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【3D目标检测】学习过的论文整理

目录概述整理结果综述3D视觉原理学位论文单目图像的3D目标检测方法研究基于图像的基于2D特征做的SMOKEMonoDLEMonoPixelDD3D基于3D特征做的OFT-NetPseudo-LiDARMono3D_PLiDARAM3DPSEUDO-LIDAR++DispR-CNNPatchNetCaDNN知识蒸馏MonoDistillCMKDADD比较新的方法Pseudo-StereoWEAKM3D基于点云的基于原始点云的PointNetPointNet++基于体素的VoxelNetSECONDPointPillars基于点-体素的PV-RCNNPDV基于图像和点云融合的串行融合的F-Poin

Mars3d项目启动上的一些坑

前言最近新入职了一家公司,公司新开了有个未来城市的项目,需要用到3D城市建模,公司老总选了Mars3d作为前端框架,项目分给我了,又是一个全新的领域,开搞吧!下面是自己遇到的几个小问题,记录一下:1npminstallcopy-webpack-plugin--save-dev时报错解决办法:npminstallcopy-webpack-plugin--save-dev--legacy-peer-deps2第二个小错误就是很简单的粗心了,报错代码:constpath=require(‘path’)SyntaxError:Identifier‘path’hasalreadybeendeclared

3d智能工厂工艺流转可视化交互展示应用优点

  传统的反应式维护存在以下缺点:售后服务响应速度慢;维护成本高;生产效率低下;停车率高;管理成本高;无法应对合格工程师不足的情况。 随着5G、云计算、物联网和大数据等技术的应用,智慧工厂已经成为产业关注的焦点,企业将持续建设“智慧工厂”。  深圳华锐视点基于数字孪生的理念,集成工厂生产、经营、安全、监控、设备等业务系统的数据,结合三维仿真技术,创建虚拟数字孪生工厂,实现对现实世界的全域感知、镜像再现,在数字孪生世界里构建智慧工厂各类智能应用。主要建设内容有:地理位置可视化、工厂环境可视化、设备资产可视化、管线可视化、监控可视化、演示可视化、虚拟巡检、培训考核、智能运营中心等。构建工厂的三维展

Three.js--》实现3d小岛模型搭建

目录项目搭建初始化three.js基础代码设置环境背景设置水面样式添加天空小岛今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。项目搭建本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建react项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vite脚手架的搭建与使用。搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行npmi安装一下依赖,安装完成之后终端在安装npmithree即可。因为react在每次页面发生变化时会出现执行整段代码,这样的话就会产生不必要的资源拥

VS2022+unity3D开发环境搭建

文章目录1安装Unity2使用VisualStudio调试1安装Unity安装UnityHub安装Unity推荐使用UnityHub管理程序(官方管理程序)。UnityHub是一种管理工具,可让您管理自己的所有Unity项目和安装。使用Hub可以管理UnityEditor的多个安装及其关联组件,创建新项目,以及打开现有项目。官网下载:https://store.unity.com/cn/download安装Unity打开UnityHub,选择Installs标签页,选择OfficialReleases页面,选择一个想要安装的版本点击Download即可2使用VisualStudio调试去微软官

mac bookpro m1 笔记本关闭键盘屏幕 禁用键盘屏幕使用 键盘屏幕误触 Touch Bar禁用 禁用MacBook-Pro的触摸栏

我使用的是2020款m113.3寸键盘屏幕名字叫:TouchBar`我需求是禁用键盘屏幕使用功能,让其可以自动息屏降低功耗借鉴了:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1621275069192418147&wfr=spider&for=pc本教程使用的是LumingYin创建了一个名为TouchBarDisabler的解决方案这是一款macOS平台的禁用Multi-TouchBar的工具,可以帮助我们根据我们的实际需求关闭带触控的Multi-TouchBar的功能。备注:想要TouchBarDisabler生效,需要先关闭系统的SIP,其实当你运行TouchBar

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【Unity3D插件】Build Report Tool插件,Build报告,优化包体,查看资源占用

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言本篇文章介绍一下BuildReportTool插件的使用。BuildReportTool插件主要是为了优化包体大小,查看是那些资源占用的包体比例比较大,然后针对性的处理。下面的图片就是BuildReportTool插件生成的报告内容:接下来就来详细的说明如何使用。二、正文2-1、简介BuildReportTool插件为Unity的构建信息提供了一个很好的前端。它显示了构建时包含的资产以及每个资产占用的存储空间。2

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【Unity3D】如何快速做出点击按钮切换场景

1.首先建立第一个场景,在Canvas创建一个Button 快捷键为Ctrl+N,再按Ctrl+S保存该场景到文件如图所示-------------------------------------------------------------------------------------------图中的开始为按钮2.创建第二个场景,作为点击按钮后切换的场景点击左上角File-BuildSettings  将第二个场景拖入到ScenesInBulid的框中这步一定要做!!!否则执行的代码无法识别该场景3.在第一个场景Canvas再创建一个空对象GameObject,并添加代码  点击空对象