注意看,这是一家“魔法博物馆”,陈列的展品琳琅满目,甚至还有机甲套装……魔法镜子、水晶法杖……也是一应俱全,仿佛真的进入了魔法世界。没错,这个“博物馆”里的“展品”全都是由AI打造的,而且一件只需要五分钟。来自南洋理工大学、上海AI实验室等机构的研究人员,共同推出了新款文生3D基础模型3DTopia。只需要一组文本,它就可以在5分钟内生成出多样化、高精度的3D模型。除了“魔法博物馆”里的展品之外,日常的物品3DTopia更是可以精准合成。比如老板心血来潮想要布置一下办公室,它就能建立出桌椅摆件的样子,甚至桌子上的咖啡也一起“准备”好了。就算天马行空一些也没关系,只要人能想到,它可以建立出一套月
问题我有一个带有UIButton的.xib。UIButton通过TouchUpInside连接到文件所有者中的方法-(IBAction)play:(id)sender。当我在第一代iPad上运行时,UIButton在点击时显示其突出显示状态,但不调用连接方法。我在该方法的第一行设置了一个断点,它从未命中。当我在第二代iPad上运行该应用程序时,一切正常。我已经对这个问题进行了一些盲目破解,但我希望其他人对可能发生的事情有所了解。知道我忽略了什么吗?更新,部分解决方案感谢Stavash的帮助,我发现问题的根源是附加到包含按钮的View的手势识别器。当我删除手势识别器时,一切正常。我看到一
按下按钮即可获得包络几何形状对大型的和过于详细的CAD模型进行简化,耗时耗力,但这种情况被3D_Evolution 的Simplifier(简化)工具终结。该Simplifier(简化)工具可保证自动、无可匹敌的快速数据缩减,同时终极保护你的know-how。通过去除内部几何结构,Simplifier可以在几秒钟内创建高度简化的3D模型,确保所有CAD、虚拟现实(VR)和DMU应用程序的最大处理速度。Simplifier有36个不同的接口,如CATIA、NX、CREO、SOLIDWORKS、INVENTOR、STEPJT、IFC、FBX、OBJ等,可以在任何环境中使用。虹科茵赛飞:3DEvol
一、插件放入当前版本:0.3.01.打开Blender,编辑->偏好设置->插件->安装:2. 找到DSMocap_Dir.zip压缩包,点击安装插件:二、插件设置1. 开启插件Rigify,创建一个Human骨架:2. 打开插件面板后,设置以下链接动捕参数:IPAddress:为采集端IP,Port:默认8899,AppID,AppSecret:使用该插件需要开发人员提供AppID,AppSecret。申请地址可到动石官网注册账号申请。官网地址:https://www.dskjzx.com/ 2.1注册账号 2.2跳转到控制台2.3创建应用三、开始运行1.确保采集
布局通常2by3接下来我们布置场景,我们的预期结果(功能分析)是: 游戏中中的小球会以恒定速度向前移动,而玩家控制着小球左右移动来躲避跑道中的红色障碍物,如果玩家能控制小球在跑到上移动一定距离则视为玩家通过关卡,触碰到障碍物或从跑道上掉落视为失败。 分析:我们需要实现的功能概括来说有,主角的移动,摄像机的移动,过关与失败的检测等首先我们开始场景搭建:首先创建一个Cube(长方体)作为跑道修改它的Transform与命名创建一个小球(玩家)修改Transofrm与命名创建一个材质包文件夹接着创建若干Cube作为遮挡物并设为红色接下来创建一个Scripts文件夹用来存放脚本创建一个脚本
Drivable3DGaussianAvatars论文笔记主要的算法架构和贡献是什么?如何使用这个deformation呢?主要的算法架构和贡献是什么?这篇文章主要使用了两个当前流行的概念,一是3D高斯溅射,二是cage-baseddeformation。这篇文章主要是通过多视角视频来实现逼真的人体三维建模(3DHumanAvatarmodeling)。首先大致记录一下对cage-baseddeformation的理解。首先这种方法是将一个object看成是很多cages,然后每一个cages只负责在它里面的点。比如说,把一个3D人体模型看成是一个密集点云,我们将人体模型拆分成脸,手,身体,和
更新到适用于iOS的GoogleMapsSDK版本:1.3.1.3848后,我无法再在添加到MapView的subview上捕获触摸事件。感谢您的帮助!斯文 最佳答案 我不再使用GSMMapView作为RootView。只需使用将其添加到self.view[self.viewinsertSubview:_googleMapViewatIndex:0];相反。 关于ios-GoogleMapsSDKforiOStouchsubview,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版本更新及称呼;在unity5.X版本后也就是unity2017以后按照年份更新,举个例子2022.1为预览版本【Beta】,在2021年之前就放出供大家使用,一年后转为正式版2022.3【LTS】,而
感谢B站意の茗的讲解。论文地址:https://arxiv.org/abs/2308.04079项目主页:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/概述从已有点云模型出发(sfm),以每个点为中心建立可学习的3D高斯表达,Splatting方法进行渲染,实现高分辨率实时渲染。(推动NERF加速方向)能用训练好的点云在windows上进行实时渲染。随机初始化点云,不提供初始点云也行,在训练过程中可以对点云进行生长和修剪。(一般NeRF需要从COLMAP计算相机位姿,此时已经得到初始点云。)用instant-NGP的速度,实现
文章目录0前言1课题背景2实现效果3设计原理4部分代码5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩大数据全国疫情数据分析与3D可视化🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:2分工作量:3分创新点:4分1课题背景基于大数据的新型冠状病毒疫情三维可视化,借助3D工具实现新冠病毒的可视化分析。2实现效果全球柱状图全国和分省的面着色全国城市热力图3设计原理如何用Earth