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unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - 为什么在 Visual Studio 2017 中使用 Node.js 交互窗口时会出现 "SyntaxError: Unexpected identifier"错误?

我是Node.js和npm的新手,我正在尝试在VisualStudio2017中配置JavaScript开发环境。我已经下载并安装了最新推荐版本的Node.js(当前为v6.11.1)。在命令提示符下,我验证了我的Node.js路径是否配置正确并且我指向的是预期的版本。为此,我跑了:node-v正如预期的那样,我回来了:v6.11.1我还配置了VisualStudio来使用这个版本。为此,我转到“工具”>“选项”,将Node.js根文件夹添加到我的“外部Web工具”列表中,并将路径移至列表顶部,如下面的屏幕截图所示。我已通过修改我的package.json文件并验证包是否已下载来验证V

javascript - ES 2017 : async function vs AsyncFunction(object) vs async function expression

我刚刚阅读了有关asyncfunctions的内容,并发现了ES2017的一些类似功能。它造成了很多困惑,我只想问:asyncfunction、AsyncFunction(用于创建异步函数)和异步函数表达式(我认为这只是另一个异步函数)?什么时候应该使用一种格式而不是另一种格式?我们将不胜感激对每个怪癖和表现的强调! 最佳答案 在Javascript中有四种创建函数的方法。在Javascript中也有四种创建异步函数的方法,它们是彼此精确的镜像。为了演示这是如何工作的,我使用了一个简单的sleep函数,全局声明:functionsl

javascript - 如何在 VS 2017 中调试 webpack TypeScript

我使用带有ts-loader的webpack来转换和捆绑各种TypeScript文件。这是我的配置:tsconfig.json{"compileOnSave":false,"compilerOptions":{"noImplicitAny":true,"noEmitOnError":true,"removeComments":false,"sourceMap":true,"target":"es5","module":"es2015","lib":["dom","es2015","es2016"],"allowSyntheticDefaultImports":true,"moduleR

javascript - 如何隐藏 plotly 中的数据差距?

我的数据集可能包含较大的数据间隙,我想绘制数据图表而不用绘图自动填充空白。来self的应用的示例图表:数据:+------------+-----------+------------+|date|responses|percentage|+------------+-----------+------------+|2017-02-13|4|0.6296||2017-02-14|1|0.7963||2017-02-15|4|0.7315||2017-02-16|2|0.4213||2017-03-02|1|0.8611||2017-03-03|1|0.8148||2017-03-04

javascript - Visual Studio 2017 Chrome JavaScript 调试 - 未达到断点

我已经安装了VS2017并试用了他们添加的新东西。其中一件好事是chromeJS调试,但我似乎无法达到断点。我创建了一个新的.netcore网站(.netcore1.1)并将以下功能添加到site.js文件中functiontest(){vara="message";console.log(a);};然后我在“var=a...”这一行添加了一个断点运行该网站-它会打开一个新的chrome窗口并按应有的方式附加到该进程。然后我按F12并调用test()但没有遇到断点,它只是输出到控制台。控制台窗口中还有一件事是以下消息-BrowserLink:Failedtoinvokereturnva

javascript - 如何在 Visual Studio 中创建一个真正的空白项目 (2017)

似乎应该有办法做到这一点,但我似乎做不到。我喜欢VS,我想用它来开发严格基于HTML/Javascript的Web应用程序。换句话说,没有C#,没有VB,没有生成的/bin文件夹,没有Web配置,什么都没有。一个空白项目意味着“真正100%空白”,而不是试图强制我使用某些Microsoft技术或其他技术。我只想使用VS来编写代码,因为它仍然是目前最好的HTML/Javascript/Typescript/Everything-else-script编辑器。对此有什么想法吗?甚至可以做到吗?或者VS是否过于依赖“微软思维”而不允许这样做? 最佳答案

javascript - Visual Studio 2017 不编译 typescript

我最近更新到VS2017,我使用的解决方案曾经在VS2015中完美运行。我在工具>文本编辑器>TS/JS>项目中启用了“保存时编译”功能,我正在确保我使用了正确的“代码生成”选项,但VS不会编译任何typescript文件。js输出文件已经存在,它是由VS2015生成的,当我保存ts文件时,底部栏显示“Output(s)generatedsuccessfully”消息,但js文件没有变化。请注意,该项目受源代码控制,但ts和js文件都已checkout以供编辑。我在网上看到类似的问题已通过最新的VS更新得到解决,我确信我的VS版本是最新的。有谁知道这是怎么回事吗?

performance - Golang goroutine 在添加并发时变慢

我正在研究golang和goroutine的使用。使用此示例代码,在我具有4个逻辑CPU的PC上,我无法理解为什么我没有任何性能提升。如果我添加并发,那么它所花费的时间往往会比没有并发的原始时间慢。2017/10/2713:57:17Starting1threads2017/10/2713:57:27Idroutine:0rate:232.5581402017/10/2713:57:27Currenttotalratewas232.56K/s2017/10/2713:57:27Starting1threads2017/10/2713:57:37Idroutine:0rate:357.1

go - 关于goroutine并发的问题

我在goroutine并发方面遇到了一些麻烦。在我的期望中,它应该异步运行并几乎同时打印出来,但它真正做的是等待运行我的测试代码packagemaintypebatchD[]stringvarcBD=make(chanbatchD,6)funcmain(){runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())data:=[][]string{}data=append(data,[]string{"71","40348270","6","win888e","6","1","N","127.0.0.1"})data=append(data,[]string{"71","