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3D呈现效果

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c# - 在 C# 中使用 DirectX11 和 SlimDX 的 Nvidia 3d 视频

美好的一天,我正在尝试使用nvidia3DVision和两个IP摄像机显示实时立体视频。我是DirectX的新手,但我已尝试解决此站点和其他站点上的一些教程和其他问题。现在,我为左眼和右眼显示两个静态位图。一旦我的程序的这一部分开始工作,这些将被我相机的位图所取代。这个问题NV_STEREO_IMAGE_SIGNATUREandDirectX10/11(nVidia3DVision)对我帮助很大,但我仍在努力让我的程序正常运行。我发现我的快门眼镜开始正常工作,但只显示右眼的图像,而左眼保持空白(鼠标光标除外)。这是我生成立体图像的代码:usingSystem;usingSystem.C

c# - Unity3D 新的 UI 系统和 ListView

我正在尝试使用新的UnityUI(2014)构建ListView。垂直和可滚动列表应包含图像按钮,它们应根据分配的图像保持纵横比!所有按钮都应拉伸(stretch)到屏幕宽度。按钮不应与下一个按钮有间隙。(很像iOS中的UITableView)我发现新UI附带的VerticalLayoutGroup对我没有帮助,因为它不能很好地嵌入到ScrollRect中。我认为它需要根据包含的项目调整大小才能使其与ScrollRect一起使用。另一个问题是我无法让按钮保持宽高比,我通过编写一个小脚本解决了这个问题(见下文)。为了实际实现所需的列表效果,我创建了一个带有ScrollRect的Canva

c# - 具有覆盖属性和反射的奇怪效果

我在.NET/Reflection中遇到了一个奇怪的行为,找不到任何解决方案/解释:classA{publicvirtualstringTestString{get;set;}}classB:A{publicoverridestringTestString{get{return"x";}}}由于属性只是函数对(get_PropName()、set_PropName()),因此仅覆盖“get”部分应该保留“set”部分在基类中。如果您尝试实例化B类并为TestString赋值,就会发生这种情况,它使用A类的实现。但是如果我在反射中查看类B的实例化对象会发生什么:PropertyInfop

c# - ElementHost 内的 WPF 控件呈现问题

我有一个WinForms控件,里面有一个TableLayoutPanel,它包含多个ElementHosts,每个ElementHost都包含一个WPF控件。一切正常,除非控件的大小大于窗口并且ScrollBar在那里;当我向下滚动时,控件会变得扭曲,就像这样-最大化窗口或调整窗口大小时,控件会正确呈现(减小尺寸使控件超出可见区域,然后再次增大尺寸使它们回到可见区域)这不会发生在同一个窗口中的WinForms控件中,只有WPF控件;知道为什么会这样吗?有什么解决方案吗? 最佳答案 this.Loaded+=delegate{vars

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

c# - 使用 WPF MVVM 预呈现/隐藏负载?

我有一个用WPF编码的控件,它可以具有三个子元素之一-两个SimpleChildElements和一个ComplexChildElement,比方说-并根据模型中的一些幕后逻辑在它们的显示之间交换我这样做。子元素是它们自己的ViewModel,我已经在上游声明了一些资源,所以它们有DataTemplates。如果有帮助,我可以详细说明,但问题的关键在于:当我滚动浏览主控件中的元素并且第一次弹出ComplexChildElement时,在它被装饰时会出现短暂的、几乎不可见的闪烁——它是一堆用DevExpress装饰的组合框。此设置意味着当我滚动离开带有ComplexChildElemen

c# - 在 Windows Phone 7 中,如何在后台线程的 WriteableBitmap 上呈现文本?

我正在尝试在WindowsPhone7应用程序中的位图上呈现文本。看起来或多或少像下面的代码在主线程上运行时可以正常工作:publicImageSourceRenderText(stringtext,doublex,doubley){varcanvas=newCanvas();vartextBlock=newTextBlock{Text=text};canvas.Children.Add(textBloxk);Canvas.SetLeft(textBlock,x);Canvas.SetTop(textBlock,y);varbitmap=newWriteableBitmap(400,4

P2-Net:用于2D像素与3D点匹配的局部特征的联合描述符和检测器(ICCV 2021)

1)论文:P2-Net:Jointdescriptionanddetectionoflocalfeaturesforpixelandpointmatching2)论文地址:https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Wang_P2-Net_Joint_Description_and_Detection_of_Local_Features_for_Pixel_ICCV_2021_paper.pdf3)代码地址:https://github.com/BingCS/P2-Net4)论文来源:ICCV20215)论文作者:BingWang

D3D11和Vulkan共享资源 (一)

很久以前研究过用NV_DX_interop扩展让D3D和OpenGL共享资源,OpenGL在当初设计的时候电脑和操作系统还是个相对比较简单的东西,因此OpenGLAPI设计没有考虑到现在计算机架构的一些特性,比如多核编程和多显卡并发。最近几年出来个Vulkan来接OpenGL的班,所以继续走起研究下D3D11和Vulkan的共享。Vulkan主程序用了vulkantutorial下面的一个教程Combinedimagesampler,这段代码演示了把一个纹理vkImage贴到一个3D的四边形面上.接下来是尝试打通一个D3D11Texture2D和这个vkImage存放图像数据的buffer,这

MMPose姿态估计+人体关键点识别效果演示

MMPose——开源姿态估计算法库(附人体关键点识别效果演示)一、简介1.1背景首先姿态估计属于计算机视觉领域的一个基础研究方向。MMPose是基于Pytorch的姿态估计开源算法库,功能全,涵盖的算法多。1.2姿态估计的任务分类维度:预测的是2D还是3D姿态。输入格式:图片or视频姿态的表示形式:关键点or形状等目标类型:全身or人脸or人手or动物or服饰1.3关于人体姿态估计任务HumanPoseEstimation是关键点检测任务中最热门的任务,即进行人体骨架和关节的关键点检测。人体姿态估计任务的扩展:包括基于骨架的、基于表面的、基于三维空间立体的。例如:facebook提出的Dens