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uniapp小程序展示3D模型

小程序展示3D模型-使用three.js进行渲染在开发的期间查阅了大量的资料、案例,大多都是无稽之谈…经过摸索…终于开发出来了适合本项目的3D模型案例为了帮助有需要的同学少走弯路特地记录了一下哦在开发期间也找到了较好的微信端3d模型渲染有需要的可以留言效果如图所示:(进行了配置,这里也加了手势滑动,自动旋转3d的类型是obj格式)配置项目需要的依赖安装依赖npminpmidhtml-weixinnpmithree-weixin小程序开发工具顶部菜单->工具->构建npm(如果有效果也可以不构建)htmltemplate> viewclass="three_3d"> canvasdisable

Unity3d中关于物体穿透模型和物体移动的一些问题

第一:可能是没有设置刚体和碰撞体;第二种:一般是由于被穿透物体太过于薄弱,根本没有检测到碰撞的问题,这种情况可以把物体加厚。但偶尔是不能解决问题的,因为这种情况下是由于物体移动的速度过快导致的。第三;关于物体自己动的问题,那是物体移动脚本和物体的角色碰撞器冲突了(charactercontroller),只需要删除角色控制器就好。当然也有其他的情况,那就是移动物体的碰撞器嵌在其他物体里面了,把碰撞体微调就好。

Halcon 简单入门3D点云计算高度

一、简介入门级别的学习,就是简单的计算一个高度差,其原理如下:1、先选出上面一个面的点,然后计算出在一个坐标系想的均值高度2、筛选出下面一个面的点,然后计算出这个平面上的点的均值高度3、高度差4、显示二、代码显示*1读入点云数据read_object_model_3d('./points.om3','mm',[],[],ObjectModel3D,Status)dev_open_window(0,0,512,512,'black',WindowHandle)visualize_object_model_3d(WindowHandle,ObjectModel3D,[],[],['lut','co

unity3d 2018 版本 安卓打包隐私政策实现

网上有很多都是基于Unity3d2020的,因为我用的是Unity3d2018,实现方式在此记录一下:首先是文件结构,直接在Plugins下面建Android,然后AndroidManifest.xml和自定义的Activity放在此文件夹下(我测试发现把自定义的Activity放在Android/com/unity3d/player下面会失败):其次,修改AndroidManifest.xml中的内容,代码中com.xxx.xxx.LaunchActivity。记得修改为自己项目的包名。然后是Activity的实现,其中packagecom.xxx.xxx换成自己项目的,然后是项目种的url

Unity鼠标控制3D物体的移动、旋转、缩放

一、鼠标控制3D物体移动1.使用协程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassControlMove:MonoBehaviour{Vector3cubeScreenPos;Vector3offset;voidStart(){StartCoroutine(OnMouseDown());//在Start方法中调用StartCoroutine(要调用的协程方法)}//协程IEnumeratorOnMouseDown(){//1.得到物体的屏幕坐标cubeScreenPos=C

echarts 3D饼状图

效果图代码constoptionData=[{name:'I类',value:10.2,itemStyle:{//color:'#1c74f8cc',color:'#1C74F8',},},{name:'II类',value:48.8,itemStyle:{//color:'#07b5ffcc',color:'#07B5FF',},},]option={}functioninit(){//构建3d饼状图//传入数据生成optionoption=getPie3D(optionData,0.8);console.log(option)//是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并

Unity3D 进行任意角度调节视角

有很多小伙伴一定在初学Unity3D时遇到不小心将窗口视角打乱的情形,例如不小心点击右上角的XYZ轴导致视角不同,图1:图2如何恢复至初始角度呢?比较纠结。其实不用恢复至初始角度,你点击的那个坐标按钮,表示你想从不同的角度去看这个terrain(地形),所以可以按住ALT键,使用鼠标点击小手按钮,成为可拖动的视角,即可随心的去观察整体地形。

Vue 中使用Echarts构建3D地球

一:要用Echarts实现3D地球除了echarts还是远远不够的,除了echarts外我们 还得引用echarts-gl jquery也是需要的不然会有多次报错1.收首先在main.js中分别引入所需的插件,importElementUI,{install}from'element-ui'import'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'import*asechartsfrom'echarts'import'echarts-gl'importjqueryfrom'jquery'Vue.use(ElementUI)Vue.prototype.$=jquer

python3.10 Axes3D绘制3d图不出图解决办法

引入模块importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib创建3d图代码#创建窗口fig=plt.figure()#在该窗口中创建3d绘图对象ax=Axes3D(fig)#创建点的x和y坐标数组x=np.arange(-3,3,0.2)y=np.arange(-3,3,0.2)#网格化处理x,y=np.meshgrid(x,y)#计算某个点到原点的距离为半径r=np.sqrt(x**2+y**2)#以半径为基准,求它的正弦值为点的z轴坐标z=np.sin(r)#绘制图像ax.plot_surface(x,y,z,rstride

[Unity 3D]如何把几个物体组合在一起

1.在Hierarchy窗鼠标右键新建一个空对象(也可以直接control+shft+n),将对象名改为你想要的名称(这里我命名为工位) 2.将想要组合在一起的几样物体移动到工位下(直接拖过去)3.完成组合,选中工位,就可以实现几个物体的共同操作,不会改变任何一个的比例大小和相对位置