文章目录前言一、pandas是什么?1、理论原理1、DS1302实时时钟芯片1、特性2、引脚定义3、有关读写操作的详细内容1、读写的几个端口信号2、命令字节3、突发读写时钟寄存器4、写保护位4、数据读写时序&寄存器地址表1、数据单字节读写时序2、寄存器地址表5、数据传输时序的理想状态1、写操作(主机理想视角)2、写操作(从机理想视角)3、读操作(主机理想视角)4、读操作(从机理想视角)2、DS1302接口模块3、DS1302控制模块4、串口发送控制模块二、系统设计及模块框图1、顶层模块框图2、ds1302控制模块3、ds1302接口模块4、ds1302接口模块5、RTL视图三、时序图及状态图1
3dsMax科研作图——建模(一) 3dsMax是大家熟知的3D建模软件之一,其功能非常的强大,但用于科研绘图时,我们并不需要掌握太多的复杂功能,科研绘图的建模相对简单,材料与环境也相对固定。所以这篇文章将通过复刻一篇文献里的实物图,从建模、材料、灯光环境三个部分来向大家介绍一些3dsMax的使用基础。Ps.本教程不适合第一次打开3dsMax的朋友,在开始看之前建议先在b站学习3dsMax最基础的操作,这里推荐一个学习基础操作的视频,b站搜索《3dsmax科研绘图基础教程第一讲》(BV1dx411s7BL),以及推荐一个3dsMax科研绘图的公众号“3D科研绘图”。中间小球层: 先画一个半
1-1分数 5作者 陈越单位 浙江大学在一个有权无向图中,若b到a的最短路径距离是12,且c到b之间存在一条权为2的边,则c到a的最短路径距离一定不小于10。T1-2分数 5作者 陈越单位 浙江大学P是顶点S到T的最短路径,如果该图中的所有路径的权值都加1,P仍然是S到T的最短路径。F假如说最短路径上一共有10条边,而另一条路径虽然比最短路径长,但它只有一条边,如果全加1,就会导致边少的路径成为新的最短路径。分数 5作者 DS课程组单位 浙江大学在一个有权无向图中,如果顶点b到顶点a的最短路径长度是10,顶点c与顶点b之间存在一条长度为3的边。那么下列说法中有几句是正确的?c与a的最短路径长度
知识点:CMS指纹识别、源码获取方式习惯&配置&特征等获取方式托管资产平台资源搜索监控如何获取源码直接识别CMS,根据CMS获取网站源码。CMS直接识别工具:云悉指纹识别平台。识别不了CMS,则通过以下方式获取源码:在网站根目录内(./www/)备份文件,可以访问到;在网站根目录(./www)备份文件,通过ip访问网站或许可以访问到。需要用目录扫描扫出来。git源码泄露、SYN源码泄露、composer.json、DS_Store文件泄露等几种源码泄露方式前提:识别不了CMS。另外,主要看写注释了的几种泄露方式。Git源码泄露在执行gitinit初始化目录的时候,会在当前目录下创建一个.git
1.RTC的简介1.什么是实时时钟(RTC)(rtcforrealtimeclock)(1)时间点和时间段的概念区分(2)单片机为什么需要时间点【一定的时间点干什么事情】(3)RTC如何存在于系统中(单片机内部集成or单片机外部扩展【DS1302】)2.DS13021.数据手册DS1302中文数据手册-豆丁网2.SPI数字接口访问SPI通信协议【DS1302也使用这个协议】,两个芯片之间的通信3.内部存着一个时间点(年月日时分秒星期几)信息,可以读写,上电自动走表3.RTC学习关键点1.SPI接口的特征(1)3线(SCLK,RST,IO)或者4线(SCLK,RST,I,O)(2)同步:SPI是
首先绘制一个小圆柱体当做喷头:在粒子系统内选择【超级喷射】,并设置对应的参数:轴和平面的扩散代表了我们看到的水柱能占据多大的面积另外比较重要的参数是粒子运动和粒子计时前者是粒子移动的时间也就是喷射的速度后者代表了喷射出的粒子存留多久效果如下:(这是一帧的截图)添加一个重力模拟喷出的水向下落的特征:注意重力要放在喷泉上方并指向下选择菜单栏的绑定,先点击重力,然后拖拽到水滴粒子上,这就完成了绑定不绑定重力的效果不能作用在粒子上 效果:调节参数直到粒子消亡时,刚好下落到平面往下一点(为后续反弹做准备) 添加一个圆柱体当做水平面添加涟漪效果,设置如下:并按照上面的步骤将涟漪绑定到刚才绘制的圆柱体上。效
使用3ds Max进行建模和渲染时,选择合适的电脑配置非常重要。比如在硬件选择上,究竟选购游戏显卡还是专业显卡呢?本文将为你详细介绍游戏显卡和专业显卡的区别,并提供配置建议,助你作出明智的决策。1.3dsMax建模和渲染吃什么硬件?在介绍区别之前,首先需要大概了解3dsMax建模和渲染吃什么硬件。一般而言,3dsMax渲染吃的是CPU,对于这样的情况,建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡的性能要求并不高。而对于3dsMax建模的设计师来说,3dsMax建模吃的是显卡,一般需要搭配高性能的专业显卡。不过要想得出明确的答案,还需彻底了解不同显卡之间的区别。2.游戏显卡游戏显卡主要应
1、STM32通讯口配置启动IIC,默认配置即可。2、头文件#ifndef__DS3231_H#define__DS3231_H#include"main.h"#defineDS3231_COM_PORThi2c1 /*通讯端口*//****************************defines*******************************/#defineDS3231_ADDR 0xd0/*DS3231slaveaddress(write)*/#defineDS3231_SEC 0x00//秒#defineDS3231_MIN 0x01//分#defineD
在不断发展的3D建模和动画领域,两大软件巨头Blender和3dsMax一直在争夺顶级地位。随着技术的进步和用户需求的演变,一个重要问题逐渐浮出水面:Blender是否最终会取代3dsMax?本文将深入探讨二者各自的优势和劣势、当前状况,以及新兴趋势和市场特点,以帮助使用者揭示3D建模和动画的未来。Blender:自由开源的奇迹Blender,作为杰出的开源3D创作套件,近年来取得了巨大成功。它最显著的优势在于价格:它完全免费。这种可获得性使其成为独立艺术家、业余爱好者和小型工作室的首选。但Blender是否真的能够挑战长期主导行业的3dsMax呢?Blender的优势经济实惠Blender最
判断题:1.直接访问就是直接利用变量的地址直接进行访问。T2.可以用一个指针变量指向一个函数,然后通过该指针变量调用此函数。T3.int(*p)[4]它表示p是一个指针数组,它包含4个指针变量元素。F(是int类型数组,里面有4个指针变量元素)4.结构体变量可以作数组元素。T5.函数名代表该函数的入口地址。因此,可用函数名给指向函数的指针变量赋值。T6.结构体成员的类型必须是基本数据类型。F(可有指针变量)7.指针数组的每个元素都是一个指针变量。T8.结构体类型本身不占用内存空间,结构体变量占用内存空间。T9.char*s="CLanguage";表示s是一个指向字符串的指针变量,把字符串的首