2d-point-correspondences
全部标签 不能改变背景的颜色我有这个简单的类:这是C++文件:#include"HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;HelloWorld::HelloWorld(){;}Scene*HelloWorld::createScene(){//'scene'isanautoreleaseobjectautoscene=Scene::create();//'layer'isanautoreleaseobjectautolayer=HelloWorld::create();//addlayerasachildtoscenescene->addChild(layer);//retur
ID2D1Bitmap和IWicBitmap有什么区别我有原始内存数据,我想创建一个位图 最佳答案 WIC位图表示系统内存中的图像,可以在widerangeofformats中(JPEG、PNG、BMP等)。D2D位图表示GPU内存中的图像,它是少数hardware-acceleratedfomats之一。.假设你想使用D2D将位图绘制到屏幕上,并且你的原始内存数据是与D2D兼容的格式,你应该使用ID2D1RenderTarget::CreateBitmap直接地。如果它不是兼容格式(例如,它是指向.png文件的原始数据的指针),则
我正在尝试将刚刚从压缩文件提取到内存中的图像文件(png,但可以是任何文件)转换为ID2D1Bitmap,以便使用Direct2D进行绘制。我试图寻找一些文档,但我只能找到接收“constchar*路径”的方法或询问我图像的宽度和高度,我事先不知道。在谷歌上搜索它让我一无所获。该文件在内存中是原始文件,我想避免将图像提取到硬盘到一个临时文件中,只是为了从那里读取数据。有什么想法吗? 最佳答案 如果你有HBITMAP句柄,你可以这样做:图像的大小使用:::GetObject(hBmp,sizeof(BITMAP),&bmpSizeIn
在变量%waveDuration%中,我在这个符号中有持续时间0:00:35.368667(0小时、0分钟、35秒+各种毫秒)我想将它转换为帧数@25fpsPAL因此35.36X25=884,21-->四舍五入=884(结果放入新变量%framecount%)我已经尝试了2种类型的批处理计算器,但我在无法解决的问题上出错了。请问我该怎么办?谢谢for/f"tokens=1-4delims=:,"%%ain("%waveduration%")doset/a"framecount"=((%%a00)*3600+(%%b00)*60+(%%c00)+(%%d0)/10)*25/100并将值放
最近我尝试使用WMI创建一个共享并向用户授予读写权限。现在使用0x1(FILE_READ_DATA/FILE_LIST_DIRECTORY)和0x2(FILE_WRITE_DATA/FILE_ADD_FILE)不起作用。设置所有标志让我完全控制。我必须使用哪些标志分别设置读取、更改和完全控制共享权限? 最佳答案 我通过反复试验发现了以下内容:对于读取权限,您需要使用0x1200A9。这对应于以下标志:FILE_READ_DATA(file)orFILE_LIST_DIRECTORY(directory)1(0x1)FILE_READ
我正在尝试创建一个创建学生对象的多类(class)程序,然后允许您更改其中一个学生对象的未声明专业的值。这是我的代码:StudentApp.cs:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespacePA04CoddR{classStudentApp{publicvoidMain(){DisplayTitle();StudentfirstStudent=newStudent("Robert","Codd");Di
我在调用EnumWindows(EnumWindowsProc,0)时不断收到错误消息;它将我的BOOLCALLBACKselectionWindows::EnumWindowsProc(HWNDhWnd,longlParam)函数转换为参数。我知道它与类和selectionWindows::有关,但我终究无法弄明白。这是.h#ifndefSELECTIONWINDOWS_H#defineSELECTIONWINDOWS_H#include#include"mainwindow.h"#include#includeclassselectionWindows:publicQWidget{
我有一个我一直在研究的奇怪的小lifesim程序,它涉及二维数组中的数据。这从来都不是一件大事,我最初通过将它逐个像素地写入外部位图来查看它的一些快照,然后我打开并查看。这不会给我任何形式的屏幕实时更新。这是一种糟糕的方法,并且在尝试直接在窗口中实现绘制时,我想第一次就正确有效地完成此操作。我做了一些搜索并找到了bitblt,这将让我一次绘制一个完整的矩形,但我所有的图形经验都仅限于WPF之类的东西,很多术语我都忘记了。我不知道我的数据应该是什么格式才能将它作为位图传递给这个函数。在阅读msdn时,我发现了对DC等内容的引用,还有更多我尚未了解的内容。我不需要了解很多有关Windows
我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2
我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案