考虑这段代码Foof1;Foof2{std::move(f1)};我希望f1的成员值不再一定包含默认构造函数给出的值。但是,使用Foo的这种实现对多个编译器进行的测试表明情况并非如此。classFoo{public:Foo()=default;Foo(Foo&&)=default;std::strings{"foo"};boolt{true};boolf{false};};move后f1.t始终为true而f1.f始终为false。如thisquestion中所述我希望这些值要么是不确定的,要么两个bool值具有相同的值。但是,它们似乎获得了与默认构造函数相同的值。Liveexampl
move语义非常适合RAII类。它们允许人们像拥有值(value)语义一样进行编程,而无需付出大量复制的代价。一个很好的例子是returningstd::vectorfromafunction.然而,使用值语义编程意味着,人们会期望类型表现得像原始数据类型。这两个方面有时似乎是矛盾的。一方面,在RAII中,人们会期望默认构造函数返回一个完全初始化的对象,或者如果资源获取失败则抛出异常。这保证了任何构造的对象都将处于有效且一致的状态(即可以安全使用)。另一方面,对于move语义,当对象位于validbutunspecifiedstate中时存在一个点.同样,原始数据类型可以处于未初始化状
这个问题在这里已经有了答案:Whatarecopyelisionandreturnvalueoptimization?(5个答案)关闭7年前。我有以下类(class)classwidget{//Themethodsonlyprinttheirname,i.e.c'tor,destructoretc.public:widget();widget(constwidget&);widget(widget&&);~widget();autooperator=(constwidget&)->widget&;autooperator=(widget&&)->widget&;};我在下面的代码中使用
我在这里阅读了std::for_each的文档http://en.cppreference.com/w/cpp/algorithm/for_each并看到返回值为std::move(f)为什么标准强制在返回值中move输入参数?无论如何,它不会默认move吗,因为输入参数是按值传递的?当您编译以下代码时,这会引导我进行一些跟进Somethingfunction(Somethingsomething){returnsomething;}return语句在我的系统上是最高优化级别(-O3)的一个Action,为什么大多数编译器不省略这个返回值?局部值被省略,但函数参数没有..在这种情况下,
structBar{Bar(std::string&&val):m_Val(std::move(val)){}//ABar&operator=(Bar&&_other){m_Val=std::move(_other.m_Val);}std::stringm_Val;}structFoo{voidFunc1(Bar&¶m){Func2(std::move(param))//B}voidFunc2(Bar&¶m){m_Bar=std::move(param);//C}Barm_Bar;};voidmain(){Foof;std::strings="somestr";Barb
假设我有一个Foo类,它有一个指向Bar的私有(private)指针:classFoo{private:Bar*bar;public:Foo():bar(newBar()){}~Foo(){deletebar;}};如果指针bar不应该被重新分配给不同的实例,那么让指针本身成为const以阻止我(或维护者)是有意义的以后不要这样做:private:Bar*constbar;只要有机会,我就喜欢这样做。如果我想写一个move构造函数,它看起来像这样:Foo(Foo&&f):bar(f.bar){f.bar=NULL;//uhoh;f.barisconst.}我可以通过放弃f.bar的常量
我看过相关的问题,他们主要讨论我们是否应该将const右值引用作为参数。但我仍然无法理解为什么在以下代码中调用了非常量move构造函数:#includeusingnamespacestd;classA{public:A(intconst&&i){cout 最佳答案 这里是你的代码的一个稍微修改的版本:#include#if0usingT=int;#elsestructT{T(int){}};#endifusingnamespacestd;classA{public:A(Tconst&&i){cout当T==int时,您会得到非常量重
这个问题在这里已经有了答案:WhatcanIdowithamoved-fromobject?(2个答案)关闭6年前。move物体后,它必须是可破坏的:Tobj;func(std::move(obj));//don'tuseobjandletitbedestroyedasnormal但是obj还能做什么呢?你能把另一个物体移进去吗?Tobj;func(std::move(obj));obj=std::move(other);这取决于确切的类型吗?(例如,std::vector可以做出您不能对所有T都依赖的特定保证。)所有类型是否都支持除对移出对象的破坏之外的某些东西,这是否是必需的,甚至
我知道shared_ptr,unique_ptr,weak_ptr在相同类型的构造函数中用作RVR参数后保证为空,但是我想知道除了我提到的那些之外,标准是否为其他一些std::类型指定了这一点。请注意,我知道move后的元素处于有效但未指定状态,我在这里对指定了哪些类型状态感兴趣。 最佳答案 使移出对象处于“空”状态的类型是智能指针、锁([thread.lock.unique.cons]/21、[thread.lock.shared.cons]/21)、文件流([filebuf.cons]/(4.2))、future([future
我有一个看起来像这样的API:voidWriteDefaultFileOutput(std::wostream&str,std::wstringtarget){//Somecodethatmodifiestargetbeforeprintingitandsuch...}我想知道通过这样做启用move语义是否明智:voidWriteDefaultFileOutput(std::wostream&str,std::wstring&&target){//Asabove}voidWriteDefaultFileOutput(std::wostream&str,std::wstringconst