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SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal问题集锦

###前言使用SuperMapHi-Fi3DSDKforUnreal,会遇到一些崩溃或者加加载不上等问题,本文档手收集记录一些使用过程总可能会遇到的一些问题并给予相应的解决方案,很多问题新版本已做优化,推荐大家可使用前,可在http://support.supermap.com.cn/DownloadCenter/ProductPlatform.aspx地址下载最新版本进行安装使用🚩问题一:使用Georeference组件时,设置坐标点运行,保存关卡后在运行,位置错误现象1.编辑模式下查看坐标点正确2.运行模式下网格体未在正确的坐标,查看细节面板里面的值不正确解决方案或产生原因需要保存map,

CVPR 2018 | Spotlight论文:单摄像头数秒构建3D人体模型

想把自己的身体形象投射进电子游戏里?现在已经是很容易的事了。人工智能算法此前已被广泛应用于虚拟现实头像、监视、服装试穿或电影等多种任务的人体建模上,但大多数方法需要特殊的照相设备来检测景深,或从多个角度探查人体。近日,来自德国布伦瑞克工业大学和MaxPlanckInstituteforInformatics的研究人员提出了一种新的算法,可以使用单个角度的标准视频素材为人体创建3D模型,用时仅需数秒。目前,该研究的论文已被评为CVPR2018大会Spotlight论文。图1:本论文提出的技术首创从人的单个视频序列中提取精确的3D人体模型,包括头发和衣服,这些人在摄像机前面移动,从而保证我们能从各

OpenGL,WebGL基于HTML5/WebGL的建模及构建3D场景

 一、OpenGL和WebGL        WebGL基于OpenGLES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,镶嵌细分着色器和计算着色。在PC端web应用中,前端的webgl是通过js语句调用的是OpenGL部分接口,在移动设备是调用OpenGLES部分接口来实现页面的图形渲染。WebGL只是绑定外面接口的一层。webGL和openGL的区别为:性质不同、插件支持不同、用途不同。WebGL2.0基于OpenGLES3.0,确保了提供许多选择性的WebGL1.0扩展,并引入新的API。Webgl、Ope

基于ROS的机器人模型建立及3D仿真【物理/机械意义】

前言在前面的博客中,我们已经学习过了如何对目标机器人进行数学意义上的模型建立,以便实现基础控制,而在实际生活中,由于机器人造价高昂,我们往往难以获得实际的目标机器人进行部署研究,这就需要我们对目标进行仿真,采用编程或可视化方法建立机器人3D模型,从而在ROS中使用RVIZ和GAZEBO组件进行相应的仿真分析。本篇文章首先分析了建立机器人3D模型的基本方法,包括使用URDF文件和Gazebo可视化建立等,在之后简单介绍了使用机器人3D模型进行ROS仿真的基本流程,主要涉及RVIZ和Gazebo两个强大的功能组件。一、建立3D模型1.URDF文件概念:UnifiedRobotDescription

java - Unity3D 和 Android Studio 集成

有人知道将Android与UnityStudio集成吗?(我会解释)我在Unity(OSXMaverics上的4.3.x)中创建了一个简单的场景进行测试。有一个3D对象,没有别的。我在这里使用Stackoverflow解释在XCode中执行此操作,并在此处发布我的完整代码(TouchaUIButtonandshowUnityonUIVieworUIViewController)以表明它非常简单。但是现在,我需要在AndroidStudio上做同样的事情(我安装了它,我可以将项目从Unity导出到Android)我唯一知道的是,AndroidManifest.xml和该文件位于“res/

java - Unity3D 和 Android Studio 集成

有人知道将Android与UnityStudio集成吗?(我会解释)我在Unity(OSXMaverics上的4.3.x)中创建了一个简单的场景进行测试。有一个3D对象,没有别的。我在这里使用Stackoverflow解释在XCode中执行此操作,并在此处发布我的完整代码(TouchaUIButtonandshowUnityonUIVieworUIViewController)以表明它非常简单。但是现在,我需要在AndroidStudio上做同样的事情(我安装了它,我可以将项目从Unity导出到Android)我唯一知道的是,AndroidManifest.xml和该文件位于“res/

点云转3D网格【Python】

推荐:使用NSDT场景设计器快速搭建3D场景。在本文中,我将介绍我的3D表面重建过程,以便使用Python从点云快速创建网格。你将能够导出、可视化结果并将结果集成到您最喜欢的3D软件中,而无需任何编码经验。此外,我将为你提供一种生成多层次细节(LoD)的简单方法,如果想要创建实时应用程序(例如,使用Unity的虚拟现实),这很有用。3D网格是几何数据结构,通常由一堆连接的三角形组成,这些三角形明确描述了一个表面🤔。它们用于从地理空间重建到VFX、电影和视频游戏的广泛应用。我经常在需要物理副本时创建它们,或者如果我需要在游戏引擎中集成环境,而在游戏引擎中,点云支持是有限的。它们很好地融入了大多数

Python——基于pytorch的3D视频动作识别

       pytorch初接触——唐宇迪教教程的3D卷积视频动作识别。接触之后,发现pytorch比tensorflow的用户体验要好一点点,TF由于兼容性问题,从其他地方拿到代码,第一感觉就是跑不起来,很多代码都是基于TF1.x写的,跟2.x一堆不兼容问题。由此开始研究pytorch,后面用的顺手可能直接转pytorch,目前这个架构开始追赶TF。       一、pytorch基本步骤       python每个架构都有大致的操作步骤,学习过程中,查找API资料以及通过代码摸索,我总结了pytorch的基本操作步骤,如下:       ①.定义model        model=M

3D寻路系统NavMesh-服务端篇

上一节讲到的客户端使用Unity自带的NavMesh来做寻路3D寻路系统NavMesh-客户端篇。然而,怪物的刷新、移动,和AI是由服务器负责的,怪物的寻路是由服务器控制的,或者像SLG,大地图寻路在玩家离线的情况下要继续寻路,这必须要服务器来主导寻路。那么,这怎么去实现呢?我们服务器必须要有一份导航网格的寻路数据。用ExportSceneToObj工具导出场景,这个好像不依赖于烘焙出来的导航网格。//TODO贴一下源码:第一份源码是不依赖于导航网格的生成工具:usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEditor;usingUnityEngine;u

android - 在 Android 中使用 metaio 在 openCV 中渲染 3D 对象

我正在开发一个应用程序,我正在使用opencv检测相机图像中的形状,并希望在这些形状上显示由metaio渲染的3D对象。如何做到这一点?我尝试过自定义渲染,但没有调用“onNewCameraFrame”方法。我必须将我们在'onNewCameraFrame()'方法中获得的每个相机帧转换为Mat对象以进行形状检测逻辑。但它没有被调用。我什至添加了对metaiosdk的'requestCameraImage()'方法的调用。 最佳答案 从metaio的Helloworld示例开始:http://dev.metaio.com/sdk/t