草庐IT

3D-Touch

全部标签

objective-c - Touch ID for KeyChain 无 PIN 回退

我正在努力为我的应用程序集成触摸ID以供用户登录。由于我要存储用户名和密码以供将来通过触摸使用,我发现localAuthenticate对我不起作用,我必须使用新的ACL来访问钥匙串(keychain)。我得到了所有代码,可以使用ACL读取/写入钥匙串(keychain)。但我现在只看到SecAccessControlCreateWithFlags(...)中SecAccessControlCreateFlags的一个选项“kSecAccessControlUserPresence”。如果他们不想使用触摸ID,这允许用户根据苹果文档回退到PIN码。无论如何只允许访问那些带有触摸ID的键

Three.js程序化3D城市建模【OpenStreetMap】

对于我在Howest的研究项目,我决定构建一个3D版本的LucasBebber的“交互式讲故事的动画地图路径”项目。我将使用OSM中的矢量轮廓来挤出建筑物的形状并将它们添加到3js场景中,随后我将对其进行动画处理推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景1、开发环境设置为了使用Node和npm包,我选择使用Vite.js。Vite是一款构建工具,旨在为现代Web项目提供更快、更精简的开发体验。它由两个主要部分组成:开发服务器提供比本机ES模块丰富的功能增强,例如极快的热模块替换(HMR)。将代码与Rollup捆绑在一起的构建命令,预先配置为输出高度优化的静态资源以用于生产。选择Vite是因为

swift - 如何在 Swift 2.1 中使用滑动/点击(动态)为 3D 对象着色

我必须构建一个可以使用各种手势为3D对象着色的Swift应用程序。我有一个作为SceneKit对象导入的Collada文件。我找不到用水龙头给它上色的方法。我尝试从WWDC示例转换Obj-C,但它对我不起作用。我尝试在3D对象上应用SpriteKit作为纹理,但结果是这样:当用户点击屏幕时,应用程序应获取3D对象的纹理坐标,然后在该点添加一个SpriteKit节点。之前:之后:我不知道为什么纹理会以这种方式爆炸。谢谢! 最佳答案 SpriteKit场景坐标系统并不像图像那样映射到纹理坐标。图像中的像素坐标具有向下增加的y轴;在Spr

swift - 在不再次运行的情况下更改 touch 内部的 node.name?

我想点击某个spritenode,改变那个spritenode的值。这就是问题所在。当我这样做并设置一个if语句时,它知道转到该if语句。但是,我不希望它在下次单击按钮之前运行。示例:apple.name="apple"overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){fortouchintouches{letlocation=touch.location(in:self)letnode:SKNode=self.atPoint(location)ifnode.name=="apple"{appple.name="oran

HT for Web (Hightopo) 使用心得(6)- 3D场景环境配置(天空球,雾化,辉光,景深)

在前一篇文章《Hightopo使用心得(5)-动画的实现》中,我们将一个直升机模型放到了3D场景中。同时,还利用动画实现了让该直升机围绕山体巡逻。在这篇文章中,我们将对上一篇的场景进行一些环境上的丰富与美化。让场景更真实一些。具体涉及到的知识点如下:天空球雾化辉光景深这是最终效果:使用HT开发的一个简单网页直升机巡逻动画(Hightopo使用心得(6)-3D场景环境配置)天空球:天空球(SkyBox)简单来说,就是用来在3D场景中模拟蓝天白云的效果。它是一个球形网格,完全包围3D场景,并填充了一张环形纹理作为天空背景。纹理通常是一个天空的全景图(例如星空、日落、云层等),通过在球形网格的表面上

ios - 在 ARKIT 中为 3D 对象添加阴影

任何人都可以建议我如何以编程方式向3D对象添加阴影。请看下图。我想以同样的方式以编程方式在椅子下添加阴影. 最佳答案 //ToAddShadowon3DModelJustCopyPastethiscodeanditwillappearashadowof3DModelonGroundletflourPlane=SCNFloor()letgroundPlane=SCNNode()letgroundMaterial=SCNMaterial()groundMaterial.lightingModel=.constantgroundMater

ios - ARKit - SceneView 显示错误位置 3D 模型

我正在研究ARKit,这是我的开始。我添加了3D模型以显示在我的ARSCNView上。我正在学习本教程:https://www.appcoda.com/arkit-3d-object/我使用的是本教程中提供的相同车型。当我将场景节点添加到rootNode时。模特位置不对。我的代码如下:@IBOutletweakvarsceneView:ARSCNView!funcaddCar(x:Float=0,y:Float=0,z:Float=-0.5){//Safelyinitializecar.daesceneguardletcarScene=SCNScene(named:"car.dae")

3D WEB轻量化引擎HOOPS产品助力NAPA打造船舶设计软件平台

NAPA(NavalArchitecturalPAckage,船舶建筑包),来自芬兰的船舶设计软件供应商,致力于提供世界领先的船舶设计、安全及运营的解决方案和数据分析服务。NAPA拥有超过30年的船舶设计经验,年营业额超过2560万欧元,公司的190名员工分布在10余个不同的国家,每年全世界有95%的新建船舶用到了NAPA的软件系统申请HOOPS试用HOOPS中文网http://techsoft3d.evget.com/船舶设计是一个迭代的过程,在这个过程中,上一个步骤将为下一个步骤提供必要的设计基础信息。NAPA的目标是打造一个基于统一三维模型的软件平台,船舶的三维模型将可以在所有过程中使用

web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲

三维引擎是指用于创建和渲染三维图形的软件框架。它们通常提供了图形处理、物理模拟、光照、碰撞检测等功能,帮助开发者构建逼真的三维场景和交互体验。在这里,我将为您详细介绍一些常见的三维引擎,包括Direct3D、OpenGL、UnrealEngine、Unity3D和Three.js。Direct3DDirect3D是由微软开发的一种图形API,用于在Windows平台上创建三维图形应用程序。它提供了底层的硬件加速功能,可以与计算机的图形硬件直接交互,实现高性能的图形渲染。Direct3D支持各种渲染技术,如着色器编程、纹理映射和几何变换等,提供了丰富的图形效果和功能。OpenGLOpenGL是一

ios - 包含另一个框架的 Swift Cocoa Touch Framework

我正在尝试构建一个框架来实现我想重用和共享的RESTAPI。为了处理网络访问,我想在此API框架内使用Alamofire。到目前为止一切正常,除了我的测试应用程序(实际上使用我的API框架)不会构建,因为缺少Alamofire。在应用程序的目标中,我可以设置“嵌入式二进制文件”以包含我的API框架。如果我在那里也包括Alamofire,它会起作用。现在我想知道是否有一种方法可以将Alamofire框架放入我的API框架中,以便应用程序只需要包含一个框架。API框架的target->general设置没有“EmbeddedBinaries”部分。但也许这可以用另一种方式来完成。或者这根本