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3.OSPF与BGP的联动

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第 02 章 OSPF实验

2.1OSPF回顾2.1.1实验目的在CCNA中,我们学习到了OSPF是一个链路状态路由协议,和RIP以及EIGRP的最大不同在于对于它们对于网络的认识以及根本的算法的不同。通过对CCNA中OSPF配置实验的回顾,从中加强我们对OSPF的理解。2.1.2实验拓扑2.1.3实验步骤配置R1,R2,R3的相应接口IP地址,保证连通性。并且在每个路由器上配置一个环回口0,其地址格式为X.X.X.X/24。然后配置R1和R2之间的区域0。R1(config)#routerospf?//选择一个进程号,进程号只是本地有意义。ProcessIDR1(config)#routerospf1R1(config

0基础学RS(二十五)思科OSPF配置

一、单区域OSPF配置拓扑1、配置IP地址R1Router#configureterminalRouter(config)#hostnameR1R1(config)#interfaceg0/0/0R1(config-if)#ipaddress10.1.1.1255.255.255.0R1(config-if)#noshutdownR1(config)#interfaceloopback0R1(config-if)#ipaddress100.1.1.1255.255.255.0R1(config-if)#interfaceloopback1R1(config-if)#ipaddress100.1

el-cascader三级联动懒加载回显问题

        李奶奶的,困扰了我两个周的问题终于在今天得到了解决。神坑~~    如果你有幸刷到这篇文章,恭喜你,困扰你的问题总算有解决方法了。本篇文章解决你所有级联懒加载回显的问题和修改样式不生效问题。问题描述:        我的需求是调了三个下拉框接口进行关联。在form表单里进行选择传值都是没问题的。刚开始数据少没有出现问题。第二天数据多了测试提了个bug,三级联动竟然不显示数据了。      然后就是两个周的探索,夜不能寐啊。两个周啊!!    网上给的方法各式各样。甚至有说回显必须有options,使用递归把options的数据填好进行回显。纯属扯淡。附上代码html:js:ca

BGP6种状态

BGP状态1.Idle:初始,路由器查找路由表,是否有到达邻居的路由2.Connect:发起TCP连接,等待TCP连接完成3.Active:TCP连接失败,继续尝试TCP连接4.OpenSent:TCP连接成功,已发送Open包5.OpenConfirm:已收到对方正确的Open包,如果没有收到,会进入Active6.Established:邻居建立完成,开始传递路由Active验证Active(活跃):路由器已发送一个Open数据包,正在等待响应状态可能在Active和idle之间不断循环由于以下原因,邻居可能不知道如何返回到该路由器1.不存在指向BGP打开数据包源IP地址的路由2.邻居与错

BGP6种状态

BGP状态1.Idle:初始,路由器查找路由表,是否有到达邻居的路由2.Connect:发起TCP连接,等待TCP连接完成3.Active:TCP连接失败,继续尝试TCP连接4.OpenSent:TCP连接成功,已发送Open包5.OpenConfirm:已收到对方正确的Open包,如果没有收到,会进入Active6.Established:邻居建立完成,开始传递路由Active验证Active(活跃):路由器已发送一个Open数据包,正在等待响应状态可能在Active和idle之间不断循环由于以下原因,邻居可能不知道如何返回到该路由器1.不存在指向BGP打开数据包源IP地址的路由2.邻居与错

c++ - 内联函数联动

我无法理解以下行为:一个header具有一些基本类型,而另一个header中我在多个函数中使用了这些类型。之后,我开始根据我定义的类型和函数构建类。如果我留下以下签名,则在函数头中:voidwhateverFunction(parameters)链接器指出,whateverFunction有多个定义。现在如果将其更改为:inlinevoidwhateverFunction(parameters)链接问题消失了,所有编译和链接都很好。我所知道的关于inline的是,它用它的代码替换了每个函数调用,而不是它非常黑暗,所以我的问题是:链接器如何处理C++中的内联函数?

c++ - 内联函数联动

我无法理解以下行为:一个header具有一些基本类型,而另一个header中我在多个函数中使用了这些类型。之后,我开始根据我定义的类型和函数构建类。如果我留下以下签名,则在函数头中:voidwhateverFunction(parameters)链接器指出,whateverFunction有多个定义。现在如果将其更改为:inlinevoidwhateverFunction(parameters)链接问题消失了,所有编译和链接都很好。我所知道的关于inline的是,它用它的代码替换了每个函数调用,而不是它非常黑暗,所以我的问题是:链接器如何处理C++中的内联函数?

Unity+ChatGpt的联动 AICommand

果然爱是会消失的,对吗chatGpt没出现之前起码还看人家的文章,现在都是随便你。本着师夷长技以制夷的思路,既然打不过,那么我就加入github地址:https://github.com/keijiro/AICommand文档用chatGpt翻译如下:这是将ChatGPT集成到Unity编辑器的概念验证。您可以使用自然语言提示来控制编辑器。如何尝试您必须生成API密钥才能使用ChatGPTAPI。请在您的账户页面上生成并在项目设置页面(编辑>项目设置>AICommand>API密钥)中设置它。注意-API密钥存储在UserSettings/AICommandSettings.asset中。与他

Unity+ChatGpt的联动 AICommand

果然爱是会消失的,对吗chatGpt没出现之前起码还看人家的文章,现在都是随便你。本着师夷长技以制夷的思路,既然打不过,那么我就加入github地址:https://github.com/keijiro/AICommand文档用chatGpt翻译如下:这是将ChatGPT集成到Unity编辑器的概念验证。您可以使用自然语言提示来控制编辑器。如何尝试您必须生成API密钥才能使用ChatGPTAPI。请在您的账户页面上生成并在项目设置页面(编辑>项目设置>AICommand>API密钥)中设置它。注意-API密钥存储在UserSettings/AICommandSettings.asset中。与他

OSPF协议的工作原理和基本配置(学习笔记)

随着网络规模的日益增大,静态路由不但让管理员难以全面地了解整个网络的拓扑结构,而且大范围调整路由信息的难度大、复杂度高。使用OSPF协议,运行OSPF协议的路由器会通过启用OSPF协议的接口来寻找同样运行OSPF协议的路由器,实现路由信息自动学习,从而避免了静态路由手动调整路由信息的问题一、OSPF协议的概念OSPF协议是有IETF组织开发的开放性标准协议,他是一个链路状态内部网关路由协议,运行OSPF协议的路由器会将自己拥有的链路状态信息,通过启用OSPF协议的接口发送给其他OSPF协议设备,同一个OSPF协议区域中的每台设备都会参与链路状态信息的创建、发送、接收与转发,直至这个区域中的所有