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Android Opengl ES : GLUtils. glTexImage2D 导致 GL_INVALID_ENUM

我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p

java - 将 Java 类和方法移植到 Android。 (TextLayout、Font、Graphics2D 等)

我一直在玩弄Android并尝试移植Java应用程序。以下是一些关于我遇到的问题的问题,并希望得到一些指导。这是一个相当大的问题(而是多个问题)。但是,我并没有盲目地问他们,因为我已经研究了我可以对他们做些什么,并试图将我的理解付诸实践。我已经花时间提出问题,希望他们对我想要实现的目标有一半的了解。我将提供一半的代表作为赏金,因为我希望得到彻底的答案和帮助,希望这足以吸引一些人提供帮助。在此先感谢您的时间和帮助!(期待阅读回复)。TextLayout&&字体&&Graphics2D有问题的是以下类和方法:TextLayoutTextLayout.getAdvance()TextLayo

【Unity小游戏】 横版2D射击小游戏 效果展示+完整项目源码【超级简单,自己也可以做游戏玩了】

?前言最近快要到国庆假期了,给大家整理出来一些个小游戏用来学习和娱乐人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏不就兼得了嘛~我可真是一个小天才呢~所以本篇文章为大家带来一个横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会,一起来看看吧!?横版2D射击小游戏?游戏画面展示这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然后主角开枪打死他们UI搭建很简单,只有一张背景图使用Image,加上一个Text文本输入框,然后摆放一下位置即可!菜单界面如下

android - 如何从 Android 相机中找到帧的轮廓并将它们转换为 box2d 主体?

使用OpenFrameworks、OpenCV和Box2D,我能够以良好的帧率实现它。使用Android似乎是一项复杂得多的任务(部分原因是我是JAVA新手)。我是这样开始的:使用“OpenCV示例-图像处理”并删除除“canny”效果之外的所有内容,这会生成非常适合找到轮廓的漂亮黑白图像。publicMatonCameraFrame(CvCameraViewFrameinputFrame){mRgba=inputFrame.rgba();Imgproc.Canny(mRgbaInnerWindow,mIntermediateMat,50,100);Imgproc.cvtColor(m

c# - 在 C# for Unity 中非阻塞加载和复制大型 Texture2D

我正在为Android构建一个Unity应用程序,它处理动态加载大量大纹理(所有图像的大小都超过6MB,如png)。这些纹理可以来自AmazonS3服务器,在这种情况下它们作为流到达,也可以来自用户的设备本身。在这两种情况下,我都能够毫无问题地异步获取原始数据或纹理。在第一个中,我查询服务器并获得数据流回调,在第二个中,我使用WWW类通过“file://”协议(protocol)获取纹理。当我想将此数据复制到Texture2D到我可以使用的某个地方时,例如复制到Texture2D私有(private)成员上,问题就会发生。对于流,我将其转换为byte[]并尝试调用LoadImage()

android - 安卓中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST有什么区别

谁能告诉我Android传感器中的SENSOR_DELAY_NORMAL、SENSOR_DELAY_GAME、SENSOR_DELAY_UI和SENSOR_DELAY_FASTEST之间有什么区别.开发人员应该在哪里使用所有这些东西?使用所有这些,用户会有什么感受? 最佳答案 以下是一些基于测试结果的近似值:Accelerometer,SENSOR_DELAY_FASTEST:18-20msAccelerometer,SENSOR_DELAY_GAME:37-39msAccelerometer,SENSOR_DELAY_UI:85-

android - 使用 OpenGL 的 2D 示例

我正在寻找一个非常简单的教程,以仅将OpenGL用于2D绘图。我的问题是我想用OpenGl绘制一个具有像素的位图。先谢谢你,欧埃尔 最佳答案 glbufferAndroidNDK对我很有用。Thisanswer也有很多教程链接。 关于android-使用OpenGL的2D示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5220105/

Android View vs SurfaceView vs GLSurfaceView for 2D drawing app with Zoomable User Interface

我打算编写一个具有可缩放用户界面的2D绘图应用程序。使用该应用程序,用户应该能够转换(平移和缩放)绘制的路径(当然还有UI)。我假设最多同时有500条路径。现在,我想知道从哪个View开始(View、SurfaceView或GLSurfaceView)以提供可接受的性能。我阅读了几篇文章[1-6],包括onceonandroid开发者指南,但我仍然不能100%确定要使用哪个View。根据GoogleI/O2009(http://youtu.be/U4Bk5rmIpic?t=45m10s)的演示和自己的经验,Canvas(View和SurfaceView)在处理超过100条路径时似乎表现

java - 如何检测JPEG图像上的基本2D几何形状(例如正方形,三角形,圆形)?

拍照后,我试图检测所拍摄物体的形状。我要寻找的东西类似于人脸检测,只是我希望该应用程序检测形状而不是人脸。我正在使用Java和androidSDK创建一个Android应用。关于可以访问哪些库或资源来执行此类操作的任何想法? 最佳答案 我会在marvin处理中使用边缘检测过滤器。http://marvinproject.sourceforge.net/en/plugins/edgeDetector.html然后遍历像素,在附近寻找暗像素并存储找到的线。然后,您可以检查直线中的交点。将相交线分组在一起,并检查相交角度。这至少应该为您提

android - 为什么我得到 : threadid=3: reacting to signal 3 and game freeze (AndEngine)?

我正在使用AndEngine制作一款处理大量移动Sprite的游戏。时间不一致,但最终我在日志猫中收到一条消息(threadid=3:对信号3使用react)并且游戏卡住。这个错误是什么意思?我已经缩小了它发生的代码范围(已标记):privatevoidlevelComplete(){runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){Toast.makeText(TestGFX5Activity.this,"LevelComplete",Toast.LENGTH_SHORT).show();}});Log.e("LevelComplete","Go