我在运行Ubuntu14.04的MacbookAir上安装了Jenkins1.568。我安装了android模拟器插件,并且我设置的配置在开始每个构建之前以-no-window模式运行模拟器。大约一半的构建是好的,但另一半,我在控制台上得到以下信息:[android]StartingAndroidemulator$/usr/local/src/android/android-sdk-linux/tools/emulator-no-boot-anim-ports5782,5783-avdCaesar-no-snapshot-load-no-snapshot-save-no-window-
我想在Xbox360Controller上映射Xbox指南按钮。一段时间以来,我一直在寻找可能的解决方案,从我的谷歌搜索结果来看,唯一的方法似乎是使用自定义驱动程序。然而,我今天尝试使用SteamBigPicture模式并惊讶地发现Valve已经成功地打开了Steam界面。那么我怎么找不到有关如何执行此操作的任何信息?有谁知道他们是如何做到的?除了自定义驱动程序之外,我已经想到了可能的解决方案,我想知道您是否可以从Controller读取原始数据?按钮必须发送信号,以便在按下时能够检测到,对吗?非常感谢任何帮助。 最佳答案 标记为已
我希望我的应用能够在设备水平放置时检测到设备旋转。我可以使用罗盘的读数,但我相信陀螺仪的偏航值会更准确。给定偏航读数,确定360°旋转(顺时针或逆时针)的最佳算法是什么。而且必须是完整的360°,而不仅仅是将手机向一个方向转动180°,然后向相反方向转回180°。 最佳答案 您可以使用CoreMotion获取绕垂直轴的旋转。您需要添加旋转事件的增量。每次超过最小值的方向与前一个不同时,您就会重置起点。然后,当您从该起点到达正360度或负360度时,您就有了旋转。 关于ios-使用陀螺仪检
在投反对票之前,请阅读问题,我也看到了其他问题,但觉得没有用。我当前的应用程序有一个要求,我需要播放360º视频(如全景)。应用商店中的一款应用同名“GoPano”http://itunes.apple.com/ke/app/gopano/id459463884?mt=8 最佳答案 我在过去2.5年里创建了一个框架,可以在iOS上播放360°全景视频播放,类似于您的要求。此时它与4.3至6.x版本兼容。您可以在www.panframe.com下载它并尝试这是否是您要查找的内容。该框架提供了一个可以轻松添加为子项的UIView和一个可
我正在尝试将UIImageView旋转360度,并查看了一些在线教程。如果UIView不停止或跳转到新位置,我无法让它们工作。我怎样才能做到这一点?我最近尝试的是:[UIViewanimateWithDuration:1.0delay:0.0options:0animations:^{imageToMove.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);}completion:^(BOOLfinished){NSLog(@"Done!");}];但是如果我使用2*pi,它根本不会移动(因为它是相同的位置)。如果我尝试只执行pi(180度),
如何在不使用OpenGLES的情况下旋转UIView、UIImageView或CALayer动画360度? 最佳答案 #importCABasicAnimation*fullRotation;fullRotation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.rotation"];fullRotation.fromValue=@(0.0);fullRotation.toValue=@((360.0*M_PI)/180.0);fullRotation.duration=3.5f
我正在尝试开发一个需要显示360度视频的iphone应用程序,如one并根据手机的移动旋转视频。我怎样才能做到这一点?是否可以使用普通的MPMovieplayerController执行此操作? 最佳答案 我不认为您可以使用普通的MPMoviePlayerController来做到这一点,但是有几个库可以实现这一点。看看这里:PanoramaGLPanorama360它们与OpenGL一起工作,您可以将它们嵌入到您的Objective-C代码中。编辑:正如@MangeshVyas友善地指出的那样,这些仅用于固定图像。但是,如果您相应
我正在使用React360进行一些测试,目前我唯一拥有的硬件是GoogleCardboard。我在iOS上使用VR浏览器查看我上传的内容并且它正在工作,但立体图像似乎相距太远导致“看到双重”效果。Canvas对象似乎也没有扩展“VR浏览器”应用程序的整个宽度。每边似乎都有白色边框。我似乎找不到任何关于如何在React360代码中调整图像以适应我的Cardboard查看器的镜头距离的文档。如何配置它才能工作?有没有办法调整这些问题? 最佳答案 我知道这是一个迟到的答案,但如果您还没有尝试过这个,您可以使用这个库来协助VRView。We
我在用letvalue=UIInterfaceOrientation.landscapeRight.rawValueUIDevice.current.setValue(value,forKey:"orientation")强制呈现ViewController以横向显示。这是导航Controller流程的一部分。这按预期工作,但如果手机横向放置并倾斜45到90度,View将以纵向显示。该方法被调用并且预期值是正确的,但景观没有发生变化。这可以在带有导航Controller的基本项目中重现。有谁知道是什么导致了这种行为? 最佳答案 我也
我正在尝试计算(360/24)/60我一直得到答案0.0而我应该得到0.25换句话说:我想用360除以24,再除以60publicclassDivide{publicstaticvoidmain(String[]args){floatdiv=((360/24)/60);System.out.println(div);}}打印出来:0.0这是为什么呢?我是在做一些非常愚蠢的事情,还是有充分的理由这样做 最佳答案 算术中的所有操作数都不是float-所以它都是用整数算术完成的,然后转换为float。如果您将适当操作数的类型更改为floa