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android - Wi-Fi P2P。通知所有同龄人某件事

问题:我正在制作一个离线多人android游戏,人们可以在其中创建或加入一个房间并通过Wi-fi一起玩。考虑当用户创建房间并且他(当然)必须通知所有其他用户有可用房间时的情况。所以问题是“如何?”。我读了约1000次this和this。在那里写到,为了将数据发送到另一台设备,其中一个应该是服务器,另一个应该是客户端。客户端向服务器发送一些信息,服务器接受它。那么,这是否意味着我必须使所有“玩家”服务器都成为“房间创建者”的客户端?这听起来很疯狂。请帮助,可能是我在阅读错误的文档? 最佳答案 首先,您需要记住,如果您决定在项目中使用W

android - 无法解析 : support-core-ui

这就是我所有的项目存储库:repositories{jcenter()google()maven{url"https://maven.google.com"}}这就是我所有的项目依赖项:dependencies{compile'com.google.android.gms:play-services:12.0.1'compile'com.android.support:support-v13:27.1.1'compile'com.android.support:support-core-ui:27.1.1'compile'com.android.support:support-core

java - WifiDirectActivity 样本修改 : Transfer an ArrayList<String> p2p

我在这里查看了Androidwifip2pAPI,并查看了“WiFiDirectActivity”中提供的示例代码,它只允许手机将图像文件从一部手机传输到另一部手机。他们为此使用的代码是:publicvoidonClick(Viewv){//AllowusertopickanimagefromGalleryorother//registeredappsIntentintent=newIntent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);intent.setType("image/*");startActivityForResult(intent,CHOOSE_FILE_R

java - "Failed to resolve: com.google.firebase:firebase-core:9.0.0"

我想在我的android应用程序中使用firebase进行身份验证我创建了应用程序,然后下载了JSON文件并将其粘贴到应用程序文件夹中我将其添加到我的build.gradle>项目中//Top-levelbuildfilewhereyoucanaddconfigurationoptionscommontoallsub-projects/modules.buildscript{repositories{jcenter()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.2.1'classpath'com.google.gms

安卓 Wifip2p : Why is group info null after connecting to group owner

我正在尝试将多个设备连接到我手动选择的组所有者我希望同伴在找到他后手动连接到组所有者我有3部手机(没有模拟器),每部手机上都有一个带有此点击处理程序的“创建群组”按钮publicvoidcreateWifiGroup(Viewview){mManager.createGroup(mChannel,newWifiP2pManager.ActionListener(){@OverridepublicvoidonSuccess(){mManager.requestGroupInfo(mChannel,newMyGroupInfoListener(MainActivity.this));}@O

android - 找不到依赖项 "androidx.core:core-ui"

在我的项目中添加约束布局组时,Androidstudio会自动在gradle中添加依赖:implementation'androidx.core:core-ui:+'但是我收到了这个错误信息:Failedtoresolve:androidx.core:core-ui:+我找不到任何方法来添加相应的androidx依赖项,目前我知道的唯一解决方案是使用支持库,但它违反了将所有内容移动到androidx的指南。com.android.support:support-core-ui:28.0.0是否有包含ConstraintLayout组的任何androix依赖项?

java - p2p0 是 android 中 WIFI DIRECT 的无线接口(interface)吗?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭2年前。Improvethisquestion当我打印我的android设备中的所有接口(interface)时:03-1019:50:15.484:I/System.out(2

android - 处理问题 "javax/xml/parsers/DocumentBuilder.class": Ill-advised or mistaken usage of a core class (java. * 或 javax.*)

我添加了Dom4jmaven存储库,但总是出现此构建错误。处理“javax/xml/parsers/DocumentBuilder.class”时遇到问题:不明智或错误地使用核心类(java.或javax.)构建.gradle:applyplugin:'com.android.application'applyplugin:'maven'repositories{maven{url'http://mvnrepository.com/artifact/dom4j/dom4j/1.6.1'}}android{compileSdkVersion20buildToolsVersion'20.0

php - 使用 REST 服务 core_files_upload 上传文件到 Moodle

我正在开发一个Android应用程序,它将使用Moodle提供的REST网络服务core_files_upload将内容上传到我的Moodle安装中用户的私有(private)文件。core_files_upload采用以下参数:contextidcomponentfileareaitemidfilepathfilenamefilecontentMoodleWeb服务的文档不是很详细,所以我从Moodle论坛和Google搜索中拼凑了一些我能找到的东西,但我觉得我已经走到了死胡同。从示例中我看到参数采用以下值:contextid:int-notsurewhetherthisistheu

HMS Core 3D流体仿真技术,打造移动端PC级流体动效

移动设备硬件的高速发展,让游戏行业发生翻天覆地的变化,许多酷炫的游戏效果不再局限于电脑端,玩家在移动端就能享受到场景更逼真、画质更清晰、体验更流畅的游戏服务。但由于移动设备算力不足,为了实现真实感的水体效果,很多游戏厂商采用预计算的方法减少实时仿真的计算开销,但水体场景在移动端的流体效果仍然不佳。真实感水体的模拟一直是图形学和游戏开发领域的难点问题,对硬件算力要求也很高,因此大多数真实的水体模拟场景只出现在PC和主机游戏中。为了解决移动端水体流动真实感的问题,提升开发者应用开发的效率,HMSCore图形引擎服务(SceneKit)推出了3D流体仿真技术,有效解决3D流体动效在移动设备上的实时性