2d-graphics-with-effects
全部标签 两个问题——在OpenGL中使用纹理填充整个窗口的最佳方法是什么?我想使用glTexImage2D接收包含颜色数据的整数数组,我该怎么做呢?(我在glTexImage2D上找到了几页引用资料,但使用它的教程会很棒)澄清:我以前做过纹理。我只是需要这两个特定部分的帮助。 最佳答案 glTexImage2D只是上传纹理数据,仅此而已。获得纹理后,绘制一个四倍于屏幕大小的纹理映射,然后将纹理像素绘制到屏幕上。为此通常使用正射投影。 关于c++-OpenGL-使用glTexImage2d用纹理填
我正在使用Qt和Opencv以及Windows732位中的QtCreatorIDE进行视频处理项目。我已经成功编译并运行了我的代码。但是当我关闭应用程序的图形用户界面时,Windows会弹出一个错误:MyProgram.exehasstoppedworkingProblemsignature:ProblemEventName:APPCRASHApplicationName:QtTracker3.exeApplicationVersion:0.0.0.0ApplicationTimestamp:5107b5daFaultModuleName:ntdll.dllFaultModuleVer
我正在尝试在Dev-C++(tdm-gcc4.7.1)中使用regex。我已经从boost.org下载了Boost库并解压到C:\ProgramFiles(x86)\Dev-Cpp\boost并在Dev-C++中添加C:\ProgramFiles(x86)\Dev-Cpp\boost\libs去图书馆。包含路径(C/C++):C:\ProgramFiles(x86)\Dev-Cpp\boostmain.cpp:#includeusingnamespaceboost;intmain(){strings("sometxtPING:665454some_text");smatchmt;reg
不能改变背景的颜色我有这个简单的类:这是C++文件:#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;HelloWorld::HelloWorld(){;}Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::create();//addlayerasachildtoscenescene->addChild(layer);//retur
ID2D1Bitmap和IWicBitmap有什么区别我有原始内存数据,我想创建一个位图 最佳答案 WIC位图表示系统内存中的图像,可以在widerangeofformats中(JPEG、PNG、BMP等)。D2D位图表示GPU内存中的图像,它是少数hardware-acceleratedfomats之一。.假设你想使用D2D将位图绘制到屏幕上,并且你的原始内存数据是与D2D兼容的格式,你应该使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmap直接地。如果它不是兼容格式(例如,它是指向.png文件的原始数据的指针),则
我正在尝试从标准Windows批处理文件中执行此命令。start/Bfor/f"tokens=1"%%ain('QuerySESSION^|find/i"rdp"')do(echoyes|resetsession%%a)它抛出一个错误:"|wasunexpectedatthistime."我刚刚发现它失败了,因为start在开头。有什么问题吗? 最佳答案 从批处理文件中尝试使用start构建有效的单行解决方案是个坏主意,转义/引用复杂表达式非常棘手。但是在同一个批处理文件中使用start和跳转到标签非常简单。@echooffREM*
我似乎无法运行配置为MySQL的铁路应用程序。当我运行项目时,出现以下错误:193:%1不是有效的Win32应用程序。-C:/Ruby193/lib/ruby/gems/1.9.1/gems/mysql-2.8.1-x86-mingw32/lib/1.9/mysql_api.so我注意到其他人已经解决了这个问题,但我没有找到任何适合我的解决方案。到目前为止,这是我尝试过的:复制libmysql.dll到rubybin文件夹尝试过旧版本的MySQL(5.0)在regedit上检查MySQL的ImagePath有人可以在这里提供指导吗?这只是一个失败的原因吗?使用Linux或其他版本的Ru
我正在尝试将刚刚从压缩文件提取到内存中的图像文件(png,但可以是任何文件)转换为ID2D1Bitmap,以便使用Direct2D进行绘制。我试图寻找一些文档,但我只能找到接收“constchar*路径”的方法或询问我图像的宽度和高度,我事先不知道。在谷歌上搜索它让我一无所获。该文件在内存中是原始文件,我想避免将图像提取到硬盘到一个临时文件中,只是为了从那里读取数据。有什么想法吗? 最佳答案 如果你有HBITMAP句柄,你可以这样做:图像的大小使用:::GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmpSizeIn
我受困于我的批处理脚本。我在一个文件夹中,我知道其中有一个扩展名为.txt的文件。我希望能够存储文件名,在变量中有或没有扩展名(使用集合)。我不知道如何搜索这个文件...提前致谢:)丹 最佳答案 如果脚本与文件在同一目录下执行:for%%#in(*.txt)doset"file_name=%%~nx#" 关于windows-批处理:setavariablewithafilename,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
全部,我已经使用“pipinstallpywinauto”成功安装了package:pywinauto,但总是失败,为什么?我是这样做的:pip安装pywinauto然后在windowscmdenv下运行python:接着:导入pywinauto我收到以下错误:....>>>importpywinautoTraceback(mostrecentcalllast):File"",line1,inFile"C:\Python27\lib\site-packages\pywinauto\__init__.py",line40,infrom.importfindwindowsFile"C:\P