我正在尝试了解iOS设备的视口(viewport)元标记。我创建了一个测试页面,我在其中插入了一张862像素宽的图像。所以我将视口(viewport)元标记设置为:然而在ipad3上,分辨率宽度为1536像素,视口(viewport)设置为与ipad3相同的可见区域,862px的图像被放大了,宽度比可见区域。所以我必须水平滚动才能看到图像的其余部分。这让我觉得device-width返回768像素,这说明了862像素图像的水平滚动有点额外。为什么要这样做?我必须考虑某种像素密度吗?更新我已经尝试将宽度设置为数字宽度,与图像的宽度完全相同(在本例中为“862”)。所以网页是862X206
我查到的信息:320dp:典型的手机屏幕(240x320ldpi、320x480mdpi、480x800hdpi等)。480dp:类似Streak的补间数位板(480x800mdpi)。600dp:7英寸平板电脑(600x1024mdpi)。720dp:10英寸平板电脑(720x1280mdpi、800x1280mdpi等)。但它来自2011年。现在是2014年,有2048x1536、2560x1600、1920x1200的平板电脑和手机。它们仍然是720dp宽度还是800dp、1024dp或任何其他宽度?这对我来说仍然不清楚,因为我发现的所有讨论都是从2011年开始的,当时市场上还没
我想知道是否有一些方法可以在iPad上播放视网膜分辨率(2048x1536)的视频。我正在开发一个可以使用MPMoviePlayerController全屏播放视频的应用程序,但它不能以iPad视网膜分辨率播放视频。来自文档:SupportedFormatsThisclassplaysanymovieoraudiofilesupportediniOS.Thisincludesbothstreamedcontentandfixed-lengthfiles.Formoviefiles,thistypicallymeansfileswiththeextensions.mov,.mp4,.mp
当然,我在我的新iPad(4g)上尝试的第一件事就是旧的GLGravity例子。我所做的唯一修改是将目标设备设置为“iPad”。但是,当在设备上运行时,UIView的边界设置为768,1024,createFramebuffer中的“backingWidth、backingHeight”也是如此。目View像确认它仍在以768x1024分辨率呈现。我错过了什么-如何让它以原始分辨率呈现? 最佳答案 要启用对Retina图形的条件支持,就像我们对iPhone4所做的那样,您需要在OpenGLES托管View(在本例中为GLGravit