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13万行代码+50万外包美术的 3D 示例,Cocos 免费送啦!

上周公众号推了一篇文章,宣布CocosCyberpunk开源了,但夹在前后几天的新闻里好像并没有太多人注意到,看来我得再宣传一波(文末还有本周三直播讲解预告)。先看效果:其实这个赛博朋克3D场景,很多人在前年CocosCreator3.3宣传的时候就看过了。为什么打磨到现在才放出工程源码呢?因为当时真的是通过大量对引擎源码的hack改动来实现的,而且不少功能是直接硬编码怼上去,并不是通过编辑器做可视化实现的。为了使用CocosCreator完整制作出这样的Demo,我们从渲染算法到渲染管线,从编辑器体验到各种工具能力,从跨平台适配到性能伸缩性调优,都花了大量努力去为之铺平道路。大家可以从以下网

3D 建模中的法线贴图解释

在线工具推荐:3D数字孪生场景编辑器 - GLTF/GLB材质纹理编辑器 - 3D模型在线转换 - Three.jsAI自动纹理开发包 - YOLO虚幻合成数据生成器 - 三维模型预览图生成器 - 3D模型语义搜索引擎什么是3D建模中的法线贴图3D对象由多边形组成:平面、正方形和三角形表面。多边形非常适合对书籍、房屋和Minecraft方块等简单对象进行建模。但是,如果你想制作一个苹果甚至一个球体的详细模型,粗糙的多边形边缘会让它看起来很糟糕。多边形就像乐高积木:如果你有十几块积木,你只能制作一辆小型玩具车,但如果你有数千块积木,你可以制作一个1:1的汽车复制品。因此,要对详细的3D对象进行建

cocoa-touch - 如果按下主页按钮则结束匹配

如果按下设备上的主屏幕按钮,我将如何结束比赛/断开对方玩家的连接和/或删除比赛制作者标准界面(GameKit)?我在屏幕上还有一个“主菜单”按钮,如果按下该按钮,我想结束比赛/断开对方玩家的连接。我正在使用GameKit查找和开始比赛。我是多人游戏的新手,所以非常感谢您的帮助。-(void)match:(GKMatch*)matchplayer:(NSString*)playerIDdidChangeState:(GKPlayerConnectionState)state{switch(state){caseGKPlayerStateConnected:[delegateonPlaye

ios - 在 Cocos3d 中运行 textured cc3node 失败

我使用Blender2.66开发了一个3d地面,一个平面节点。我在资源文件夹中添加了带有纹理图像的pod文件。但是当我运行时,找不到它自己的对象!!!当我在blender中渲染时,我发现它工作得很好。那为什么会这样??我检查了一些类似的问题,但找不到令人满意的答案。这里是PVRShareman中地面节点的截图谢谢 最佳答案 您可以使用名为PVRShaman的程序了解您的地面是什么样子以及它放置在哪里。然后使用:CC3PODResourceNode*node=[CC3PODResourceNodenodeFromFile:@"you_

ios - GPUImage + Touch 模糊效果

我需要在我的应用中实现触摸模糊效果。我正在使用GPUImage用于基本过滤,但我还需要包括模糊图像中任何区域的能力。我已经为此苦苦挣扎了几天,找不到任何其他有帮助的问题/答案。我当前的(伪代码)实现没有利用GPUImage,如下所示:Inthepangesturerecognizer,I'mcollectingthepangestureobjectsandsavingthemtoanarray.WhenUIGestureRecognizerStateEnded,Iattempttoapplytheblurusing:1.GetimagefromGPUImagePicture.2.Cre

ios - 我需要帮助在 UIKit 应用程序中绘制一个二十面体 3D 对象

虽然我对iOS中的大多数框架都很有经验,但在3D建模方面我一无所知。我什至使用过SpriteKit,但从未使用过SceneKit之类的东西。现在,一位客户想要一个非常雄心勃勃的菜单,其中包含一个3D对象,准确地说是一个“二十面体”。我希望它看起来像这样:所以我只想画线,并将背面的“透视”线变灰。最终我希望用户能够在3D中自由旋转对象。我已经找到这个问题并附带了一个示例项目,但这只是绘制了一个简单的立方体:StrokeWidthwithaSceneKitlineprimitivetype我不知道如何处理更复杂的形状。如能提供正确方向的任何帮助,我们将不胜感激!我什至不需要使用SceneK

WEB 3D技术 three.js通过 GLTFLoader 导入并应用 gltf/glb 3D资源

上文WEB3D技术three.js雾基础使用讲解我们讲了雾的基本使用方法但是如果我们要做一个树林一颗一颗树去加那真的是要累死了我们一定是在建模软件上建模好这样的模型然后将模型导入到场景中官网中搜索GLTFLoader在我们日常WEB开发中用的最多的3D格式就是GLTF这里我们需要一个glb或者gltf文件可以直接访问https://www.webvrmodel.com/php/static/model-1666.html或者下载我的资源three.jsGLTFLoader学习案例首先我们需要在代码中带入gltf加载器//导入gltf加载器import{GLTFLoader}from"three

cocoa-touch - 让 Objective-C 使用 UIWebView 与 JavaScript 对话

我正在构建一个在UIWebView中加载本地html文件的iPad应用程序。我在ViewController中存储了一个int,我想用它来确定将哪些内容加载到html文档中。此外,我希望在html中创建可点击的链接,从而在最高层生成新的、更小的UIWebView,就像一个“弹出窗口”。如何在Obj-C和Javascript之间来回发送数据? 最佳答案 您可以使用UIWebView中的stringByEvaluatingJavaScriptFromString:方法将数据从Cocoa层发送到JavaScript层。Cocoa层还可以通

3D医学图像分割大模型 SegVol: Universal and Interactive Volumetric Medical Image Segmentation

SegVol:UniversalandInteractiveVolumetricMedicalImageSegmentation研究背景及动机#背景:动机:主要贡献方法总结有任何问题欢迎联系:438285719@qq.com共同学习交流pub:22November,2023ArXiv[paper][code]研究背景及动机#背景:1体积图像分割通过准确提取器官、病变和组织等感兴趣的区域,在医学图像分析中起着至关重要的作用,在肿瘤监测、手术计划、疾病诊断和优化治疗等临床应用中有着广泛的应用。2公开可用的体积医学图像数据集通常由来自不同类别的少量掩码注释组成,由于模型训练的数据不足,也无法通过用户

iphone - 应用程序适用于 iPhone,但不适用于 iPod Touch

我有一个可以在iPhone3GS或4上部署的应用程序,它可以正常运行。但是当我尝试在iPodTouch3rd和4thgen上部署它时,它构建时没有错误,但除了黑屏之外什么也没有出现。这是我尝试安装应用程序时从设备获得的日志。Aug3110:46:33unknownmisagent[1741]:libMobileGestaltloadBasebandMobileEquipmentInfo:CommCentererror:1:45Aug3110:46:33unknownmisagent[1741]:libMobileGestaltcopyInternationalMobileEquipme