我正在关注SyntaxHighlightingRevised的RailsCasts剧集.我将我的ApplicationHelper更新为如下所示:require'redcarpet'moduleApplicationHelperclassHTMLwithPygments但是,我的网络应用返回RoutingErroruninitializedconstantRedcarpet::RenderTryrunningrakeroutesformoreinformationonavailableroutes.我使用的是Rails3.2.11,Redcarpet在Rails控制台中响应良好。我最初
我有以下关于rails的简单问题。假设我有一个模型用户。在View中,如果我这样做:views/user/_user.html.erb中的文件View将为每个用户调用和打印。如何更改它以使用特定View?我需要这样的东西:User.all:template=>"user/_user_2ndview.html"%>有什么帮助吗?提前致谢 最佳答案 您可以使用collection选项:User.all,:partial=>"users/user2ndview",:as=>:user%>View必须放在views/users/_user2
我希望列出为我的应用程序中的每个页面呈现的部分内容。例如,当显示app/tasks/index.html.erb页面时,我想向用户显示如下内容:Partialsrenderedforthispage:tasks/_list.html.erbtasks/_button.html.erbtasks/_navigation.html.erb在RubyonRails中有什么方法可以做到这一点吗? 最佳答案 是的,在Rails中完全可以做到这一点!正如bdares在他的评论中指出的那样,用于模板渲染的行出现在日志中。但他们最初是如何到达那里的
我有一个ruby脚本来生成带有一些文本的pdf文档。文本中包含表情符号。文本第一行的问题是它打印了三个表情符号,它们被看起来像十字的东西隔开,而实际上它们应该是一个表情符号(三个成员的家庭)。第二行的问题是它只打印了一个正方形而不是预期的表情符号(嘘脸)。我试过其他一些字体,但还是不行。这些是字体:似曾相识IPAMNotoSans-Medium我找不到问题有什么遗漏吗?我做错了什么吗?gems已安装,字体在正确的位置require"prawn"require"prawn/emoji"require"prawn/measurement_extensions"$pdf=Prawn::D
目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系 世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。 每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标
我不确定这是否是Rails特有的问题,因此我也将其标记为ruby。我正在通过部分呈现一组event记录。但是,我发现以不同方式渲染部分会导致性能差异显着。两个版本使用完全相同的数据,唯一不同的是用于渲染局部的代码。为什么一个版本总是比另一个版本快4倍?让我想知道我正在接受哪些其他性能影响......慢速版本(总请求时间950毫秒):#LogoutputRenderedevents/_event.html.erb(1.1ms)Renderedevents/_event.html.erb(1.1ms)...更快的版本(总请求时间为250毫秒):#LogoutputRenderedevent
在RoR中,我有时会看到:render@users或render'new'两者有何不同? 最佳答案 简而言之,render@users正在渲染类型为User的对象集合,其中包含一个名为_user.html.erb的部分文件,并且render'new'正在呈现newAction并且等同于render:action=>new。最好查看LayoutsandRenderinginRailsRubyonRails指南中的页面,以了解这两个如何工作以及可以在何处适当使用它们,以及使这些和许多其他方便的render方法成为可能的各种内置假设。
我正在寻找用于开发ruby游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的
我刚刚开始使用Rails,所以我使用Brakeman了解我的新手代码中的潜在漏洞。它在我的show.js.erb文件中抛出关于以下代码的高置信度“动态渲染路径”警告:$('#media-fragment').html('');我实际上预料到这是一个问题,所以不足为奇。所以我将其更改为以下内容:#controller:defshowiflegal_partial?@allowed_partial=params[:partial]elseraiseStandardError,"unexpectedpartialrequest:#{params[:partial]}"endendprivat
2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4