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Android 2D游戏编程: using OpenGL or not?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我刚刚开始在Android上开发游戏。我的第一个游戏是2D游戏,我想知道我是否应该使用OpenGL。有人对此有什么建议吗?非常感谢,越南

android - Android 设备的后退和主页按钮按下事件 (cocos2d-x 3)

我这样做是为了捕捉Android设备上的Home和Back按钮按下事件:覆盖voidLayer::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event)函数如下:voidMyLayer::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event){if(keyCode==EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE/*KeyboardEvent::KeyCode::Menu(KEY_BACKSPACE)*/){CCLOG("Youpressedb

android - 自动完成时放置自动完成错误 : OVER_QUERY_LIMIT

当我尝试在“地点自动完成”中搜索时,我得到了无法加载搜索结果日志说"Errorwhileautocompleting:OVER_QUERY_LIMIT"我启用了https://console.cloud.google.com/和APIkey运行良好。Java代码StringapiKey="MYAPIKEY";privateRadioGroupmRadioGroup;@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.lay

MySQL—SQL优化:插入数据(insert、大批量插入)、主键优化(数据组织方式、页分裂、页合并、索引设计)、order by 、group by 、limit 、count 、update 优化

版本说明当前版本号[20230504]。版本修改说明20230504初版本课程的笔记已经更新完毕,各位可以通过点击《黑马程序员MySQL数据库入门到精通,从mysql安装到mysql高级、mysql优化》学习笔记总目录查看所有知识点,同时也能免费下载学习笔记和思维导图。知识总览图目录文章目录版本说明知识总览图目录3.SQL优化3.1插入数据3.1.1insert1).优化方案一批量插入数据2).优化方案二手动控制事务3).优化方案三主键顺序插入3.1.2大批量插入数据A.创建表结构B.设置参数C.将文件load_user_100w_sort.sql上传,并进行head查看D.load加载数据3

解决 Failed to execute ‘texSubImage2D‘ on ‘WebGL2RenderingContext‘: Tainted canvases may not be loaded

报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texSubImage2D'on'WebGL2RenderingContext':Taintedcanvasesmaynotbeloaded.或者报这样的错误:caughtDOMException:Failedtoexecute'texImage2D'on'WebGL2RenderingContext':Taintedcanvasesmaynotbeloaded.这是由于跨域直接使用Image对象加载图片作为纹理的时候报错的。解决方案:用 blob以二进制文件的方式加载图像纹理数据,然后在生成Image对象,可

java - 图书馆 |场景2d |设置表格的背景颜色?

我正在创建一个菜单(就像那个飞扬的小鸟,当你死了它会在播放屏幕上弹出)。我创建了一个扩展表格的类,我想将表格的背景设置为白色。有办法做到这一点吗? 最佳答案 你可以这样做:PixmapbgPixmap=newPixmap(1,1,Pixmap.Format.RGB565);bgPixmap.setColor(Color.RED);bgPixmap.fill();textureRegionDrawableBg=newTextureRegionDrawable(newTextureRegion(newTexture(bgPixmap))

java - 将 3D 世界(arcore anchor/pose)转换为其对应的 2D 屏幕坐标

我正在努力实现这种转变。在arcore中给定一个anchorPose,如何获取其在屏幕中对应的2D坐标? 最佳答案 最后,经过几天的调查并从不同的资源中获取信息后,我终于能够完成这项工作。以下是将世界坐标(arcore中的姿势)转换为2D屏幕坐标的代码fragment(基于arcore示例java应用程序):首先我们需要计算从世界-->屏幕转换的矩阵:publicfloat[]calculateWorld2CameraMatrix(float[]modelmtx,float[]viewmtx,float[]prjmtx){float

android - 编译 LOCAL_SRC_FILES 时 Cocos2d-x 错误指向丢失的文件(和文件夹)Windows

晚上好。我一直在尝试使用cocos2d-x编译HelloWorld。我使用了以下命令:cocoscompile-pandroid--android-studiococoscompile-pandroid--android-studiococoscompile-pandroid我总是有同样的答案AndroidNDK:ERROR:C:\Users\santi_000\Desktop\Android\cocos2d\HelloWorld\proj.android\../cocos2d/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_f

android - GLUtils.texImage2D 和纹理中的 Alpha 问题

我使用GLUtils.texImage2D成功生成了我的纹理,但是当我使用生成的纹理时,我的alpha出现了问题:它们比想要的要暗。在检查了几件事后,我终于得出结论,问题出在GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,bmp,0);我创建了第二个函数,它使用gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D,level,GL10.GL_RGBA,width,height,0,GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE,pixels2);但是创建pixels2的处理成本很高,它是一个字节缓冲区,我必须

android - 在QueryBuilder(ANDROID、ORMLITE)中使用limit()和offset()

@SuppressWarnings("deprecation")publicListreturnLimitedList(intoffset,intend){ListpictureList=newArrayList();intstartRow=offset;intmaxRows=end;try{QueryBuilderqueryBuilder=dao.queryBuilder();queryBuilder.offset(startRow).limit(maxRows);pictureList=dao.query(queryBuilder.prepare());}catch(SQLExce