在我的方法newminimax499中,我有一个利用内存和alphabeta修剪的minimax算法。该方法通常适用于3x3游戏,但是当我玩4x4游戏时,我会得到奇怪的、意想不到的计算机位置选择。他仍然从不输,但他似乎并不是为了赢而比赛。为了说明这里的问题,我们使用2个3x3和4x4游戏的场景。首先是一个3x3游戏的场景,其中玩家是X并迈出第一步:这还不错,事实上,这正是人们希望计算机执行的操作。现在来看一个4x4游戏的场景。同样,O是计算机,X启动:如您所见,计算机只是将Os一个接一个地按系统顺序排列,只有在它有可能获胜时才打破该顺序来阻止X。这是非常防守的打法,不像在3x3比赛中看
C#或Java中是否存在任何现有的Bentley-Ottmann算法实现/库? 最佳答案 这里至少有一个C++实现(包括描述):http://softsurfer.com/Archive/algorithm_0108/algorithm_0108.htm 关于c#-Bentley-Ottmann算法实现,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8113263/
在JVM中使用什么算法来实现java.lang.Object的隐式hashCode()方法?[OpenJDK或OracleJDK在答案中是首选]。 最佳答案 它依赖于实现(而且在很大程度上,算法完全取决于实现,只要它是一致的。)但是,根据答案here,你可以看到nativesourcefile其中哈希是在OpenJDK7中生成的(查看get_next_hash()函数),它实际上指定了此特定版本中的许多可能算法://Possibilities://*MD5Digestof{obj,stwRandom}//*CRC32of{obj,s
我必须编写一个java程序,通过网络接收G代码命令,并通过串行通信将它们发送到3D打印机。原则上一切似乎都没有问题,只要打印机需要超过300ms来执行一条命令。如果执行时间短于此,则打印机接收下一条命令需要花费太多时间,导致命令执行之间存在延迟(打印机喷嘴静止约100-200毫秒)。这可能成为3d打印中的一个问题,所以我必须消除这种延迟。作为比较:RepetierHost或Cura等软件可以通过seial发送相同的命令,而命令执行之间没有任何延迟,因此它必须以某种方式成为可能。我使用jSerialComm串行通信库。这是向打印机发送命令的线程:@Overridepublicvoidru
如果这是一个非常糟糕的问题,请提前道歉,但我似乎找不到关于如何在Eclipse3.6.0forMacOSX10.6.6上安装Java3D的最新教程。如果有人知道哪里有好的教程,或者您可以给我说明,请这样做。谢谢! 最佳答案 将jar添加到特定项目的类路径:在ProjectExplorerView中右键单击(或者在mac上按住cmd单击?)您的项目,然后选择Properties>JavaBuildPath>Libraries。通过单击“添加外部类文件夹...”按钮添加文件夹“\System\Library\Java\Extension
我正在实现一个需要对地理点进行聚类的项目。OPTICS算法似乎是一个非常好的解决方案。它只需要2个参数作为输入(MinPts和Epsilon),分别是将它们视为一个簇所需的最小点数,以及用于比较两个点是否在同一簇中的距离值。我的问题是,由于点的种类繁多,我无法设置固定的epsilon。看看下面的图片。相同的点结构但不同的尺度会产生非常不同的结果。假设设置MinPts=2和epsilon=1Km。在左边,算法会创建2个簇(红色和蓝色),但在右边它会创建一个包含所有点的单个簇(红色),但我想在右边也获得2个簇。所以我的问题是:是否有任何方法可以动态计算epsilon值以获得此结果?编辑20
1简介 1)AudioSource与 AudioListener简介 AudioSource(音频源)组件用于控制播放AudioClip(音频片段),能够控制2D和3D(距离越远,声音越小)声音播放,它一般挂在产生声源的游戏对象上。 AudioListener(音频监听器)组件用于监听AudioSource播放的音频,它一般挂在Camera或游戏角色上,每个场景中最多只有一个AudioListener。AudioSource播放音频时,会产生一个音频场,只有在音频场范围内的AudioListener才能监听到声音。 AudioClip是音频片段,AudioSou
我了解凝聚聚类算法,它以每个数据点作为单独的集群开始,然后组合点形成集群的方式。现在,我有一个n维空间和几个数据点,这些数据点在每个维度上都有值。我想根据业务规则对两个点/集群进行聚类,例如:如果跨维度1的集群之间的距离如果满足跨维度1的规则并且满足跨维度2的规则,则将它们聚类而不用担心其他维度.......和类似的自定义规则。此外,我有自己的方法来定义和测量任何特定维度上任何两个集群之间的距离。维度可能只包含字符串,我想定义自己的字符串距离度量。在另一个维度中,它可能包含位置的名称,并且该维度上两点之间的距离是命名位置之间的地理距离,其他维度也是如此。是否有一个框架/软件可以让我实现
我目前正在尝试自学Minimax算法,并尝试在井字游戏中用Java实现它。但是我的算法中有一个错误,我无法弄清楚是什么导致了它。下面是完整的源代码(对不起,文字墙!):publicclassTicTacToe{privatestaticbooleangameEnded=false;privatestaticbooleanplayer=true;privatestaticScannerin=newScanner(System.in);privatestaticBoardboard=newBoard();publicstaticvoidmain(String[]args){System.o
我一直在尝试编写一个简单的程序来使用Chudnovsky算法计算圆周率,但是我总是得到错误的值输出。我写的最新代码如下并输出:9.642715619298075837448823278218780086541162343253084414940204168864066834806498471622628399332216456e11谁能告诉我哪里做错了。正如PeterdeRivaz指出的那样,我正在丢弃b的值,固定输出现在是:-1.76779979383639157654764981441635890608880847407921749358841620214761790018058