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3D变换

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Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.8)

5.1.2矩形变换(RectTransform)组件        如果选中界⾯上的控件,读者会发现每个物体并不带有基本的Transform组件,取⽽代之的是RectTransform(矩形变换)组件。其实RectTransform组件是Transform组件的⼦类,因此并不违反“每个物体必须有且只有⼀个Transform组件”的规定。其中的Rect是Rectangle的简写,即“矩形”的意思。        在UI系统中不得不⽤RectTransform组件,⽽不能直接⽤基本的Transform组件,是由于界⾯控件的位置、⼤⼩相对于游戏中的其他物体来说要复杂得多。        它的复杂性体

SuperMap iClient3D for WebGL查询地图栅格值

文章目录前言一、生成栅格瓦片1、在SuperMapiDesktopX11i中将栅格数据集添加到地图中2、地图生成栅格瓦片二、使用iServer发布服务1.发布REST地图服务2.将栅格数据集发布为数据服务三、SuperMapiClient3DforWebGL查询地图栅格值1、加载地图服务2、注册左键点击事件3、查询栅格值前言栅(shān)格数据就是将空间分割成有规律的网格,每一个网格称为一个单元,并在各单元上赋予相应的属性值来表示实体的一种数据形式。每一个单元(像素)的位置由它的行列号定义,所表示的实体位置隐含在栅格行列位置中,数据组织中的每个数据表示地物或现象的非几何属性或指向其属性的指针。

时间序列的数据分析(七):数据变换

  之前已经完成了六篇关于时间序列的博客,还没有阅读过的读者请先阅读:时间序列的数据分析(一):主要成分时间序列的数据分析(二):数据趋势的计算时间序列的数据分析(三):经典时间序列分解  时间序列的数据分析(四):STL分解时间序列的数据分析(五):简单预测法时间序列的数据分析(六):指数平滑预测法数学变换在之前的博客中我们介绍了时间序列的加法季节性和乘法季节性,在加法季节性的时间序列数据中,季节性波动的幅度或者趋势周期项的波动不随时间序列水平的变化而变化,如下图所示:加法季节性的表达为:在上式中 表示时间序列数据,表示季节项,表示趋势-周期项,表示残差项。在乘法季节性的时间序列中,季节项或

通过正方体案例来了解HTML5+CSS3+Bootstrap的3D转换、旋转等功能

目  录一、前言二、知识点讲解三、实现的代码及功能1.创建盒子模型以及定义3D变量的初始值 2.定义box的旋转角度(这个是为刚好的体现正方体每个角度的文字) 3.定义正方体每个面的样式 4.实现正方体各个面的位置及3D功能的效果 5.将正方体的各个面全部实现四、案例完整代码五、案例运行的截图及视频一、前言1.本文讲解的响应式开发技术(HTML5+CSS3+Bootstrap)的变形中的3D转换、旋转等功能的代码,这也是很多教材的一个典型案例,具体功能是实现一个盒子模型的正方体能够以3D的方式进行旋转,同时每个面上会显示对应的方向数字;2.本文将讲解涉及到3D转换、旋转等功能的知识点,其它方面

实验笔记之——基于COLMAP的Instant-NGP与3D Gaussian Splatting的对比

之前博客进行了COLMAP在服务器下的测试实验笔记之——Linux实现COLMAP-CSDN博客文章浏览阅读794次,点赞24次,收藏6次。学习笔记之——NeRFSLAM(基于神经辐射场的SLAM)-CSDN博客NeRF所做的任务是NovelViewSynthesis(新视角合成),即在若干已知视角下对场景进行一系列的观测(相机内外参、图像、Pose等),合成任意新视角下的图像。传统方法中,通常这一任务采用三维重建再渲染的方式实现,NeRF希望不进行显式的三维重建过程,仅根据内外参直接得到新视角渲染的图像。之前博客跑instant-NGP的时候,除了用官方的数据集,用自己的数据则是通过手机采集

【Python】【OpenCV】OCR识别(二)——透视变换

  对于OCR技术在处理有角度有偏差的图像时是比较困难的,而水平的图像使用OCR识别准确度会高很多,因为文本通常是水平排列的,而OCR算法一般会假设文本是水平的。  针对上述情况,所以我们在处理有角度的图象时,需要将图像“摆正”,将使用到getPerspectiveTransform方法和warpPerspective方法。getPerspectiveTransform:参数:src:源图像中的四个点坐标,以浮点数数组或列表的形式表示。这些点应按照逆时针方向指定。dst:目标图像中对应的四个点坐标,以浮点数数组或列表的形式表示。这些点应按照逆时针方向指定。返回值:M:一个3x3的透视变换矩阵,

【Python】【OpenCV】OCR识别(二)——透视变换

  对于OCR技术在处理有角度有偏差的图像时是比较困难的,而水平的图像使用OCR识别准确度会高很多,因为文本通常是水平排列的,而OCR算法一般会假设文本是水平的。  针对上述情况,所以我们在处理有角度的图象时,需要将图像“摆正”,将使用到getPerspectiveTransform方法和warpPerspective方法。getPerspectiveTransform:参数:src:源图像中的四个点坐标,以浮点数数组或列表的形式表示。这些点应按照逆时针方向指定。dst:目标图像中对应的四个点坐标,以浮点数数组或列表的形式表示。这些点应按照逆时针方向指定。返回值:M:一个3x3的透视变换矩阵,

只需2分钟,单视图3D生成又快又好!北大等提出全新Repaint123方法

将一幅图像转换为3D的方法通常采用ScoreDistillationSampling(SDS)的方法,尽管结果令人印象深刻,但仍然存在多个不足之处,包括多视角不一致、过度饱和、过度平滑的纹理,以及生成速度缓慢等问题。为了解决这些问题,北京大学、新加坡国立大学、武汉大学等机构的研究人员提出了Repaint123,以减轻多视角偏差、纹理退化,并加速生成过程。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2312.13271.pdfGitHub:https://github.com/PKU-YuanGroup/repaint123项目地址:https://pku-yuangroup.gith

大模型系列:OpenAI使用技巧_做文本向量化以及2D、3D可视化

文章目录使用OpenAI做文本向量化Embedings在2D中可视化嵌入1.降维2.绘制嵌入图在三维空间中可视化嵌入向量1.加载数据集和查询嵌入3.绘制低维度嵌入的图表使用OpenAI做文本向量化Embedings本笔记本包含一些有用的代码片段,您可以使用这些代码片段通过OpenAIAPI将文本嵌入到“text-embedding-ada-002”模型中。#导入openai模块importopenai#创建一个名为embedding的变量,使用openai.Embedding.create()方法创建一个嵌入式对象#input参数是要嵌入的文本,model参数是要使用的模型embedding=

三维重建 3D Gaussian Splatting:实时的神经场渲染

目录概念理解三维高斯喷洒渲染实例依赖项:编译报错:预训练模型13G: