入门实战-将功能代码增加异步功能Async和配置简单防范CSRF攻击关于Asp.NetCore的新特性Async,异步,还是需要掌握的,这个特性,按微软官方的说法是可以提高你服务器的负荷,可以提供更多的服务请求,多用在数据库、文件、Web接口等功能时,必定微软搞的.NetCore,不仅是跨平台,也能支持大型项目研发部署。我还以Menu功能为例,来对代码进行修改。先需要修改IMenuService.cs接口类的类型声明;(1).使用方法是现在函数返回类型上声明Task,如下(2).在继承类里,实现函数的代码时,写法如下publicclassMenuService:IMenuService{pri
入门实战-将功能代码增加异步功能Async和配置简单防范CSRF攻击关于Asp.NetCore的新特性Async,异步,还是需要掌握的,这个特性,按微软官方的说法是可以提高你服务器的负荷,可以提供更多的服务请求,多用在数据库、文件、Web接口等功能时,必定微软搞的.NetCore,不仅是跨平台,也能支持大型项目研发部署。我还以Menu功能为例,来对代码进行修改。先需要修改IMenuService.cs接口类的类型声明;(1).使用方法是现在函数返回类型上声明Task,如下(2).在继承类里,实现函数的代码时,写法如下publicclassMenuService:IMenuService{pri
HMSCoreDiscovery第13期直播《来吧!构建手游中的真实世界》,已于2月24日圆满结束,本期直播我们同三七游戏的专家一同向小伙伴们分享了HMSCore图形引擎服务(SceneKit)尤其是DDGI技术在移动端的应用实践,下面我们一起来回顾本次直播的精彩内容吧!【内容回顾】1、画质先锋——什么是DDGI技术。2、穿越设备——移动端DDGI的技术竞争力。3、技术之野望——手游画质技术的演进趋势。【专家观点】Leo,HMSCore图形引擎服务产品经理目前很火的元宇宙概念,我认为它构建的愿景是将现实世界搬进3D数字世界,而这个3D数字世界的底座就是3D图形渲染。Chopper,华为2012
HMSCoreDiscovery第13期直播《来吧!构建手游中的真实世界》,已于2月24日圆满结束,本期直播我们同三七游戏的专家一同向小伙伴们分享了HMSCore图形引擎服务(SceneKit)尤其是DDGI技术在移动端的应用实践,下面我们一起来回顾本次直播的精彩内容吧!【内容回顾】1、画质先锋——什么是DDGI技术。2、穿越设备——移动端DDGI的技术竞争力。3、技术之野望——手游画质技术的演进趋势。【专家观点】Leo,HMSCore图形引擎服务产品经理目前很火的元宇宙概念,我认为它构建的愿景是将现实世界搬进3D数字世界,而这个3D数字世界的底座就是3D图形渲染。Chopper,华为2012
【导读】游戏的迭代升级不止在于玩法的创新,也体现在画质升级上。一款又一款次世代游戏运用各种顶尖渲染技术化身“显卡杀手”的同时,也让玩家们在体验过逼真渲染画质后大呼过瘾,技术的进步让玩家们对于手游画质的期望也逐渐提高。试想谁不希望自己的口袋里有一个逼真小世界,随时随地就能畅游其中呢?HMSCoreDiscovery第13期直播将在2022年2月24日19:00开播!本期直播以“来吧!构建手游中的真实世界”为主题,分享当下手游画质提升背后的技术支撑以及发展趋势;本期直播还邀请了国内著名游戏开发商–三七游戏,共同为大家揭秘图形渲染技术在手游上的应用。欢迎大家准时进入直播间,与专家们一同探讨HMSCo
【导读】游戏的迭代升级不止在于玩法的创新,也体现在画质升级上。一款又一款次世代游戏运用各种顶尖渲染技术化身“显卡杀手”的同时,也让玩家们在体验过逼真渲染画质后大呼过瘾,技术的进步让玩家们对于手游画质的期望也逐渐提高。试想谁不希望自己的口袋里有一个逼真小世界,随时随地就能畅游其中呢?HMSCoreDiscovery第13期直播将在2022年2月24日19:00开播!本期直播以“来吧!构建手游中的真实世界”为主题,分享当下手游画质提升背后的技术支撑以及发展趋势;本期直播还邀请了国内著名游戏开发商–三七游戏,共同为大家揭秘图形渲染技术在手游上的应用。欢迎大家准时进入直播间,与专家们一同探讨HMSCo
1. 前言最近有点闲下来了,不找点事干比较难受,打算找点漏洞分析一下,于是就打算看看TP的一些漏洞,ThinkPHP6.0.13是TP的最新版,八月份有师傅提交了一个issue指出TP存在反序列化问题,网上也有些师傅分析了一波,不过断点下的比较多,而且部分方法没有阐明其用途,所以我也尝试详细的分析一波。下面先给出POC2. 分析首先看看POC的起始点发现起始点在Psr6Cache这个类,我们进入这个类,不过没有发现__destruct或者__wakeup等常见的反序列化起始魔术方法,推测应该在其父类AbstractCache这个抽象类中。跟入AbstractCache类如图,成功发现本次反序列
1. 前言最近有点闲下来了,不找点事干比较难受,打算找点漏洞分析一下,于是就打算看看TP的一些漏洞,ThinkPHP6.0.13是TP的最新版,八月份有师傅提交了一个issue指出TP存在反序列化问题,网上也有些师傅分析了一波,不过断点下的比较多,而且部分方法没有阐明其用途,所以我也尝试详细的分析一波。下面先给出POC2. 分析首先看看POC的起始点发现起始点在Psr6Cache这个类,我们进入这个类,不过没有发现__destruct或者__wakeup等常见的反序列化起始魔术方法,推测应该在其父类AbstractCache这个抽象类中。跟入AbstractCache类如图,成功发现本次反序列
目录1概述2细节2.1新方法-layer.getData()2.2弃用方法-map.forEachLayerAtPixel()1概述6.13版本带来了一些新特性:对于每个图层对象,你可以使用layer.getData()方法来获取它的像素数据类ol/style/Text支持了富文本标签,可以在一个标签中用不同的字体、样式了模块ol/proj中,useGeographic()和setUserProjection()方法现在已经是官方API了,这两个方法使得地理坐标或局部投影坐标系的使用更简单改进提升了WebGL瓦片和点图层改善了ol/Feature的性能,当其没有回调时避免事件的创建升级geot
目录1概述2细节2.1新方法-layer.getData()2.2弃用方法-map.forEachLayerAtPixel()1概述6.13版本带来了一些新特性:对于每个图层对象,你可以使用layer.getData()方法来获取它的像素数据类ol/style/Text支持了富文本标签,可以在一个标签中用不同的字体、样式了模块ol/proj中,useGeographic()和setUserProjection()方法现在已经是官方API了,这两个方法使得地理坐标或局部投影坐标系的使用更简单改进提升了WebGL瓦片和点图层改善了ol/Feature的性能,当其没有回调时避免事件的创建升级geot