我是visualstudio的新程序员(使用2008版)我有2个问题..也许有人可以帮我解决这些问题..在运行我的程序时,它打印了很多东西,它打开了cmdwindos,然后立即将其关闭。我如何让该窗口保持打开状态而不是关闭状态?我想将输出保存到一个文件中。我想将程序的输出自动重定向到一个txt文件中。我怎么做?我知道我可以使用某种“ 最佳答案 1)没有IDE选项。您必须在main的末尾添加system("pause");或cin.get();。 关于c++-在visualstudio20
我进行了不错的搜索,但似乎无法找到让VisualStudio2008使用unixMakefile的方法,甚至无法从Makefile创建一些与MSVC兼容的等效文件。有没有人有想法或类似的问题?注意:我已经知道使用或不使用Makefile的好处/缺点,我不想听你的意见。我现在感兴趣的是从一些最初只有一个Makefile的unix代码创建一个Windows库,并从中获得一些功能。TIA。 最佳答案 您还可以使用cccl与makeforwindows.ccclisawrapperaroundMicrosoftVisualC++'scl.e
网上字节太多,资料太少,所以我决定问问有没有人已经做过这样的安装。如何编译/在哪里下载二进制文件?我在哪里可以找到构建规则?我在哪里可以找到一堆好的样本(具有结合性分辨率、符号表等)? 最佳答案 您应该能够将flex和bison作为cygwin的一部分,然后在visualstudio中引用它们。这有更多细节:http://blogs.msdn.com/aaronmar/archive/2004/10/13/242004.aspx 关于c++-在Windows、VisualC++2008上
当我从VS6升级到VS2005时,我发现在默认编译设置下我的国际象棋引擎程序的速度提高了10%。想知道一般情况下是否也是如此,以及从那时起对MSC++编译器的最终输出进行了哪些改进(如果有的话)。 最佳答案 关于从2010之前的VC++版本迁移到VC++2010+:如果您大量使用STL容器和算法,升级到VC++2010+可能会提供显着超过10%的改进,因为VC++2010+实现了C++11的移动语义。我记得关于Boost的一个特定帖子声称从VC++2008迁移到VC++2010后,他们的应用程序性能提高了900%的邮件列表:[boo
我真的希望这不是那些super基本的问题之一。无论如何,我有一个包含47个组件的结构,我正在调用各种函数,这些函数一次使用3到10个这些组件。这样调用函数是否更好:foo(pParam->variable1,pParam->variable2,pParam->variable3)或foo(pParam)然后在函数中使用pParam->variable1;pParam->变量2;pParam->variable3;?提前致谢! 最佳答案 你应该通过引用传递结构,这样你就不需要复制所有的值:voidfoo(mySturctpPara
我有一个正在移植到MicrosoftVisualStudio2008的应用程序,它在Linux上构建和运行良好。我在处理时间例程时遇到问题,我的Linux代码如下所示:#include#includetypedeflonglongUsec;inlineUsectimevalToUsec(consttimeval&tv){return(((Usec)tv.tv_sec)*1000000)+((Usec)tv.tv_usec);}但是编译器在sys/time.h头文件上失败了:fatalerrorC1083:Cannotopenincludefile:'sys/time.h':Nosuch
#include#include#includeusingnamespacestd;structExmpl{Exmpl(){coutevec(3);deletep;return0;}在g++(4.4.3)中编译时我得到了Exmpl()Exmpl(constExmpl&)~Exmpl()Exmpl()operator=(constExmpl&)~Exmpl()Exmpl()Exmpl()Exmpl(constExmpl&)Exmpl(constExmpl&)Exmpl(constExmpl&)~Exmpl()~Exmpl()~Exmpl()~Exmpl()~Exmpl()~Exmpl()
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion在VS6时代有来自Numega的BoundsChecker。我明白它现在已经死了,如果我错了请指正。可靠的替代品是什么?最好是免费的,或者至少提供试用版。
嘿,我想知道是否有任何关于如何设置它的好教程?我看过gamedev.net上的NeHe教程,但其中一些似乎已经过时了……有什么线索吗?谢谢 最佳答案 NeHe可能有点旧,但绝对不会过时。与DirectX不同,OpenGL很少更新。那里的教程仍然非常适合现代OpenGL编程。lesson1的VisualC++代码应该可以在几乎任何非旧版本的VisualStudio中工作,并且大多数示例的代码都可以在很多很多语言和平台上使用。 关于c++-使用C++和VisualStudio2008设置Op
我想要一些有关VisualStudio2008运行时库的信息。最具体的是什么时候应该考虑DLL版本以及什么时候应该考虑静态版本。VisualStudio文档描述了DLL依赖项和链接库方面的技术差异。但是我想知道为什么我要使用一个而不是另一个。更重要的是,为什么我要使用多线程DLL运行时,因为这显然会迫使我的应用程序依赖DLL,而静态运行时对我的应用程序用户机器没有这样的要求。 最佳答案 由于DLL依赖性,动态链接到运行时库会使部署稍微复杂化,但也允许您的应用程序利用对MS运行时库的更新(错误修复或更可能的性能改进)而无需重新编译。静