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3D凸包算法

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猴子都能看懂的A星算法原理

文章目录A星算法基本原理什么是寻路算法算法的思路算法实现脚本1————cconst.cs脚本2————AStar.csUnity演示演示样例一演示样例二演示样例三演示样例四俗话说,好记性不如烂笔头,对于有了解过寻路算法的同学,对于A星算法应该不陌生;为了巩固下这个算法的理解,所以利用Unity演示了算法的过程;本文的基本构成分为基本原理+算法实现+Unity演示三个步骤。A星算法基本原理什么是寻路算法寻路算法是在指定地图中,NPC可以根据起始点和目标点,计算出一条比较合理的链接路线(通常需要最短路径);在地图中,路点可以分为两种,一种是普通路点,一种是障碍路点(墙、水、坑等),算法的目的就是要

【ChatGPT】《ChatGPT 算法原理与实战》1: 引言:从 CNN、RNN 到 Transformers 架构、自注意力机制(图文+数学公式+代码实例详解)

文章目录1:引言:从CNN、RNN到Transformers自然语言处理的挑战传统方法的限制Recurrentneuralnetworks|循环神经网络HowRNNworks:RNN的工作原理RNN的数学模型最新研究发展:RNN、LSTM等Transformers的出现GPT和ChatGPT2:基本概念编码器解码器训练Transformer模型自注意力机制注意力分数计算公式

OpenCV与AI深度学习 | 使用单相机对已知物体进行3D位置估计

本文来源公众号“OpenCV与AI深度学习”,仅用于学术分享,侵权删,干货满满。原文链接:使用单相机对已知物体进行3D位置估计0导 读        本文主要介绍如何使用单个相机对已知物体进行3D位置估计,并给出实现步骤。  1前言        在计算机视觉中,有很多方法可以找到物体的3D位置,例如使用立体摄像头、激光雷达、雷达等。但有时仅用单个摄像头就可以实现3D感知。使用单相机找到3D位置的一个条件是,需要知道图片中需要估计位置的物体的大小。请记住,当对象的方向发生变化时,图片中的对象可能会具有不同的大小。在本文中,为了避免这种需要我们了解对象方向的复杂性,我们将尝试估计球的3D位置。因

AI - 支持向量机算法

🧨概念支持向量机(SupportVectorMachine,SVM)是一种强大的机器学习算法,主要用于解决二分类问题。SVM的核心思想是找到一个超平面,这个超平面能够最好地将数据分为两类,即在保证分类准确的情况下,使得两个类别的数据到超平面的最小距离(即间隔)最大。对于线性可分的数据,SVM通过硬间隔最大化学习一个线性分类器。这意味着所有训练样本都能够被超平面正确分开,并且最近的样本点与超平面之间的距离(即间隔)达到最大。当数据不是完全线性可分时,SVM通过软间隔最大化来学习一个线性分类器。这意味着允许一些样本不满足硬间隔的要求,但仍然尽可能地使间隔最大化。对于非线性可分的数据,SVM使用核技

[Java·算法·中等] LeetCode21. 合并两个有序链表

人不走空                                          🌈个人主页:人不走空      💖系列专栏:算法专题⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨目录      🌈个人主页:人不走空      💖系列专栏:算法专题⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨题目示例示例1示例2示例3提示 详细解读idea上代码运行作者其他作品: 题目将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。示例示例1输入:l1=[1,2,4],l2=[1,3,4]输出:[1,1,2,3,4,4]示例2输入:l1=[],l2=[]输出:[]示例3输入:l1=[

【算法】力扣【动态规划,LCS】1312. 让字符串成为回文串的最少插入次数

1312.让字符串成为回文串的最少插入次数文章目录【算法】力扣【动态规划,LCS】1312.让字符串成为回文串的最少插入次数题目描述解题思路解题代码复杂度分析总结【算法】力扣【动态规划,LCS】1312.让字符串成为回文串的最少插入次数题目描述本文探讨的是力扣(LeetCode)上的第1312题:让字符串成为回文串的最少插入次数。这是一道属于动态规划类别下的困难题目,通常以回文串相关的操作来衡量算法的优化和执行效率。问题的核心是给定一个字符串s,你可以在任意位置插入任意字符,要求通过最小次数的操作将原字符串转变为回文串。回文串定义为正序与倒序读起来都相同的字符串。例如:示例1:输入:s=“zz

Unity 3D脚本语言的类型

目录C#的类型系统所有类都有这几个最基本的方法包括以下4个公共和2个受保护方法。值类型和引用类型值类型的几个特征值类型实例进行装箱时的步骤值类型拆箱的过程拆箱当作了装箱的逆过程是一个误区简单介绍一下操作符new所作的事情?引用类型的4点总结:值类型和引用类型的区别变量的值的内存空间究竟应该如何分配呢?哪些是引用类型?哪些是值类型?各个阶段Unity3D脚本所执行的方法协程渲染关于Unity3D脚本的结构,可以得出一个大概的执行顺序Unity3D游戏脚本种的值类型Vector2、Vector3、Vector4点乘积和交叉乘积向量的交叉乘积以及点乘积的区别点乘积的几何公式点乘积的作用交叉乘积定义向

echarts如何实现3D饼图(环形图)?

一、实现的效果二、具体步骤1.安装依赖npminstallecharts 2.引入echartsimport*asechartsfrom'echarts'; 注意:这里需要用到echarts-gl,必须单独引入才可以import'echarts-gl';3.echarts部分代码我知道这部分内容很多,但只要cv去用就可以了,getParametricEquation这个函数不用改(我也不知道咋改。。。反正我没动过);getPie3D函数根据自己的需求稍微改一下option配置就好,其余的可以不用管//颜色列表 constcolorList=[ 'rgba(76,139,241,0.9)',

【计算机视觉、关键点检测、特征提取和匹配】基于SIFT、PCA-SIFT和GLOH算法在不同图像之间建立特征对应关系,并实现点匹配算法和图像匹配(Matlab代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。📋📋📋本文目录如下:🎁🎁🎁目录💥1概述📚2运行结果🎉3 参考文献🌈4Matlab代码、数据、文章💥1概述摘要-特征检测和匹配是许多计算机视觉应用的重要组成部分。它用于各种应用,例如将两幅图像对齐,以便无缝地拼接成一个复合的镶嵌图像,或者建立一组密集的对应关系,以构建3D模型。但是,选择要比较和匹配图像的特征仍然是一个持续搜索的领域。已经有许多算法用于此目的。在这个任务中,我们尝试实现和评估一些算法,如HARRIS、MSER、SIFT、PCA-SIFT、GLOH,

java - 优化 Leaper Graph 算法?

在与Google进行的45分钟技术面试中,我被问到LeaperGraph问题。我写了工作代码,但后来因为缺乏数据结构知识而被拒绝了工作机会。我想知道我可以做得更好。问题如下:“给定一个N大小的棋盘,并告诉棋子可以水平跳跃i个位置(向左或向右)并垂直跳跃j个位置(向上或向下)(即,有点像国际象棋中的马),跳跃者能否到达棋盘上的每个位置董事会?”我写了下面的算法。它通过标记图表上所有被访问过的点来递归地找出板上的每个位置是否都可以到达。如果无法访问,则至少有一个字段为false,函数将返回false。staticbooleanreachable(inti,intj,intn){boolea