草庐IT

2d-games

全部标签

Blender Game Engine (BGE) 是 Blender 3D内置游戏引擎

BlenderGameEngine(BGE)是Blender3D建模和动画软件的一个内置游戏引擎。它可以创建游戏,模拟和交互式内容。安装:BlenderGameEngine已经随Blender软件一起发布,因此只需下载并安装Blender即可使用BGE。您可以在Blender官网下载最新版本。使用:打开Blender软件。在左侧面板中选择「游戏引擎」。在3D视图窗口中创建游戏场景。在「游戏」面板中配置游戏设置。在「游戏」面板中点击「开始游戏」按钮,即可在游戏视图窗口中运行游戏。示例代码:以下是一个简单的示例代码,演示如何在BlenderGameEngine中创建一个带有控制物体的移动的游戏:i

UE4将读取的PNG图片数据转换为UTexture2D并显示

思路从硬盘中读取压缩过的图片文件到二进制数组,获取已压缩的数据;将已压缩的数据借助ImageWrapper中的GetRaw函数转换为原始RGB数据;填充原始RGB数据到UTexture2D中。准备处理图片类型需要使用UE提供的ImageWrapper模块,首先在project.Build.cs中加入ImageWrapper模块。PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","ImageWrapper"});ImageWrapper是所有图片类型的抽象层,其设计

【Unity】2D平台游戏初中级教程-笔记补充

文章目录观前提醒链接地址百度网盘(第3、4、5章的`Asset`内容)为什么要弄这篇博客?章节内容提示本人制作的环境第1章:玩家控制器Part1:设置瓦片地图与分类层的顺序【1】导入素材【2】制作瓦片地图【3】调色盘与瓦片存放操作【4】在Hierarchyの[Tilemap](https://docs.unity.cn/cn/2020.3/Manual/class-Tilemap.html)【5】快捷键与最终成品Part2:移动和跳跃【1】给游戏游戏对象添加碰撞体【2】角色的移动和跳跃功能(基本原理)【3】`Cinemachine`插件:实现跟随角色镜头【4】拓展Part3:动画,地面检测与跳

Unity中画2D图表(3)——用XChart包绘制复合图表【柱状图 + 折线图】

绘制组合图是一种常见的需求。日常所见的组合图,比如股价走势图,上面有股价图(蜡烛图),还有趋势线(MA5,MA10,MA60等等)。本文给定三个系列的数据,前两个系列绘制成Bar图,后一个系列绘制成Line图,其中两个Bar用的是同一个Y轴的刻度范围(Y轴1),Line图用的是另一个Y轴的刻度范围。*一、要画的图(示例)X轴:月份,从1月到12月Y轴1【左】:温度,Y轴2【右】:温差比值,百分比0%-100%数据1:林内温度,刻度用的是Y轴1(左)数据2:林外温度,刻度用的是Y轴1(左)数据3:温差比值,刻度用的是Y轴2(右)二、作图的大概流程(关键步骤)三、代码清单usingCysharp.

【医学影像数据处理】2D/3D patch的crop和merge操作汇总

在做3D分割任务中,多数的方法多采用整体缩放,或裁剪成一个个小的patch操作,这样做的一个主要原因是内存问题。相较于整体缩放,采用裁剪成patch的方法,对于小目标会更加的鲁棒,这也是大多数3D分割任务中常选取的方式。尤其是针对医学影像的器官分割任务,CT结节诊断等等,对于细节的要求是非常高的。采用缩小的方式,反而会使得目标的像素区域在输入阶段,就损失较多。后面,就针对2D和3D的图像和MR数据进行有重叠的crop操作和merge操作,帮助对其中的细节进行理解,下面开始吧。一、2Dcropandmerge对于一个[10,10]大小的示例图像,采用patch大小为[3,3]的进行裁剪,每次pa

(02)Cartographer源码无死角解析-(41) 2D栅格地图→ActiveSubmaps2D

讲解关于slam一系列文章汇总链接:史上最全slam从零开始,针对于本栏目讲解(02)Cartographer源码无死角解析-链接如下:(02)Cartographer源码无死角解析-(00)目录_最新无死角讲解:https://blog.csdn.net/weixin_43013761/article/details/127350885 文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照片即可显示WX→官方认证{\color{blue}{文末正下方中心}提供了本人\color{red}联系方式,\color{blue}点击本人照片即可显示WX→官方认证}文末正下方中心提供了本人联系方式,点击本人照

【Unity 实用工具篇】✨ | 二维像素角色创作工具 2D Pixel Unit Maker

前言【Unity实用工具篇】|二维像素角色创作工具2DPixelUnitMaker一、介绍1.1相关链接1.2效果展示二、快速使用方法2.1导入插件2.2打开动画场景,完成初始化2.3配置自己想要的二维像素角色三、导出角色动画序列帧四、导入新项目使用4.1切割序列帧动画4.2配置角色动画片段总结

Unity笔记(15):OnTriggerEnter2D [2D]

1、给玩家标签设为Player 2、给碰撞的物体增加碰撞盒,并勾选isTrigger 3、编写脚本挂载到物体上         实现碰撞后物体会消失。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassluobo:MonoBehaviour{privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dcollision){if(collision.tag=="Player"){Destroy(gameObject);}}}4、测试注意玩家身上必须也挂载碰撞盒组件,

Games虚拟现实人本计算研究

                        晚上八点(北京时间)的GAMESWebinar《VR/AR专题》第二期即将开始!🔥🔥🔥📜本期主题:VR人本计算及交互👨🏻‍🏫嘉宾1:北京大学的李胜老师👨🏻‍🏫嘉宾2:香港城市大学创意媒体学院及计算机科学系的朱克宁老师👨🏻‍💼主持人:暨南大学的高博宇老师晚上八点敬请关注

python - conv2d_transpose 在进行预测时依赖于 batch_size

我有一个目前在tensorflow中实现的神经网络,但我在训练后进行预测时遇到问题,因为我有一个conv2d_transpose操作,并且这些操作的形状取决于批量大小。我有一个层需要output_shape作为参数:defdeconvLayer(input,filter_shape,output_shape,strides):W1_1=weight_variable(filter_shape)output=tf.nn.conv2d_transpose(input,W1_1,output_shape,strides,padding="SAME")returnoutput这实际上用在我构建