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android - 更新到 Kotlin 1.3.30 会破坏 Dagger 2.21 的构建

从Kotling1.3.21更新到1.3.30后生成错误:AppComponent.java:16:error:[Dagger/MissingBinding]java.util.Map,javax.inject.Provider>cannotbeprovidedwithoutan@Provides-annotatedmethod.在对Kotlin、Dagger和Architecture组件具有相似依赖关系的两个不同项目中重现。我怀疑它与kotlin1.3.30中最近的kapt更新有某种关系:https://blog.jetbrains.com/kotlin/2019/04/kotlin

ios - Xamarin iOS Geolocator 后台服务在大约 30 分钟后死亡

我目前正在使用此处的Xamarin地理定位插件:https://github.com/jamesmontemagno/GeolocatorPlugin要在我使用XamarinForms(PCL)构建的应用程序中执行定位服务。我相信我已经添加了相关的权限设置以允许这样做。当应用程序处于事件状态并锁定时(但应用程序在前台),GPS运行良好。但是,当通过单击“主页”按钮将应用程序推送到iOS后台时,它仍会跟踪用户并像我预期的那样突出显示“应用程序正在使用您的位置”消息,但是在30-之间的一定时间后40分钟后,此消息消失,GPS似乎停止跟踪用户,直到他们将应用程序带回前台。应用进入前台后,它可

ios - 如何设置连续30天的UILocalNotification

我想在每天上午8:00连续30天安排UILocalNotificaion,我想仅使用一个UILocationNotification实例来实现该功能。这是我安排本地通知的代码。NSDateFormatter*formatter=[[NSDateFormatteralloc]init];[formattersetDateFormat:@"HH:mm"];NSDate*date=[[NSDatealloc]init];date=[formatterdateFromString:@"08:00"];UILocalNotification*localNotification=[[UILocal

iphone - 如何每小时在后台运行约 30 秒的进程(iphone 应用程序)

我有一个iPhone应用程序,它有一个30秒的进程来执行一些网络IO。基本上,当应用程序在后台运行时,我希望这个过程每小时运行一次(实际上每天一次,但如果失败,我希望它在一个小时后重新运行)。有了ios4的后台功能,这可能吗?如果是这样,如何?我会遇到哪些限制?非常感谢! 最佳答案 查看有关在后台运行代码的Apple文档。http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iphone/conceptual/iphoneosprogrammingguide/Background

objective-c - PhoneGap/Cordova iOS : capture video with a duration limit (ie. 30 秒)

我想将视频捕获限制在30秒以内。截至目前,PhoneGap文档说明了以下iOS实现:“不支持持续时间参数。无法以编程方式限制录制长度。”我确实找到了这篇文章,它似乎为纯客观的C实现提供了解决方案:iPhone:5secondsvideocapture问题是:这是可以“轻松”制作成phonegap插件的东西,还是有其他原因导致phonegap无法实现它?如果您认为可以完成-非常感谢任何指向正确方向的信息!谢谢:) 最佳答案 我正在尝试解决同样的问题并且可能有解决方案:capture.captureVideo()函数返回MediaFil

30基于java的酒店管理系统设计与实现

本章节给给大家介绍一个简单的基于java的酒店管理系统设计与实现。系统概要以往的酒店管理系统相关信息管理,都是工作人员手工统计。这种方式不但时效性低,而且需要查找和变更的时候很不方便。随着科学的进步,技术的成熟,计算机信息化也日新月异的发展,如今计算机已经进入了人类社会发展的各个领域,并且发挥着十分重要的作用。本系统充分利用网络的便捷,在工作效率上,得到极大地提高,延伸至服务水平也会有好的收获,有了网络,酒店管理系统的各方面的管理更加科学和系统,更加规范和简便。为用户提供酒店管理系统,方便管理员及时高效的管理所有的信息,给用户提供简单方便快捷的方式,并且数据准确,用户可以足不出户就可以对酒店管

iphone - 每 30 分钟重复间隔一次有问题

我试图每30分钟重复一次本地通知,但我的代码无法正常工作......如果你能帮助我找到解决方案,我将不胜感激,这是我的代码:UILocalNotification*reminderNote=[[UILocalNotificationalloc]init];reminderNote.fireDate=[NSDatedateWithTimeIntervalSinceNow:60*30];reminderNote.repeatInterval=NSHourCalendarUnit;reminderNote.alertBody=@"sometext";reminderNote.alertAct

javascript - 30 分钟后 iPad AJAX 调用错误

我正在构建一个用于iPad的网络应用程序(保存的书签、视口(viewport)标签等)。Web应用程序每2分钟向返回JSON的不安全服务器(例如,没有可能超时的sessioncookie)发出AJAX请求(使用jQuery)。但是,30分钟后,请求停止发送到服务器,我想停止从iPad发送请求。我查看了jQuery错误回调的参数,其中显示了textStatus=="Error"和errorThrown==""。是的,errorThrown没有任何意义,这也是我感到困惑的部分原因。我尝试在30分钟后执行用户启动的AJAX调用,但返回了相同的错误。如果不清楚,javascript仍在运行:只

c# - 统一: Apple Game Center iOS7 registers the scores for only 30 minutes in the leaderboard

我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G

swift - 为什么 Alamofire 对单元测试的超时预期使用 30 秒?

我正在研究Alamofire如何为NSOperation执行单元测试。这是其他测试使用的基本测试类。知道为什么它使用30秒作为预期的timeout吗?importAlamofireimportFoundationimportXCTestclassBaseTestCase:XCTestCase{lettimeout:NSTimeInterval=30.0funcURLForResource(fileName:String,withExtension:String)->NSURL{letbundle=NSBundle(forClass:BaseTestCase.self)returnbun