在来自SO的一些好人的帮助下,我慢慢地构建了一个小型P2P应用程序,可以发送和接收每张约4kb的图像流。在127.0.0.1上,接收跟上发送,但是当我在远程机器上尝试时,在我看来接收跟不上,我可能发送了6张图像,但接收者到目前为止只收到了一张。..随着时间的推移,差异越来越大,直到你在另一个屏幕上看到整整一分钟前的自己。值得注意的是,我希望它能在另一个国家/地区的大约64kbps-100kbps的连接上正常工作,那里的ping时间可能非常长,如250毫秒或更长。我有哪些同步选项?我的兄弟告诉我一个简单的解决方案,即实现1:1发送/接收。所以我只在收到图像时发送图像。由于我是网络编程的初
我正在开发WindowsPhone8应用程序(游戏)。在应用程序中,我需要能够与另一部手机建立TCP/IP连接(大厅匹配),然后在没有中央服务器的情况下来回发送消息。我目前正在关注this教程,但是,我需要连接到另一个WindowsPhone,而不是服务器。如果没有集中式服务器,这可能吗?如果是这样,我该怎么做呢?如果没有,我会更好地使用PeerFinder或其他一些P2P类型的连接查找器吗?或者,我可以使用PeerFinder找到另一部手机并在那里设置套接字连接吗?我想本质上,我的问题是:如果我想连接到另一个WindowsPhone但没有中央服务器,有哪些替代方案/我有哪些选择?
通过net/core设置read/writememdefault和在sysctl中设置protocolmin/max/defaultnet/ipv4有什么区别?详细解释或资源请求net.core.wmem_defaultnet.core.rmem_defaultnet.ipv4.tcp_memnet.ipv4.udp_mem谢谢 最佳答案 看看https://www.kernel.org/doc/Documentation/networking/ip-sysctl.txthttps://www.kernel.org/doc/Docu
我的计算机上正在运行某个应用程序。同一应用程序可以在局域网或世界不同地方的多台计算机上运行。我想在他们之间进行交流。所以我基本上想要一个p2p系统。但我将永远知道哪些计算机(特定IP地址)将是对等方。我只希望同龄人具有加入和离开功能。最重要的一个目标是通信速度和所需时间。我假设对等点之间的简单UDP多播(如果存在类似的东西)将是最快的解决方案。即使丢失,我也不想重新传输消息。我应该使用现有的p2p库吗?libjingle等或者只是从头开始创建一些基本框架,因为我的需求非常基本? 最佳答案 我认为您忽略了UDP的要点。从某种意义上说,
是否可以在两个位于不同NAT之后的客户端之间建立直接连接?当然,我意识到在某种程度上,具有公共(public)IP的服务器将是必不可少的,但我不希望它成为代理。看看以下场景:我不想与配置网络设备有任何关系。我只想用代码来做。我不希望服务器参与文件传输过程(出于性能原因)我们有:客户端A、客户端B和服务器S,它看起来有点像这样:A--[Router1]--S--[Router2]--BA连接到S并授权B连接到S并授权A想给B发一个文件A向S请求与B的连接S[这很神奇吗]并且A现在与B有联系A开始发送文件S下降(或至少文件传输绕过)A和B之间仍然存在联系A继续发送文件给B我的问题:这可能吗
一、创建项目本篇文章介绍如何将一个ASP.NETCoreWeb程序部署到Windows系统上。这里以ASP.NETCoreWebApi为例进行讲解。首先创建一个ASP.NETCoreWebApi项目,使用默认的Values控制器,这里使用VisualStudio2019创建一个ASP.NETCore3.1d的WebApi项目。创建新项目的时候选项ASP.NETCoreWeb应用程序,如下图所示:配置新项目界面界面设置项目名称和位置,如下图所示:选择.NetCore框架下面的ASP.NETCore3.1,创建一个API项目,不勾选“为HTTPS配置”,如下图所示:这样就创建好了一个WebApi项
在他们通过服务器找到对方后,我需要将数据从一个android设备直接发送到另一个android设备(p2p)。我读了一些无法完成的内容,但我不明白为什么可以访问互联网的设备(它有IP吗?)不能创建点对点连接?如果这不可能,为什么?如果是怎么回事?P.S:我知道没有互联网我们无法实现这一点,问题假设两个目标都有互联网连接,gprs/3g/4g或wifi互联网连接!注意:我希望这在wifi和非wifi互联网上都是可能的! 最佳答案 我过去曾使用PubNub取得过成功对于这种情况。我在构建时使用了类似的技术Mote.io.我一直认为手机不
前言随着互联网的发展,流媒体视频内容日趋增多,已经成为互联网信息的主要承载方式。相对传统的文字,图片等传统WEB应用,流媒体具有高数据量,高带宽、高访问量和高服务质量要求的特点,而现阶段互联网“尽力而为”的特点决定了在现有网络架构下大规模流媒体应用是存在困难的。而向受众提供高速且高质的视频内容是许多专业电视及视频内容提供商的重要目标,因此支持视频流的CDN和相关辅助技术很重要,因为他们不仅可以优化视频传输速率,同时还可以兼顾传输的视频文件质量水平。 本文火伞云将为大家探讨融合CDN与视频流P2P视频传输技术相结合的一些细节,比如我们将探讨该技术是什么,如何实现融合CDN+P2P架构,并向大家说
目录一、什么是中间件二、中间件的用途三、中间件的三个概念四、自定义中间件五、ASP.NETCore附带中间件组件六、中间件和过滤器的区别一、什么是中间件 在浏览网站或者使用手机App加载内容的时候,浏览器或者手机App其实在向Web服务器发送HTTP请求。服务器在收到HTTP请求后会对用户的请求进行一系列的处理,比如检查请求的身份验证信息、处理请求报文头、检查是否存在对应的服务器端响应缓存、找到和请求对应的控制器类中的操作方法等,当控制器类中的操作方法执行完成后,服务器也会对相应进行一系列处理,比如保存响应缓存、设置缓存报文头、设置CORS报文头、压缩响应内容等。这一系列操作如果全部都
其实很多用户玩单机游戏或者安装软件的时候就出现过这种问题,如果是新手第一时间会认为是软件或游戏出错了,其实并不是这样,其主要原因就是你电脑系统的该dll文件丢失了或者损坏了,这时你只需下载这个api-ms-win-core-registry-l1-1-0.dll文件进行安装(前提是找到适合的版本),当我们执行某一个.exe程序时,相应的DLL文件就会被调用,因此安装好之后就能重新打开你的软件或游戏了.那么出现api-ms-win-core-registry-l1-1-0.dll丢失要怎么解决?一、手动从本站下载dll文件1、从下面列表下载api-ms-win-core-registry-l1-