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swift - 如何在 Swift 2.2 中替换复杂的 C 风格 for 循环

对于我开发的无符号整数类型库,我有一个专门的C风格for循环,用于计算存储数值中的有效位。一段时间以来,我一直在努力研究如何将其转换为Swift2.2+样式的for循环。这是有问题的代码:///Countsupthesignificantbitsinstoreddata.publicvarsignificantBits:UInt128{//Willturnintofinalresult.varsignificantBitCount:UInt128=0//Thebitstocrawlinloop.varbitsToWalk:UInt64=0ifself.value.upperBits>0

Xcode 在 Swift 2.2 和 Swift 3.0 之间切换

自从我下载了新的Xcode并转换/更新了我的语法后,Xcode一直在上述Swift版本之间随机切换。我在终端中运行了“swift-version”,它确认(目前)我正在运行Swift2.2我看到了这个问题(Swiftcompilerisconfusingversion2and3),但我太新了,无法添加评论并提出更多问题(比如为什么我在项目的目标部分找不到它?)。如何设置我的语法以使其保持在Swift3上并且不会在没有警告的情况下更改?这将是我第四次为了测试/运行我的应用程序而更新所有内容。希望这对其他人来说是一个问题,这个问题也能帮助他们-当我是新人时,我觉得很糟糕。我希望能够知道足够

ios - 在 Swift 2.2 中没有使用 Objective-C 选择器 'methodName()' 声明的方法

这个问题在这里已经有了答案:Xcode7.3/Swift2:"NomethoddeclaredwithObjective-Cselector"warning(4个答案)关闭6年前。我在类中名为toolBarSetup的函数中设置了一个UIToolBar。publicclassUtility{functoolBarSetup(inouttoolBar:UIToolbar,inouttoolBarLbl:UILabel,view:UIView)->(UIToolbar,UILabel){toolBar=UIToolbar(frame:CGRectMake(0,view.frame.heig

swift - 在 Swift 2.2 中使用 Spotlight 列出 El Capitan 上已安装的应用程序

我目前正在构建一个mac应用程序,将来应该能够在OSX上终止和启动应用程序。为此,我需要找到一种方法来获取计算机上所有已安装应用程序的列表。我已经做了很多研究,并决定使用Spotlight和NSMetadataQuery来获取列表。我找到了thispost关于提到的主题,并开始在Swift2.2(项目的首选武器)中实现功能。通过一些翻译,我能够让它工作,代码现在可以成功构建和运行。然而,在运行时,我似乎遇到了查询本身的问题:isbeingdeallocatedwithoutfirstcalling-stopQuery.Toavoidraceconditions,youshouldfir

ios - 正在获取 "App couldn’ t 无法打开,因为您无权查看它。 “将项目代码从 swift 2.2 转换为 swift 3.0 后

最近我在最新的XCode8.3.1中打开了我的旧项目(用Swift2.2编写并在Xcode7.2上创建的项目。)。Xcode要求我将项目转换为swift3,因为XCode8.3.1不支持旧版本的swift我点击了转换项目,一些更改是自动完成的,一些我通过podinstall命令更新的Pod和一些手动添加的新swift3类。大多数viewController类的语法都手动更改为swift3。在Xcode8.3.1中成功构建项目需要两天时间。现在,当我在设备或模拟器上运行我的项目时,它会显示如下错误:Thefile“AppName.app”couldn’tbeopenedbecauseyo

ios - 单击另一个按钮 swift 2.2 更改声音按钮图像

我正在创建一个Tableview,里面是Tableviewcell,单元格上有一个标签和声音按钮。对于每个标签,单击按钮时都会发出声音。当我第一次点击btn1时,声音播放并且按钮图像变为“暂停”,当我再次点击时,相同的按钮声音停止并且图像变为“播放”以这种方式完美地工作但是当我第一次点击时一个按钮上的时间假设btn1并且没有再次单击它(停止声音)我单击btn2,btn1的声音停止并且btn1和btn2的图像发生变化。我希望当我点击btn2,3或4时,前一个声音应该停止,前一个按钮的图像(表示除当前按钮之外的所有按钮)应该变为“播放”并且当前单击的按钮应该变为“暂停”之前点击的声音应该停

ios - Swift 2.2 中 init 的使用不明确

我在使用Xcode7.3和Swift2.2构建时遇到“init的模糊使用”错误这个问题与两个Objective-C类以及Swift如何查看它们的初始化器有关。对象看到:父类(superclass)@interfaceFoo:NSManagedObject+(instancetype)fooWithOwner:(Owner*)ownerinsertIntoManagedObjectContext:(NSManagedObjectContext*)context;子类@interfaceBar:Foo+(instancetype)barWithOwner:(Owner*)ownerinse

ios - 如何在 swift 2.2 中捕获 NSUnknownKeyException?

我有一个代码,我想为键设置值如下:item.setValue(field.1,forKey:field.0)我想在抛出NSUnknownKeyException时捕获,但我有以下代码但它不起作用:do{tryitem.setValue(field.1,forKey:field.0)}catch_{print("Tryingtosetwrongvaluefortheitem")}当它是无效键时显示的错误如下:Terminatingappduetouncaughtexception'NSUnknownKeyException',reason:setValue:forUndefinedKey

ios - ContentsOfFile 方法在 swift 2.2 中弃用

我在Objective-C中的代码是NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);NSString*documentsDirectory=[pathsobjectAtIndex:0];NSString*filePath=[documentsDirectorystringByAppendingPathComponent:@"Logger.txt"];NSString*content=[NSStringstringWithContentsOfFile:f

ios - Swift 2.2 内存管理

所以我有一个UIView,其中包含一个带有相当大图像(比如1600x1600)的UIImageView。当我加载它时,我可以在Xcode上看到内存按预期增加但仍然可以管理。现在,如果我myView.removeFromSuperview()内存不会下降,如果我继续一次添加和删除带有其他图像的View,例如:设置图片将其添加到View中从父View中删除图像设置另一张图片将其添加到同一View回到3继续循环在每次迭代后,我看到内存不断增加,直到我最终耗尽内存,收到内存警告并崩溃。这是预期的吗?当我从superview中删除图像时,内存不应该被释放吗? 最佳答案