草庐IT

3D变换

全部标签

c++ - GSL 快速傅立叶变换 - 无意义的输出

高斯的傅立叶变换是一个高斯,但出于某种原因,GSL(GNU科学图书馆)的快速傅立叶变换库根本没有给出这个。我已经包括了我用来生成(尝试的)傅立叶变换的代码,以及紧随其后的两个相关图。可以帮助我确定我搞砸了什么吗?#include#include#defineREAL(z,i)((z)[2*(i)])//complexarraysstoredas#defineIMAG(z,i)((z)[2*(i)+1])usingnamespacestd;intmain(){doubleN=pow(2,9);//powerof2forCooley-Tukeyalgorithmintn=(int)N;do

c++ - 在 Qt3D 中访问帧缓冲区

我的任务:计算3D网格的像素坐标(例如制作快照)以从特定的相机角度找到该网格的2D形状。我目前正在使用Qt3D和QGeometryRenderer将包含网格的场景渲染到QWidget,效果很好。我尝试按照这篇文章HowtocreatescreenshotofQWidget?的建议,使用QWidget::render()将QWidget的内容渲染到Pixmap中。.将像素图保存为.jpg会生成具有默认背景颜色的空白图像,这是有道理的,因为QWidget本身并不持有网格对象。这是在我的mainwindow.cpp中设置场景的方式//setsthesceneobjects,camera,li

c++ - 变换反馈的完整设置(openGL)

GLSL1.50,openGL3.3。我最近一直在尝试让我的转换反馈发挥作用,但没有成功。在glBeginTranformFeedback()之后我仍然收到错误,并且由于我没有找到任何完整的工作代码,我已经用我发现的一些代码和文档积累了我的知识,它现在应该运行良好但我遗漏了一些东西。因此,如果有人有完整的代码(缓冲区的初始化、设置、更新、渲染、回读),那肯定会有所帮助,如果你不知道,但知道发生了什么,你可以看看我的代码。我排除了一些基准测试、Windows处理及其创建:intmain(){boolfullsize=false,paused=false;std::stringcaptio

python-创建新变换时,在参数下执行转换函数

我已经阅读了这种很酷的新词典类型,转型我想在我的项目中使用它,通过常规dict初始化一个新的转换:tran_d=TransformDict(str.lower,{'A':1,'B':2})成功,但是当我运行这个问题时:tran_d.keys()我得到:['A','B']您如何建议在创建新变换时执行参数(常规)dict的转换函数?只是要清楚我想要以下内容:tran_d.keys()==['a','b']看答案我已经在评论中说过,但是重要的是要意识到这不是什么TransformDict是要做的。因此,您可以通过自定义实施来对其进行次数keys:classMyTransformDict(Transf

c++ - 标准化 2D/3D vector/坐标类

问题这件事困扰了我一段时间,但我找不到明确的答案:是否有人知道将标准2D和/或3Dvector(具有x、y和z成员的结构)引入STL的提案?如果没有,是否有一种现实的方法可以让这样的类进入下一版本的标准——而不是自己编写一个完整且完美的提案?并且,是否有任何充分的理由(除了没有人有时间)为什么还没有这样做?我绝对愿意做出贡献,但我相信我缺乏制作足够高质量的东西以被接受的经验(我不是专业程序员)。推理/背景到目前为止,我已经看到了几十个库和框架(无论是图形、物理、数学、导航、传感器融合……),它们基本上都实现了自己的版本structVector2d{doublex,y;//...};/*

c++ - 我可以简单地添加仿射或透视(单应性)变换矩阵吗?

众所周知,在OpenCV中,我可以在2个图像之间进行仿射或透视变换:M-affinetransformation-通过使用estimateRigidTransform()H-perspective(homography)transformation-通过使用FeatureDetector(SIFT、SURF、BRISK、FREAK、...),然后使用FlannBasedMatcher和findHomography()然后我可以这样做:仿射变换-通过使用warpAffine(img_src,img_dst,M)透视变换-通过使用warpPerspective(img_src,img_ds

c++ - 在 QML Scene3D 中使用 Qt3D QEntity

我想向QMLScene3D添加一个C++QEntity,如下所示://C++classMapEntity:publicQt3DCore::QEntity{public:MapEntity(Qt3DCore::QEntity*parent):Qt3DCore::QEntity(parent){...}}//QMLScene3D{MapEntity{id:map...}}这可能吗?如果是,该怎么做?或者也许可以创建C++场景(例如Qt3DExtras::Qt3DWindow)并在QML中使用? 最佳答案 是的,可以在C++代码中定义QE

c++ - CMake 与 Qt3d 用于 Qt5?

我已经从ubuntu-developers存储库(我在Ubuntu13.04下)安装了Qt5和Qt3d,我想用CMake编译一个非常简单的应用程序(我的版本是2.8.10.1)。Qthelloworld的工作CMakeLists.txt如下:cmake_minimum_required(VERSION2.8.8)project(testproject)#Findincludesincorrespondingbuilddirectoriesset(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIRON)#InstructCMaketorunmocautomaticallywhenneed

opencv - libopencv_calib3d : undefined reference to `std::__throw_out_of_range_fmt(char const*, …)@GLIBCXX_3.4.20'

我提到了this在我的RaspberryPi2上安装OpenCV(它运行在最新的Raspbian上,内核版本为4.1.7-v7)。由于依赖项错误,我无法安装libgtk2.0-dev,但我能够毫无错误地安装OpenCV。我正尝试在Qt中为我的RaspberryPi2交叉编译一些简单的OpenCV代码。但是我在链接器阶段遇到以下错误:/usr/local/lib/libopencv_calib3d.so:undefinedreferencetostd::__throw_out_of_range_fmt(charconst*,...)@GLIBCXX_3.4.20我的代码是:myFunc{

一键让你的照片动起来!UC伯克利大学发布 3D 动作迁移模型3DHM

小时候看动画片时,总是震撼于动画梦工厂里能让一幅画动起来的操作。也幻想过有朝一日成为神笔马良,能够让照片的人物动起来,而现在已经有了让照片面部表情动态化的成熟产品。那么给定一个人的照片,能不能让这个人模仿规定的动作动起来呢?与照片面部表情的动态生成相比,这个挑战更为复杂,因为它涉及对人体姿势随时间变化的理解,以及学习有关人类外观和服装细节的先验知识。近期,加州大学伯克利分校的研究团队提出了3DHM,这是一个基于扩散模型的两阶段框架,可以利用单张照片生成人物动画。首先,通过学习关于人体和服装的先验知识,以及单张照片中服装和纹理与动作的映射,然后渲染3D人物,从而合成一系列与目标动作相符,且与输入