我刚刚将一个原生C++项目从VS2005-SP1升级到VS2008-SP1我测试的第一件事是对应用程序进行非常基本的功能测试,我注意到的第一件事是主要的数字运算算法在VS2008二进制文件中的执行速度慢了三倍。我再次测试了VS2005二进制文件,以确保没有任何其他差异,并且它仍然像以前一样执行。有没有人偶然发现这个? 最佳答案 最奇怪的。事物。曾经。好像是vs2008的项目升级向导根本就没有复制'Optimization="2"'属性,所以新项目在发布时没有优化。修复方法是转到属性对话框,将优化更改为1,然后再更改为2。再次编译,一
我一直在将流行的XmlRpc库的STL实现与主要避免使用STL的实现进行比较。STL实现要慢得多——我从47秒降到了4.5秒。我已经诊断出一些原因:部分原因是std::string被误用(例如,作者应该尽可能使用“conststd::string&”——不要像使用std::string那样是Java字符串),但这也是因为每次vector超出其边界时都会不断调用复制构造函数,这种情况非常频繁。复制构造函数非常慢,因为它们对树(XmlRpc值)进行深度复制。StackOverflow上的其他人告诉我,std::vector实现通常在每次超出时将缓冲区的大小加倍。这在VisualStudio
我如何在VisualStudio2008C++中捕获被零除错误(而不是其他错误;并能够访问异常信息)?我试过这个:try{intj=0;inti=1/j;//actually,wecallaDLLhere,whichhasdivide-by-zero}catch(std::exception&e){printf("%s%s\n",e.what());}catch(...){printf("genericexception");}但这会转到通用...catchblock。我知道MS特定的__try在这里可能很有用,但我更喜欢标准C++,而且无论如何我都有阻止使用__try的析构函数。澄清
我用MicrosoftVisualC++2008创建了一个PHPHelloWorld扩展DLL。我有正确的php.ini(我知道是因为当我启用和禁用gd2扩展时,有效果),但是当我加载扩展时,它不会在phpinfo()的附加模块下弹出。当我尝试测试该函数(一个简单的double()函数)时,它显然不起作用。我用了thistutorial).如果有人可以提供他们在执行此操作时创建的dll(以查看我的是否出现问题或者它是否是我的服务器),那么我很乐意对其进行测试。系统规范操作系统:Windows(Vista)服务器:WAMPPHP:5.3.5(Xampp和IIS也已安装)当我运行命令php
在下面的代码中,行constchar*const*eNames(names+cntNames);结果为C2061VisualStudio2008中的错误:syntaxerror:identifier'identifier'-Thecompilerfoundanidentifierwhereitwasn'texpected.Makesurethatidentifierisdeclaredbeforeyouuseit.Aninitializermaybeenclosedbyparentheses.Toavoidthisproblem,enclosethedeclaratorinparent
我正在使用instructionsfoundhere尝试查找Win32应用程序中的内存泄漏。如上所述,我把#define_CRTDBG_MAP_ALLOC#include#include文件顶部的行(包含WINAPI_tWinMain的cpp文件)然后在winmain的退出点我添加了_CrtDumpMemoryLeaks();不幸的是,我没有看到泄漏的行号/位置(但我确实得到了泄漏列表)。我也试过_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF|_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);_CrtSetReportMode(_CRT_ERROR,_CRTDBG_
我读过许多宣传从VS2005迁移到2008的优点的帖子。但是,我很想听听实际进行迁移时的各种陷阱。我们即将迁移,我更愿意知道要预测和计划哪些减速带,而不是在途中意外发现它们。任何对此有帮助的指导将不胜感激,以便该过程尽可能轻松。哦,我们主要是一家C++开发公司,拥有一些中等规模的产品和一堆小型辅助工具。我们对所有内容都使用外部生成文件,以便所有构建都可以轻松实现自动化。有关迁移此类开发操作时预期结果的具体见解将非常有帮助。在此先感谢您的帮助! 最佳答案 如果您使用任何VisualStudio插件,您可能会遇到兼容性问题-当我们第一次
为什么当我在VS中查看VC++项目的构建输出时,我会看到:1>Compiling...1>a.cpp1>b.cpp1>c.cpp1>d.cpp1>e.cpp[etc...]1>Generatingcode...1>x.cpp1>y.cpp[etc...]输出看起来好像在生成任何代码之前正在处理几个编译单元。这是真的吗?我正在尝试缩短构建时间,并且通过使用预编译的header,每个“.cpp”文件都得到了很大的加速,但是在“生成代码...”消息期间有一个相对较长的停顿。我没有打开“全程序优化”或“链接时间代码生成”。如果是这样,那为什么呢?为什么VC++不单独编译每个“.cpp”(这将包
我在VisualStudio2008中编写一个C++应用程序。它在几个头文件中有很多定义的结构,例如:#pragmapack(push,1)//alignona1-byteboundarytypedefstructmyStruct_tag{/*...*/}myStruct_t;#pragmapack(pop)//end1-byteboundaryalignment在源文件中,这些定义的结构是这样使用的:voidMyFunc(void){myStruct_t*myStruct=NULL;myStruct=(myStruct_t*)malloc(sizeof(myStruct_t));/*
必填-我是新手。有一份涉及编程的工作,我边走边自学。毋庸置疑,作为一名教师,我经常彻底地犯错。我现在所处的位置:我已经创建了“Graph”类,它(足够令人惊讶)制作图表。但现在我想通过单击鼠标来修改图形。但我似乎无法让鼠标处理程序成为该类的成员函数。cv::setMouseCallback(windowName,onMouse,0);//SetmousehandlertobeonMouse不适用于cv::setMouseCallback(windowName,Graph::onMouse,0);它给我缺少参数错误。根据this我不能让它成为一个成员函数。按照给出的答案进行编译,但我的t