考虑这个HTML页面:http://jsbin.com/aYUcelo/1/(我建议下载它以摆脱所有jsbin噪音)。点击GO按钮,一个div被添加到正文中。RM删除其中一个div。它还将两种样式之一应用于新的div:newDiv.style.color="red";//ornewDiv.style.WebkitTransform="translate3d(0px,0px,0px)";可以看到chromedevtoolsmemorytimeline中的节点数量不断增加,如果应用了WebkitTransform,GC无法移除。红色样式不会发生这种情况。编辑:只是为了明确应用“红色样式”添
我在UIWebview(webkit控件)中有一个多列布局,但我在访问元素的“可视”位置时遇到问题。我将tapX移动4096(4x1024,其中1024是“分栏页面”的高度),并获得正确的“点击”元素,但我无法判断我是在边缘还是在中间的元素。我需要绝对的顶部和左侧位置,所以我可以使用(e.left,e.top,width,height)的矩形在元素顶部动画层效果-获得正确的e.left和e.top证明很棘手。tapElement.offsetTop忽略列布局并且转换似乎不起作用。vartapElement=document.elementFromPoint(tapX,tapY);if(
我正在使用Javascript在Chrome中操作CSS转换,我注意到当translateZ值变得太低(很远)时,元素将会消失。这似乎只有在有大量元素时才会发生。这似乎与元素的z-index有关。这是问题的一个例子:http://jsbin.com/iZAYaRI/26/edit将鼠标悬停在输出上以查看问题。有人知道为什么会这样吗?更新:看起来该元素并没有真正消失,而是移动了一千个像素左右。 最佳答案 在我的例子中,z平移属性大约为零。将我的零翻译从0更改为1解决了我的问题。在safari中运行的原始代码:transform:sca
Latley我正在做一个学校项目,我必须提出一个算法,在我的例子中,这个算法是解决汉诺塔谜题的算法。由于我在HTML/CSS方面的知识,我认为使用这些+Javascript来可视化网页上的步骤会非常巧妙。我设置了站点以及基本的递归算法。functionmove(n,beg,aux,end){if(n==1){console.log(beg+'-->'+end+'\n');setTowers(beg,end);}else{move(n-1,beg,end,aux);move(1,beg,aux,end);move(n-1,aux,beg,end);}}页面布局(CSS代码在这里无济于事)
我正在使用javascript/jquery(基于DOM,而非Canvas)构建某种拖放应用程序。想法是能够在3D场景上拖动div(在3D中旋转的div)。它在2D平面上工作,问题是当我在3D中旋转场景时,对象位置不反射(reflect)实际鼠标位置,而是在3D中转换的坐标示例:EXEMPLEONJSFIDDLE我希望对象相对于鼠标的绝对位置移动。我这样计算鼠标位置:document.addEventListener(gestureMove,function(event){if(mouseDown==true){event.preventDefault();moveX=(event.p
我正在尝试使用Canvg将SVG转换为Canvas。这是jsfiddle.我收到一条错误消息,“错误:元素‘parsererror’尚未实现”。我可以理解canvg库无法解析SVG元素。但是,这个问题有解决办法吗?我需要从svg元素创建一个Canvas元素。SaveCanvas:varchart={};chart=c3.generate({bindto:'#chart',data:{xs:{'data1':'x1','data2':'x2',},columns:[['x1','2013-01-0103:11:37','2013-01-0203:11:37','2013-02-0303:
我正在尝试使用可视化作为D3服装图表上的选择器。我正在按照此处的SDK文档进行操作,但无法使我的示例正常工作。基本上,我通过声明“我”var并启用“用作过滤器”选项来加注星标。varme=this;this.addUseAsFilterMenuItem();然后,在附加desvg元素时,我添加了clear和endselecion方法:varg=d3.select(this.domNode).append("svg").attr("width",width+margin.left+margin.right).attr("height",height+margin.top+margin.b
我正在使用d3.js处理平行坐标图,我正在尝试从外部json文件中绘制一些多维数据。json文件中的数据结构如下:[{"timestamp":1437571117.035159,"dimension":10,"value":[{"value":0.13347661474528993,"label":"A"},{"value":0.8677079004784608,"label":"B"},{"value":0.7757451827314333,"label":"C"},{"value":0.9614725817942508,"label":"D"},{"value":0.5259754
我需要找出我的3D对象在屏幕上使用的区域。我尝试通过Google寻找答案,但没有成功。geometry.computeBoundingBox()函数仅返回3D边界框。如何将其转换为2D边界框? 最佳答案 您只需将所有顶点转换为屏幕空间并从中创建一个2D边界框:functioncomputeScreenSpaceBoundingBox(mesh,camera){varvertices=mesh.geometry.vertices;varvertex=newTHREE.Vector3();varmin=newTHREE.Vector3(
我有一个只有两个面(正面和底部)的3d盒子网格。每个盒子都有自己的视角。悬停时,框旋转;底面朝前。例如:.grid{display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:wrap;width:1000px;margin:50pxauto;}.box-wrapper{width:25%;height:250px;perspective:1000px;}.box{width:100%;height:100%;position:relative;transition:transform.5s;transform-style:preserve-3d;}.box.f