我是android开发的新手,我开始使用“HierarchyViewer”...它与sdk附带的模拟器一起工作正常。问题是我想在真实设备上使用它。我进行了研究,发现出于安全原因,它只能在各种来源的模拟器和开发者手机上运行。OfficialAndroidDeveloperSite但我也发现,通过在我们的项目中使用“ViewServer.java”,我们可以在真实设备上使用这个工具。GitHubromainguy/ViewServerLink:据我所知,有两件事要做......将这个ViewServer.java包含到我们的项目中在list中添加INTERNET权限。()并且在阅读java
我很难弄清楚如何使用Rajawali播放360度全景视频。为了实现这一点,我尝试了所有可以在互联网上找到的解决方案,但都失败了。首先,我使用了RajawaliCardboard,并让MainActivity扩展自CardboardActivity。同时,在MyRenderer类中,我让这个类继承自RajawaliCardboardRenderer类。在MyRenderer类中,我覆盖了initScene()函数:protectedvoidinitScene(){StreamingTexturemTexture=null;if(externalMemoryAvailable()){mVi
我正在尝试使用内置的Android图像查看器启动写入我的应用程序目录的图像。此图像已写入应用程序的不同部分到应用程序目录。当得到以下文件时:super.getFilesDir()+"/current.png"File.exists()返回真。如何启动内置的Android图像查看器来查看此文件?目前我在做:Filef=newFile(super.getFilesDir()+"/current.png");uri=Uri.parse("file://"+super.getFilesDir()+"/current.png");startActivity(newIntent(Intent.
我正在使用AndroidSDK附带的HierarchyViewer工具进行一些测试。我正在测试的Activity具有以下xml:SlowDrawView扩展了TextView但我修改了onDraw()如下:@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){try{Thread.sleep(3000L);}catch(InterruptedExceptione){e.printStackTrace();}super.onDraw(canvas);}当我在hv中检查此View的绘制时间时,我注意到它少于3segs,这没有任何意义。知道为什么会这样吗?我还
我正在尝试从它的中心点旋转图像单轮,但我无法在所需位置停止,因为我可以旋转但我想在360'(1轮)后停止旋转.publicclassRotateRoundActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{privateImageViewdialer;//privatefloaty=0;privatefloatx=0;@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.
我正在尝试创建一个android应用程序,它可以让我全屏显示图像,顶部有下一个和上一个按钮以在它们之间切换。任何人都可以指点我一些教程,在那里我可以找到关于类似内容的说明吗?如果没有,将图像导入应用程序的最佳方法是什么?我已经尝试了几种方法,从为图像创建对象类到使用位图工厂在每种方法中使用可绘制对象实例化它以返回图像,但这行不通。我是android的初学者,确实可以使用引用资料,但找不到涵盖该主题的任何有用内容。 最佳答案 作为我自己的新手,我一直在研究这个,它非常简单。这是一些代码(也许有更好的方法,但这是我想出的方法):pack
由于性能原因,我已经很长时间没有使用Android模拟器了。然而,Android开发者声称模拟器现在更好了。甚至比真实设备更好,所以我开始使用它。它工作正常,但CPU使用率太高。模拟器版本:25.1.7.0AndroidSDK工具:25.1.7主机操作系统:MacOS10.10.3 最佳答案 通常CPU使用率还可以,但笔记本电脑退出sleep模式后会变得非常高。在这种情况下,我只是重新启动模拟器。这很烦人。有人建议编辑AVDconfig.ini来设置hw.audioInput=nohw.audioOutput=no但这对我的情况没有
我正在尝试编写带有自定义布局通知的可穿戴设备应用,但我的模拟器无法正确显示自定义可穿戴设备通知。(我刚收到一张带有黑框的卡片……它甚至出现在示例应用程序通知上)。我有一台Moto360,但由于它没有USB端口,我不知道如何使用AndroidStudio在上面部署可调试应用。有什么想法吗?(尝试不创建和打包应用程序/发布到商店进行调试,因为如果有一种方法可以直接打包应用程序并将它们发送到moto360,那将浪费大量时间)。 最佳答案 您可以在通过BT连接到您的360的智能手机上部署您的应用程序。点击此链接AndroidWearBTde
我在运行Ubuntu14.04的MacbookAir上安装了Jenkins1.568。我安装了android模拟器插件,并且我设置的配置在开始每个构建之前以-no-window模式运行模拟器。大约一半的构建是好的,但另一半,我在控制台上得到以下信息:[android]StartingAndroidemulator$/usr/local/src/android/android-sdk-linux/tools/emulator-no-boot-anim-ports5782,5783-avdCaesar-no-snapshot-load-no-snapshot-save-no-window-
我想在Xbox360Controller上映射Xbox指南按钮。一段时间以来,我一直在寻找可能的解决方案,从我的谷歌搜索结果来看,唯一的方法似乎是使用自定义驱动程序。然而,我今天尝试使用SteamBigPicture模式并惊讶地发现Valve已经成功地打开了Steam界面。那么我怎么找不到有关如何执行此操作的任何信息?有谁知道他们是如何做到的?除了自定义驱动程序之外,我已经想到了可能的解决方案,我想知道您是否可以从Controller读取原始数据?按钮必须发送信号,以便在按下时能够检测到,对吗?非常感谢任何帮助。 最佳答案 标记为已