目录A-文艺平衡树B-可持久化文艺平衡树C-可持久化平衡树主要思路:FHQTreap+可持久化D-维护数列初始化Insert操作Delete操作Reverse操作Make-Same操作Get-Sum操作Max-Sum操作懒标记的处理E-文本编辑器A-文艺平衡树这里的Splay维护是按照的是序列中的编号排序那么,继续考虑,其实最终的结果也就是整颗Splay的中序遍历(平衡树的性质诶)那么,现在如果按照权值来维护显然是不正确的继续找找规律,发现,如果一个点在序列中的位置为第K个那么,他就是平衡树的第K大(就当做普通的Splay来看的话)所以,序列中的位置就变成了区间的第K大点继续考虑如何翻转翻转
Midjourney|文心一格prompt教程[技巧篇]:生成多样性、增加艺术风格、图片二次修改、渐进优化、权重、灯光设置等17个技巧等你来学1.技巧一:临摹我认为学习图片类的prompt,跟学习画画是类似的,最好的学习方法不是直接用模板。而是拿真图,或者别人生成的图来临摹。英文不好,也可以先写中文,然后让ChatGPT翻译。当你临摹了几张后,你就会慢慢搞懂如何做出类似的图了。拿上面的那个握手图为例,我们仔细观察上面那张图,图中元素有什么:第一主体是两个手,然后握在了一起,并且看起来是两个亚裔男人。第二两人都穿着西装。第三背景看上去像是在办公楼的大门,两人可能是在握手告别。并且背景刻意进行虚化
OpenCV入门(十八)快速学会OpenCV17直线检测1.霍夫直线变换概述2.霍夫变换原理3.操作实例3.1HoughLines函数3.2HoughLinesP函数作者:Xiou1.霍夫直线变换概述霍夫变换是一种在图像中寻找直线、圆形以及其他简单形状的方法。霍夫变换采用类似于投票的方式来获取当前图像内的形状集合,该变换由PaulHough(霍夫)于1962年首次提出。最初的霍夫变换只能用于检测直线,经过发展后,霍夫变换不仅能够识别直线,还能识别其他简单的图形结构,常见的有圆、椭圆等。霍夫直线变换用来在图像内寻找直线,在OpenCV中,可以用函数cv2.HoughLines()和函数cv2.H
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个场景切换到另外一个场景,那么在Unity中如何进行场景切换,以及如何处理好场景切换时的各个逻辑呢,本章就会详细讲解。新建第二个场景还记得最早讲的如何创建场景资源吗?在Project窗口里面随便哪个你喜欢的位置右键Create->Scene就可以创建一个新的场景资源,我们已经有了一个Demo场景,那么我们创建一个新的场景叫AnotherDemoOK,接下来我们需要编辑这个场景的内容,那就是双击这个场景资源文件,注意
一、标准正交向量(OrthonormalVector)两个向量若内积为0则说明这两个向量的关系为正交;如果两个向量正交且各自长度均为1,则这个两向量为标准正交。对于若干个互相标准正交向量组成的集合,称为标准正交向量组,设qqq是标准正交向量组的任意向量,那么:qiTqj={0(i≠j)1(i=j)(1)q_i^Tq_j=\left\{\begin{aligned}&0\quad(i\nej)\\&1\quad(i=j)\end{aligned}\right.\tag{1}qiTqj={0(i=j)1(i=j)(1)标准正交向量组中的向量彼此的内积为0且长度为1。由定义看,正交矩阵是一
由于主管临时有事,所以今天我代替主管进行一次面试,他需要应聘一个测试工程师,我以很认真负责的态度完成这个过程,大概近30分钟。主要是技术面试,在近30分钟内,我与被面试者是以交流学习的方式进行的,整个沟通过程比较愉快但是内心毫无波澜。作为一个面试者,应该有好的态度,与被面试者平等沟通,试图引导他/她分析问题,不随意打断他/她,更不能以卖弄自己那一点点臭知识为目的,毕竟我们希望招到的是合适的人。另外,如果被面试者很厉害,那么,这也是面试者学习的一个机会。学习和尊重,从来都是双向的。鉴于对方简历和经验比较简单,所以我就问得很浅,多的不说,仅给出我们聊过的技术话题,即便是俗套而又简单的题目,我也把它
1、Spring5框架核心容器支持@Nullable注解@Nullable注解可以使用在方法上面,属性上面,参数上面,表示方法返回可以为空,属性值可以为空,参数值可以为空1、注解用在方法上面,方法返回值可以为空2、注解使用在方法参数里面,方法参数可以为空3、注解使用在属性上面,属性值可以为空2、Spring5核心容器支持函数式风格GenericApplicationContext函数式风格创建对象,交给spring进行管理。创建对象的时候可以通过自定义名称、也可以直接根据类的全路径//第一种方式创建对象@TestpublicvoidtestGenericApplicationContext()
开发环境C#开发环境VisualStudio2022V17.6.2版本。目标框架:.NET6.0错误内容:系统是BlazorServer框架的系统页面,在使用VisualStudio2022V17.6.2版本编译后,执行出现:TimeStamp:2023/6/613:35:07MachineName:Light.YangAppDomainName:SajetServerAppOS:MicrosoftWindows10.0.18363OSArchitecture:X64ProcessArchitecture:X64Framework:.NET6.0.16UserName:lukelVSIDE:M
WebGL是基于OpenGL的JavaScriptAPI库,允许Web浏览器在浏览器中渲染3D/2D图形,而无需安装额外的插件、桌面应用程序。WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D图形渲染成HTML页面。WebGL目前在大多数浏览器(如GoogleChrome,MozillaFirefox和Safari)中都受支持。WebGL可以通过浏览器设置或使用特殊插件来禁用或启用。WebGL框架和库用于创建交互式展示,基于网页游戏、可视化、虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用程序。WebGL用于多个行业,如游戏、工程、数据分析、地理空间分析、科学和医学可视化与模拟。Three.jsJavaScr
下载地址Elasticsearch7.17.6Kibana7.17.6ES配置配置ES的JDK11,指向解压包ES_JAVA_HOME修改ES启动的运存修改config目录里的jvm.options文件防止开发时候电脑太卡-Xms128m-Xmx512m启动kibanabin目录下的kibana.bat,启动时间比较久查看node版本设置为中文config目录下单kibana.yml最后一行加上,然后重启服务i18n.locale:"zh-CN"安装IK分词下载地址解压到目录里elasticsearch-7.17.6\plugins\ik安装好后重启ES服务配置自己的词典1.进入elastic