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ios - ffmpeg ios : Getting frame to UIImage, 在 YUV420 到 RGB 转换时失败

我正在尝试使用ffmpeg从电影文件中提取缩略图。我找到了iFrameExtractor并尝试使用它的代码作为我正在做的事情的基础。在编译FFMPEG时似乎有一个我遗漏的选项,因为这部分代码正在生成......img_convert_ctx=sws_getContext(pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,pCodecCtx->pix_fmt,outputWidth,outputHeight,PIX_FMT_RGB24,sws_flags,NULL,NULL,NULL);这个错误:[swscaler@0x7ffb6a06d600]Noaccelerat

使用 GL_TEXTURE_2D 的 iOS YUV 420v 在 OpenGL 着色器中显示错误的颜色

目标:使用GL_TEXTURE_2D而不是CVOpenGLESTextureRef将YUV数据(格式为“420v”kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange)推送到着色器(为什么?因为我需要使用glTexSubImage2d来操作像素,而且我不能在目标为CVOpenGLESTextureGetTarget()时使用它,所以它没有效果。我必须使用GL_TEXTURE_2D)问题:我正在使用自定义视频合成器来操作AVPlayer视频。当我像Apple的AVCustomEdit示例代码一样使用CVOpenGLESTextureRef时,它使

【音视频原理】图像相关概念 ③ ( RGB 色彩简介 | RGB 排列 | YUV 色彩简介 | YUV 编码好处 )

文章目录一、RGB色彩1、RGB色彩简介2、RGB排列二、YUV色彩1、YUV色彩简介2、YUV编码好处一、RGB色彩1、RGB色彩简介RGB是计算机中的颜色编码方法,红(R)/绿(G)/蓝(B)三个颜色通道可以设置不同的值,每个通道的颜色值都可以取值0~255,这样三个通道叠加,可以表示出2563=16777216256^3=167772162563=16777216种颜色值;红(R)/绿(G)/蓝(B)三个颜色通道都取值255,表示当前颜色时白色;红(R)/绿(G)/蓝(B)三个颜色通道都取值0,表示当前颜色值是黑色;2、RGB排列一个像素点中,会有RGB三个通道的值,如果颜色格式是AV_

android - opengl es yuv 到 rgb 转换仅显示绿色和粉红色

我正在使用opengl着色器将yuv转换为rgb。但它只显示绿色和粉红色。我正在使用ffmpeg解码电影。我是这方面的初学者,所以不知道如何解决。ffmpeg给我三个yuv缓冲区。我直接将这些缓冲区分配给三个纹理。这是我正在使用的着色器。staticconstchar*VERTEX_SHADER="attributevec4vPosition;\n""attributevec2a_texCoord;\n""varyingvec2tc;\n""uniformmat4u_mvpMat;\n""voidmain()\n""{\n""gl_Position=u_mvpMat*vPosition

Android MediaCodec将h264实时视频流数据解码为yuv,并转换yuv的颜色格式为nv21

初始化mediacodec//宽高根据摄像头分辨率设置privateintWidth=1280;privateintHeight=720;privateMediaCodecmediaCodec;privateByteBuffer[]inputBuffers;privatevoidinitMediaCodec(Surfacesurface){try{Log.d(TAG,"onGetNetVideoData:");//创建解码器H264的Type为AACmediaCodec=MediaCodec.createDecoderByType("video/avc");//创建配置MediaFormatm

ios - GPUImage : YUV or RGBA impact on performance?

我正在处理一些静态图像处理,GPUImage是一个非常棒的框架(谢谢BradLarson!)。我的理解是:一些过滤器只需要一个组件就可以完成。在这种情况下,图像应该是YUV(YCbCr),我们只使用Y(亮度=图像灰度)。其他过滤器需要来自3个分量(R、G和B)的所有颜色信息。提供YUV->RGB转换(在GPUVideoCamera中),RGB->YUV可以硬编码到片段着色器中(例如:GPUImageChromaKeyFilter)我有很多图像处理步骤,有些可以基于YUV,有些可以基于RGB。基本上,我想混合RGB和YUV滤镜,所以我的一般问题是:这种连续转换的成本/信息损失是多少,您会

BMP到YUV

文章目录前言一、RGB到YUV格式的转换二、BMP到YUV格式的转换1.BMP文件的格式2.BMP中RGB数据的提取前言将BMP文件转换成YUV文件一、RGB到YUV格式的转换RGB文件的格式为,每个像素占三个字节,依次为BGR三个分量。根据亮度方程,即可计算出每个像素对应的YUV.YUV图片的采样格式为4:2:0如下表⊗✕⊗✕⊗✕⊗✕⊗✕⊗✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕⊗✕⊗✕⊗✕⊗✕⊗✕⊗✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕✕所以UV所占的大小都为Y的四分之一。 yBufferOut=(unsignedchar*)malloc(height*width); uBufferOut=(unsignedchar

java - 将图像文件从 RGB 转换为 YUV 的有效方法

我正在使用Java开发一个Android应用程序项目。我有一个图像,其扩展名为RGB颜色空间中的JPG或BMP。我想将它从RGB转换为YUV。我google了一下,发现我们可以通过使用公式的蛮力法来实现。但是,由于我的应用程序是移动应用程序,因此速度太慢了。有没有其他更有效的转换方法? 最佳答案 这就是您将RGB转换为YUV的方式我没有测试这有多快,但它应该工作正常...Bitmapb=...intbytes=b.getByteCount();ByteBufferbuffer=ByteBuffer.allocate(bytes);b

android - 使用 NDK 在 C/C++ 中将 YUV 解码为 RGB

我正在尝试将Android相机提要转换为位图以进行图像处理。我有一些代码可以在nativejava中将YUV转换为RGB,但是,这个过程对于实时视频来说不够快,所以我认为我需要在应用过滤器之前用C或C++转换它。我已经设置并运行了NDK,所以我唯一不知道该怎么做的是将以下代码移植到C或C++://decodeY,U,andVvaluesontheYUV420bufferdescribedasYCbCr_422_SPbyAndroid//DavidManpearl081201publicvoiddecodeYUV(int[]out,byte[]fg,intwidth,intheight)

java - Yuv (NV21) 图像转换为位图

这个问题在这里已经有了答案:ConvertNV21bytearrayintobitmapreadableformat[duplicate](2个答案)关闭5年前。我正在尝试从相机预览中捕获图像并在其上进行一些绘图。问题是,我只有大约3-4fps的绘图,一半的帧处理时间是从相机预览接收和解码NV21图像并转换为位图。我有一个代码来完成这个任务,我在另一个堆栈问题上找到了它。好像不快,不知道怎么优化。在三星Note3上大约需要100-150毫秒,图像大小为1920x1080。我怎样才能让它工作得更快?代码:publicBitmapcurFrameImage(byte[]data,Camer