这次来分享一下DS1302时钟IC,之前听说过这个IC,但是一直没搞过,用了半天时间就明白了原理和驱动,说明还是很简单的。注:首先来区分一下DS1302和RTC时钟有什么不同,为什么不直接用RTC呢?RTC不是很精准DS1302:用于对时间精度较严格的产品上1.首先看下实物图长什么样2.然后我们来看看原理图长啥样2.1无上拉电阻的配置2.2有上拉电阻就将端口配置成开漏输出就行3.下面来看怎么配置代码由于DS1302的DATA根据时序图,还要配成输入模式所以还得写上区分然后后面的代码就照抄就行,只要会IIC,SPI协议,这些一看就明白是什么意思啦,无非就是移位和最高/最低位判断,然后将DATA拉
文章目录1、简介2、精简材质编辑器2.1先创建多维子材质,后指定它2.2先指定标准材质,后自动创建多维子材质3、Slate材质编辑器3.1编辑器简介3.2编辑器使用结语1、简介多维子材质(Multi/Sub-object)是为一个模形(必须加载可编辑多边形或可编辑网格)的某部分指定一个才质ID,可以指定多个才质ID,然后给这个模形给才质时,每个ID的多维子才质对应一个同ID的模形部分。(1)多维子物体材质适用于对同一物体上适用2种或以上材质时适用。比如,一个墙体的两面使用不同的材质。这时,我们就可以使用多维子物体材质了。(2)常见的小物体大多使用一张贴图,但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数
F:BDS图_课程表Description小明这个学期必须选修n门课程,课程编号记为0到n-1。在选修某些课程之前需要一些先修课程。先修课程按数组prerequisites给出,其中prerequisites[i]=[a,b],表示如果要学习课程a则必须先学习课程b。例如,先修课程对[0,1]表示:要想学习课程0,则需要先完成课程1。请判断小明能否完成所有课程的学习,如果可以则输出true,否则输出false。Input第一行输入t,表示有t个测试样例。接着输入n,表示有n门课程,接着输入len,表示prerequisites数组的长度,接着输入prerequisites数组。以此类推,共输入
文末有源文件!实验内容:单片机开机读取ds18b20检测到的温度,并显示在1602上,精确到0.1度;能显示超过100的温度和零下温度。温度值后面要加上符号:℃提示:在lcd1602上总共需要6位显示温度值:???.?℃其中的.和℃都是固定位置的固定符号,可在程序里写好。另外4个?号处的温度值要实时的从18b20读取。当温度为零下时,最高位?号处显示为-号;当温度为0及以上时,最高位不显示+号,且不为0;其中当温度值>=100,该处显示1。 1.首先是LCD1602模块,用于把读出的温度进行展示,LcdStar()用于对显示器的初始化,可以按照所需进行定制初始化。LcdWriteDat()表示
一、电路连接需要以下几个外设LCD1602(IIC驱动)DS13021-WIRE温湿度检测器红外接收器遥控器两个LED(一红一蓝)蜂鸣器LCD1602IICLCD1602IIC引脚Arduino引脚VCC5VGNDGNDSDAA4SCLA5我这里的LCD1602是IIC的,所以只需要4根线1-WIRE温湿度检测器传感器引脚Arduino引脚-GNDS8+5V中间的线是要接5V的红外接收器红外接收器引脚Arduino引脚-GND+5VS11DS1302DS1302引脚Arduino引脚VCC5VGNDGNDRSTA0(14)DATA1(15)SCKA2(16)蜂鸣器蜂鸣器引脚Arduino引脚-
简介在3dsMax中,"挤出"(Extrude)是一种常用的建模操作,用于在平面或曲面上创建立体几何形状。以下是使用3dsMax中的挤出命令的基本步骤:创建基本几何形状:在3dsMax中创建一个基本的几何形状,例如一个多边形或曲线。您可以使用多边形建模工具创建一个平面多边形,或者使用线段工具创建一个曲线。选择要挤出的面或边:选择您要进行挤出操作的面或边。在编辑模式下,您可以使用选择工具(SelectionTool)来选择这些面或边。激活挤出命令:在3dsMax的主菜单或工具栏中,选择“编辑”>“挤出”命令。或者,您也可以使用快捷键"Ctrl+E"来激活挤出命令。设置挤出参数:在挤出对话框中,您
DS1302是DALLAS公司推出的时钟芯片,内含一个实时时钟/日历和31字节静态RAM,通过简单的串行接口与单片机进行通信。实时时钟/日历电路提供秒、分、时、日、周、月、年的信息,每月的天数和闰年的天数可自动调整。但是在我们比赛中一般只需要写/读时钟。基本原理DS1302可以采用24或12小时格式。DS1302与单片机之间能简单地采用同步串行方式进行通信,仅用到三个口线:RES复位、I/O数据和SCLK串行时钟。操作DS1302的大致过程,就是将各种数据写入DS1302的寄存器,以设置它当前的时间格式。然后使DS1302开始运作,DS1302时钟会按照设置情况运转,再用单片机将其寄存器内的数
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景在本教程中,我将展示如何在AfterEffects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到3dsMax。1.项目设置步骤1打开“后效”。打开后效果步骤2转到合成>新合成以创建新合成。或者,您可以按 Ctrl-N 键。它打开合成设置窗口。将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720。将帧速率设置为 25,将持续时间设置为 12 秒。单击确定。合成设置步骤3转到文件>导入>文件以导入图像序列。或者,您可以按 Ctrl-I 键。随着第一张图像选择图像序列,打开 JPEG序列选项。单击“打开”。文件>导入>文件步骤4在“项目”窗口中选择
RTC(Real_TimeClock)即实时时钟,它是电子产品中不可或缺的东西。其最直接的作用就是时钟功能。细心的朋友可以发现,当我们的电脑或者手机没联网时,仍然可以正常显示日期与时钟,这就是RTC的功劳。 RTC的运行无需网络连接,只需一个频率固定的振荡源和一个计数器,就能实现精准的计时。假如有一个振荡源,其每秒固定振荡1000次,那我们就可以用计数器对振荡进行计数,每振荡1000次,代表时间过去了1s,然后复位计数器并开始新的计数,同时,秒寄存器加1。如此循环,就能实现时钟的走时。 在单片机的某些使用场景下,RTC时钟是不可或缺的,例如使用了文件系统,就
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景第1步。使用以下设置在顶部视口上创建球体:第2步。将球体转换为可编辑的多边形:第3步。转到Edge子对象级别并剪切以下边缘:第4步。选择以下边,然后按Ctrl-退格键删除边(按住Ctrl也会删除顶点)。第5步。切换到顶点子对象级别并选择下图所示的顶点,然后在Y轴上缩小它们以使它们更靠近。第6步。选择下图所示的两个顶点,然后在Y轴上放大它们以将它们进一步分开。步骤7.切换到左侧视口并选择如下所示的4个顶点,然后向上移动它们。第8步。从“修改器列表”中选择“涡轮平滑”或“网格平滑”修改器,并将“迭代次数”设置为2。我为TurboSmoot