草庐IT

windows - 为什么 x64 项目使用默认的打包对齐方式 16?

如果您在VS2012的x64项目中编译以下代码而没有任何/Zp标志:#pragmapack(show)然后编译器会吐出:valueofpragmapack(show)==16如果项目使用Win32的话,编译器会吐出:valueofpragmapack(show)==8我不明白的是,在Win64中任何类型(即longlong和指针)的最大自然对齐是8。那么为什么不直接为x64设置默认对齐8?与此有点相关,为什么有人会使用/Zp16?编辑:这里有一个例子来说明我在说什么。即使对于x64指针具有8字节的自然对齐,Zp1也可以将它们强制为1字节边界。structA{chara;char*b;}

c# - 如何以高效的方式编写 1GB 文件 C#

我有大约1GB的.txt文件(包含超过一百万行),我有一个字符串列表,我试图从文件中删除字符串列表中存在的所有行并创建新文件但是这需要很长时间。using(StreamReaderreader=newStreamReader(_inputFileName)){using(StreamWriterwriter=newStreamWriter(_outputFileName)){stringline;while((line=reader.ReadLine())!=null){if(!_lstLineToRemove.Contains(line))writer.WriteLine(line)

c# - 我应该使用 int 还是 UInt16?

这可能有点微不足道,但在C#中,当在变量中存储网络端口时,您更喜欢int还是UInt16?框架类在处理网络端口时使用int,尽管UInt16实际上表示有效值。 最佳答案 signed(int/short等,而不是uint/ushort)具有作为CLS的优势合规,因此除非您有充分的理由,否则建议这样做。Reint与short-在大多数情况下,使用int(或uint),因为所有运算符都为此进行了优化。如果您只是存储和检索它,那么这当然不是问题。 关于c#-我应该使用int还是UInt16?,

C# 对 ushort (UInt16) 进行位移

我需要对16位整数(ushort/UInt16)执行按位左移,但C#中的按位运算符似乎仅适用于int(32位)。我如何在ushort上使用 最佳答案 移位后将结果值转换回ushort:ushortvalue=1;ushortshifted=(ushort)(value 关于C#对ushort(UInt16)进行位移,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3819593/

c# - 在 C# 中用 16 位字交换字节序的更快方法

必须有一种更快更好的方法来交换16位字的字节然后这个。:publicstaticvoidSwap(byte[]data){for(inti=0;i有没有人有想法? 最佳答案 在我尝试申请Uberhacker奖时,我提交了以下内容。对于我的测试,我使用了一个8,192字节的Source数组并调用了SwapX2100,000次:publicstaticunsafevoidSwapX2(Byte[]source){fixed(Byte*pSource=&source[0]){Byte*bp=pSource;Byte*bp_stop=bp+

c# - 为什么 Int16 变量减去 Int16 参数的结果是 Int32?

这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicate:byte+byte=int…why?我有这样的方法:voidMethod(shortparameter){shortlocalVariable=0;varresult=localVariable-parameter;}为什么结果是Int32而不是Int16?

c# - 有没有办法忽略 2GB 文件上传的 maxRequestLength 限制?

我在这里将maxRequestLength设置为2GB(最大值),这表示ASP.NET支持的最大请求大小:...这里我将maxAllowedContentLength设置为4GB(最大值),它指定了IIS支持的请求中内容的最大长度...我希望能够上传最大4GB的文件,但我受到maxRequestLength字段的限制。我注意到这个第三方上传工具(http://www.element-it.com/onlinehelp/webconfig.html)有一个ignoreHttpRuntimeMaxRequestLength属性,允许它上传文件最多4GB。有谁知道我是否可以像其他上传工具那样

c# - 为什么字符串常量上的 switch-case 语句在 Visual Studio 2019(16.0.3 之前)中需要默认值,但在 Visual Studio 2017 中不需要?

我正在VisualStudio2017编写的代码库上试用VisualStudio2019,我立即发现了一个构建问题。我有一个switchcase语句,其中根据常量字符串选择大小写。这没有默认情况,这在VisualStudio2017中很好,但在VisualStudio2019中会引发构建错误。我可以通过添加一个默认案例来解决这个问题,但我想避免代码更改,如果可能的话只更改编译器设置,以避免需要拉取请求。无论如何,最好了解问题的原因。publicclassProgram{publicconststringDatabase="MongoDB";publicstaticstringGetDb

c# - C# .NET 中的 UTF-16 安全子字符串

我想得到一个给定长度的子字符串,比如150。但是,我想确保我不会切断unicode字符之间的字符串。例如看下面的代码:varstr="Hello?world!";varsubstr=str.Substring(0,6);此处substr是无效字符串,因为笑脸字符被切成两半。相反,我想要一个执行以下操作的函数:varstr="Hello?world!";varsubstr=str.UnicodeSafeSubstring(0,6);其中substr包含“Hello?”作为引用,以下是我在Objective-C中使用rangeOfComposedCharacterSequencesForR

c# - 将 24 位 bmp 转换为 16 位?

我知道.NETFramework自带图像转换类(System.Drawing.Image.Save方法)。但我需要将24位(R8G8B8)位图图像转换为16位(X1R5G5B5),我真的不知道这种转换,以及bmp中24位到16位的变化header不起作用(因为我们需要转换整个图像数据)。另外我想知道是否可以控制图像抖动等想法?任何形式的帮助将不胜感激。 最佳答案 声明了Format16bppRgb1555像素格式,但GDI+实际上并不支持它。没有主流视频驱动程序或图像编解码器曾经使用过该像素格式。GDI+设计者猜测可能的事情已经发生