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javascript - "Access is Denied"在同一域的 IE9 中的 contentDocument

这个问题在这里已经有了答案:"Accessisdenied"JavaScripterrorwhentryingtoaccessthedocumentobjectofaprogrammatically-created(IE-only)(12个答案)关闭6年前。简短/通用版本:我正在开发一个应用程序(不幸的是,由于其他原因),将每个页面顶部的document.domain设置为“真实”域的子字符串:对于像sub.app.local,document.domain="app.local".我还在动态创建一个iframe并将其添加到页面。iframe加载与父页面位于同一服务器上的文件。稍后,一

javascript - 期望失败 : "Expected [ ] to be empty array."

这是失败的测试:describe("Checkingerrors",function(){varscope={};beforeEach(function(){browser.get("/#endpoint");browser.waitForAngular();scope.page=newMyPage();});it("shouldnotshowanyerrors",function(){expect(scope.page.errors).toBeEmptyArray();});});其中MyPage是一个页面对象:varMyPage=function(){this.errors=ele

javascript - 当 "game"重新启动时定时器没有重置

功能:用户在游戏页面中玩基于时间的游戏。将有一个倒数计时器来跟踪游戏持续时间,因此,当计数器=0时,它将检查并评估用户是否满足游戏条件。比赛条件如下:1.)如果计数器等于0且速度大于20ms,则前进到下一页其他2.)它将导航到“游戏结束”页面,用户必须确认游戏结束页面,然后该页面将再次导航回游戏起始页面并且当用户游戏失败并重新开始游戏时,计数器应该被重置,这样它将被视为一个全新的游戏。我做了什么:我已经完成了,计数器也记录了速度,它显示在游戏页面上。其次,我还设置了条件语句来检查条件(counter==0&&speed>20),这是假设分别将用户导航到正确的页面。问题:用户能够在游戏结

javascript - Gulp-inject 说 "Nothing to inject into index.html"

我试图在我的索引中注入(inject)一些文件,所有这些文件都连接并缩小到一个.tmp文件夹中,如下所示:gulp.task('prep-js',['clean'],function(){varjspath='./src/page/**/*.js';vartreatJs=gulp.src(jspath).pipe(plugins.concat('scripts.js')).pipe(plugins.uglify()).pipe(gulp.dest('.tmp/page/js'))});但是当我运行注入(inject)任务时,它显示“没有任何东西可以注入(inject)到index.ht

javascript - 使用 localStorage() 在模态上保存 "closed"状态,因此它不会再次显示给该用户

我有一个弹出模式,我在加载时加载到我的页面上,我想在它关闭后不再为该用户显示。我用localStorage();做过类​​似的事情,但出于某种原因无法弄清楚使这项工作起作用的语法。我尝试了一个设置类的解决方案,但在刷新时它将重新加载原始元素,所以现在我正在尝试这个想法,我将模态的状态更改为“已访问”。有什么想法可以让我以我希望的方式工作吗?localStorage函数:$(function(){if(localStorage){if(!localStorage.getItem('visited')){$('.projects-takeover').show();}}else{$('.p

javascript - Angular UI-Select 为 "Tagging"对象添加重复标签

我正在使用ui-select库来实现“标记”功能。我正在使用对象数组,其中每个对象都有ID和名称。它工作正常。如果我输入不存在的标签,它会创建一个我想要的新标签,但我遇到的唯一问题是,如果用户输入已经存在的标签,它会同时显示新标签和现有标签。ui-select应仅在新标记尚不存在时才允许新标记。如果我输入算法,那么它应该选择/显示现有的“算法”标签,而不是允许插入重复的标签。我无法为此找到任何设置。同样的问题发生在他们的标记示例页面上ui-selecttaggingexample.我想这不是那样的。那么这在ui-select中是可能的还是我应该在我的代码中处理它?有什么解决办法吗?这是

javascript - 无法在 package.json 中的脚本对象上运行 "yarn run"

我在使用yarn提供的run命令时遇到问题,yarn是Facebook的JavaScript包管理器。目前在我的package.json文件中,我的scripts对象有以下内容。"scripts":{"lint":"./node_modules/.bin/eslint--ignore-patterndist."}当我运行以下命令时,它按预期工作,npmrunlint。但是,当我使用yarnrunlint从yarn运行脚本时,我收到以下错误。Petesta::λ->~/Git/yarnyarnrunlintyarnrunv0.15.1$"./node_modules/.bin/eslin

javascript - ngRepeat with ngAnimate 在我的元素上设置 "data-ng-animate= 2"

我不知道为什么ngRepeat在我的元素上添加了data-ng-animate=2属性。为什么会这样?我这样写:我明白了:谢谢! 最佳答案 正如您在thesourcecodehere中看到的那样data-ng-animate属性用于跟踪动画的状态:varPRE_DIGEST_STATE=1;varRUNNING_STATE=2;所以基本上它只是在元素本身上存储它自己的动画状态。在您的情况下(2)它正在运行。如果您跟随NG_ANIMATE_ATTR_NAME浏览该文件,您可以跟随它添加、更新和最终从元素中删除。

javascript - "resolve"是否始终意味着与 "fulfill"不同的东西?

(相关但不完全相同:JSPromises:FulfillvsResolve)我一直在努力思考Javascriptpromises,我正在努力解决resolve和resolved与fulfill的基本概念和完成。看了几个介绍,比如JakeArchibald's,以及浏览somerelevantspecs.在StatesandFates(不完全是官方规范,但被引用为规范作者之一撰写的权威文档),fulfilled是一种状态,而resolved是一种“命运”(无论是——但它们明显不同):Promiseshavethreepossiblemutuallyexclusivestates:fulf

javascript - react 点击事件冒泡 "sideways",而不仅仅是 "up"

我在组件中嵌套了点击事件处理程序:classListItemextendsReact.Component{...render(){return(...Content...(Delete));}...}(本文底部的完整、最小示例。)此组件用作包含组件中的“列表项”。当我单击(Delete)时,它会按预期触发onDeleteClick,这会回调父级,从而导致组件从父级组件中删除。如预期的那样,点击事件随后开始冒泡。但是,它会“向上”冒泡到父列表中的下一个组件。毕竟,原始目标已被删除处理程序删除。如果我将e.stopPropagation()添加到onDeleteClick处理程序的顶部,一