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2D_limited_npot

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处理guzzle中的每个人的总承诺(every_limit)

任务假设我们有一个API帖子端点,该端点返回这样的答案:{"data":[1,2,3],"total_rows":20}这意味着我们部分收到数据,仅是3个条目的第一页。总条目计数为20,这意味着我们要使用请求中的一些偏移来调用其他页面。因此,只有在第一个呼叫完成后才知道总数(可能是偏移),而其他呼叫则不依赖于对方,并且可以同时完成。工具集它是PHP,对于此任务,Guzzle6与承诺/A+一起使用。此外,Guzzle提供了每个Promise类,它可以获得多个诺言和设置处理的配置哈希。根据该类构造函数的PHPDOC块:配置哈希可以包括以下键值对:实现:(可召唤)当承诺履行时被调用。该功能由三个参数

android - 在 Google Cloud Messaging 中使用 C2D_MESSAGE 权限

我试图了解GCM应用程序如何使用C2D_MESSAGE权限。我的猜测是GCM服务客户端应用程序将通过sendBroadcast(Intentintent,StringreceiverPermission)API方法向订阅者应用程序发送广播,其中接收者权限将设置为订阅者应用程序定义的C2D_MESSAGE权限。但是,我无法在GooglePlay商店应用程序(我认为它是GCM服务客户端应用程序?)本身中找到它。我看错地方了吗?还是这是以不同的方式完成的?感谢所有帮助。谢谢! 最佳答案 从技术上讲,消息从GCM服务器发送到订阅者(即GCM

android - Play 商店 : Set age limit

是否可以为在Android商店上发布的应用程序设置年龄限制?“Storepresence”设置中有“Contentrating”,但年龄限制是根据问卷自动计算的。我如何限制Play商店只为18岁以上的用户列出我的应用程序,而不必在问卷中提供错误答案? 最佳答案 您可以针对COPPA定义的13岁以下child设置“主要面向child”选项"is"和“否”按照这些步骤前往商店展示选择定价和分发并选择主要面向child的选项但是如果你选择这个选项,如果你在你的应用程序中应用,你还需要过滤广告

Unity3d中Scene场景2D模式下放大后UI元素后不显示的问题

如题:UI在game视图显示没有问题,在Play状态下,在Sence视图查看UI对象的时候进行放大操作,然后UI就不显示了或者显示不全,缩小就恢复正常。这让我在Play模式下预览UI状态很麻烦。相关问题描述较少。初步判定为摄像机问题,但我们的项目最近并没有对相机进行过什么调整,然后尝试调整了场景摄像机。即上图中的选项。如果是动态剪裁的话,就可能会出现上述问题,取消勾选对应选项即可。如果勾选的话仍然出现问题,尝试调整一下裁剪平面的范围,默认0.03——10000在这个范围之外也是看不到的。

java - Android - 使用 openGL ES 先绘制 3D,然后绘制 2D

在openGLES中绘制一些3d内容后如何绘制HUD(文本或位图)??我试过这个:privatevoidswitchTo2D(GL10gl){gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glPushMatrix();gl.glLoadIdentity();gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity();GLU.gluOrtho2D(gl,0,getViewportWidth(),0,getViewportHeight());

android - android中的cocos2d游戏只显示黑屏

我有cocos2d+iphone的使用经验,现在我想获得一些cocos2d+android的使用经验。所以,我正在关注这里找到的这个很好的教程http://dan.clarke.name/2011/04/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d/出于某种原因,我总是黑屏。我想这是Activity的名称。我对android操作系统还很陌生,所以我几乎不了解它是如何工作的。不管怎样,有没有人有在android上使用cocos2d的经验?我的eclipse配置中是否缺少某些内容? 最佳答案

android - 碰撞在 Box2D 与 Cocos2d Android 中无法正常工作

正在为未碰撞的物体调用beginContact回调函数。我在屏幕上有很多物体,它们彼此相距很远,但突然发生碰撞,接触监听器开始返回屏幕上的所有物体,但它们实际上并没有发生碰撞。谁能解决这个问题? 最佳答案 我建议您将库更改为cocos2d-x,因为cocos2dforandroid将不再更新。Cocos2d-x工作在C++中,使用JNI(Javanativeinterface)工作。Here是您开始使用它所需的全部信息。 关于android-碰撞在Box2D与Cocos2dAndroid

android - 如何在cocos2d-x中绘制圆形填充颜色?

我是cocos2d-x的新手,我正在尝试在其中绘制带有颜色的圆圈。我在网上搜索并找到了一些代码。我尝试了下面的代码,但它只绘制了带有颜色边框的圆圈。我的cocos2d-x版本是2.1.5,我在android上使用它。我还尝试使用此方法更改边框宽度:glLineWidth(2);但在我的cocos2d-x中找不到此方法。如何在圆圈中添加颜色以及如何更改圆圈边框的宽度。cocos2d::ccDrawColor4B(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawColor4F(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawCircle(ccp(100/2,100/

android - cocos2d-x纯虚方法只在eclipse中报错

我正在关注一本韩国cocos2d-x书籍,示例代码已编译并在xcode和ios中运行良好。但是eclipse提示纯虚方法(代码完全一样!)下面是错误信息。'GameObject'类型必须实现继承的纯虚方法'cocos2d::CCRGBAProtocol::setOpacity'游戏对象类:公共(public)CCSprite代码没什么特别的。定义了一个GameObject类,继承自CCSprite。我认为CRGBAProtocol或setOpacity不是必需的。为什么Eclipse对此有提示?提前致谢。(cocos2d-x版本为2.2,android工程文件由cocos2d-x默认脚

java - Android 2d 游戏碰撞检测

我使用SurfaceView在androidstudio中开发了一个2d游戏,它在碰撞上下文中并不复杂,只需要检查移动点和一些静态圆之间的碰撞,为了检测一个圆的碰撞,我只需检查点的X是否在圆minX和maxX&&点Y之间在圆的minY和maxY之间。所以为了在整个游戏中检查碰撞,我重复检查上面的代码以检查每一帧中的所有圆圈。当我有10个圆圈时,游戏运行非常好,但如果我添加30个圆圈,它的FPS会降低很多,我会遇到很多延迟!遇到这个问题我该怎么办?我应该使用Box2dphysics吗?即使有这么多物体碰撞在一起,游戏也不会面临延迟问题,这对碰撞检测有什么作用?请帮助我提供更多细节,因为我