCC versions最好的办法是尝试libc++(为clang开发,但也适用于GCC4.4)。您也可以尝试下载并编译最新的clang或GCC版本。只有MS在VC11中具有完全实现的C++11库(或者他们声称如此,是
这是一个更深入的后续:thisquestion考虑以下代码:templateclassA{public:templateconstT2*DoSomething(){...}};templateclassB:publicA{public:constint*DoSomethingElse(){returnthis->DoSomething();//Compilerwants'template'keywordhere://returnthis->templateDoSomething();}};为什么不能编译?我知道该标准的相关部分是14.2/4,但我不确定我是否理解为什么这不起作用的具体细