我正在尝试实现分而治之算法,以使用JavaScript在随机生成的点集中找到最近的一对点。该算法应该在O(nlogn)时间内运行,但它比简单的蛮力算法运行时间要长得多,后者应该是O(n^2)。我创建了两个jsfiddle,为16000个点的数组计算算法时间:DivideandConquerBruteForce我的假设是,分而治之之所以如此缓慢,是因为JavaScript数组实际上是哈希表。是否有可能显着加快JavaScript中的算法?如果是这样,执行此操作的最佳方法是什么? 最佳答案 一眼看去,您的合并函数分配了过多的内存(大致顺
可以使用以下算法完成简单的布料模拟:deftick(dt):forp1inparticles:forboundinp.bounds:p2=bound.particlep2.vel+=p1.pos+bound.stable_pos-p2.posp1.pos+=p1.vel*dt作为测试,我尝试了implementingit在JavaScript中。不幸的是,这很难扩展。随着粒子数量的增加,性能下降得非常快,并且限制非常低。有没有办法并行化这个算法?你能把它描述成一个简单的伪代码吗? 最佳答案 下面是平行布仿真设计的详细说明:http:
在分析不同CSS动画类型上的jQuery鼠标事件时,我注意到translate3d导致悬停和其他事件无法正确触发。在一个基本示例中,我正在为从右到左的block列表设置动画。在鼠标悬停时,我将悬停的LI背景设置为绿色。注意:测试是为webkit构建的HTMLcontentcontent...CSS.container{position:absolute;left:600px;top:0;}.containerul{list-style:none;width:9999px;}.containerulli{width:200px;height:400px;float:left;backgr
我正在尝试通过使用PUREJavascript(没有其他框架)来实现线扫描算法,它基本上从左到右扫描屏幕并查看共享的所有元素(包括重叠元素)相同的x坐标。例如我有6个带有黑色边框的div元素,它们都随机布局在屏幕上。出于说明目的,我使用垂直的蓝色虚线从左到右扫描整个平面。目标是报告该行经过的所有元素。对于上面的示例,我们如何报告DivA、DivE、DivD以及hyperlinkD在DivD中使用JavaScript? 最佳答案 你可以通过getBoundingClientRectmethod获取元素的位置.然后遍历它们并检查它们是否
我正在使用Javascript生成椭圆曲线,用于基于此示例代码的加密消息传递应用程序http://www-cs-students.stanford.edu/~tjw/jsbn/ecdh.html公钥会非常大,我知道可以压缩它们,但我一直找不到Javascript或大纲算法来执行此操作。这是一篇文章http://nmav.gnutls.org/2012/01/do-we-need-elliptic-curve-point.html概述了数学。 最佳答案 我想他们会增加对JavaScript椭圆曲线点压缩解决方案的兴趣,WebCrypt
我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).
我试图掌握Donut3D.js->http://plnkr.co/edit/g5kgAPCHMlFWKjljUc3j?p=preview中的功能处理插入的数据:首先,数据的startAngle设置为0度是在哪里设置的?我想将其更改为45º,然后更改为135º、225º和315º(查看上图)。我找到了这个函数:Donut3D.draw=function(id,data,x/*centerx*/,y/*centery*/,rx/*radiusx*/,ry/*radiusy*/,h/*height*/,ir/*innerradius*/){var_data=d3.layout.pie().s
我将一些对象添加到Object3D(用于对元素进行分组)并且我正在尝试检测对它的点击。我的场景大小为600x400,我的相机位于三对象内,我的事件处理程序代码如下所示:functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();varmouse={};mouse.x=(event.clientX/600)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/400)*2+1;varvector=newTHREE.Vector3(mouse.x,mouse.y,1);projector.unprojectVector(vecto
一,重要的坐标关系的解析四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。世界坐标系:机器人或相机运动过程中,肯定需要知道它的位置,因此需要设定世界坐标系,认定固定不动,作为参考坐标系,描述世界中的任何一点P(Xw,Yw,Zw)。相机坐标系:相机或机器人运动的一个坐标系,通过世界坐标系的变换(旋转R,平移T)计算得到。因此主要是将世界坐标系描述的点坐标P(Xw,Yw,Zw)转换成相机坐标系下描述P(Xc,Yc,Zc),方便计算得到在成像坐标系的坐标。图像(成像)坐标系:描述点在图像坐标系的成像点位置。像素坐标:在相机中得到的是一个像素,因此主要将图像坐标系的点转换成像素坐标系下。1.
我正在尝试使用MidpointDisplacementAlgorithm按照gamedev.stackexchange.com上的建议使用JavaScript和canvas.下面的代码生成数组索引为x位置且其值为y位置的点。varcreateTerrain=function(chops,range){chops=chops||2;range=parseInt(range||100);if(chops>8)return;varcycle=parseInt(width/chops);for(vari=0;igetRandomNumber()的参数是min和max。width和height分