捕获窗口图像的正常方法是调用:HDCSharedWndDC=GetWindowDC(SharedWnd);BitBlt(BitmapDC,0,0,width,height,SharedWndDC,0,0,SRCCOPY/*|CAPTUREBLT*/);ReleaseDC(SharedWnd,SharedWndDC);在运行DWM的系统上,它可以很好地捕获有问题的窗口,即使它被其他窗口重叠或部分离开屏幕,等等。但是,它在某些窗口(可能是那些使用WPF的窗口)上无法正常工作,并且会对玻璃区域产生一些有趣的影响。基本上,GDI捕获不适用于非GDI事物。我知道我真正想要的是获取Direct3D
网上关于这个接口大多是介绍,我真正的用在实际环境中还是花了很多功夫在研究出来的,关于这个文章很少,微信论坛问这个的很多,有用的消息零零散散的,最后还是通过我持续不断的看才真正的完成了这个实例,不过前段日子在忙,这个实例写了也有一段时间了,有些细节可能忘记了,但思路应该是没错的,有错误或遗漏喜欢指正。微信官方文档关于mediaCheckAsync:security.mediaCheckAsync|微信开放文档(qq.com)一、使用场景我是在用户发布内容的时候,需要对图片进行检测,因此使用到mediaCheckAsync这个接口,下面代码看不懂跳过就行,反正就是wx.cloud.callFunc
我要运行命令行pnputil在C#程序中。该程序需要安装USB驱动程序。我知道如何在C#程序中运行cmd,但我有一个不同的问题:我要安装的驱动没有windows权限。如果我通过“设备管理器->更新驱动程序”安装驱动程序并选择驱动程序路径,我会从Windows收到“安全消息”“Windows无法验证此驱动程序软件的发布者”并让我选择是否安装驱动程序(当然,如果我选择安装-安装成功)。如果我从cmdpnputil-a运行命令我也收到此消息,我可以安装驱动程序。但是当我尝试通过C#程序运行命令时-程序运行但未安装驱动程序(我也没有收到此消息)。我的C#代码:System.Diagnostic
尊敬的女士们,先生们。观察这个简单的批处理文件:makecert-n"CN=MyCA"-srlocalmachine-ssroot-asha1-cyauthority-r-svMyCA.pvkMyCA.cerdelMyCA.pvkdelMyCA.cermakecert-n"CN=il-mark-lt"-srlocalmachine-ssmy-cyend-pe-skyexchange-asha1-isroot-irlocalmachine-inMyCA但是,最后一个makecert失败并显示以下错误消息:Error:Failtoacquireasecurityproviderfromth
我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3
Microsoft将源代码分发给硬件供应商、驱动程序开发人员等,以引用其不同Direct3DAPI的实现。此代码使用一向神秘的WDK(以前称为DDK)构建系统构建,并且几乎从不在外部运行盒子。尽管被广泛使用,但此代码是半私有(private)的,因此在更广泛的网络上从来没有任何基本有用的信息可用。这已经足够常用(并且在这个社区中是众所周知的痛苦),并且基本构建信息不够敏感,应该可以在Google上发现它。构建自述文件建议使用WDK并使用命令build-cz-daytona进行构建。令人困惑的是,这会吐出一堆输出,但什么也没构建。克服这一点,带有WDK6001.18002的Vista,最
正如问题所暗示的,我试图提取一个描述性的监视器名称以匹配显示适配器名称。下面的代码给了我一个像\.\DISPLAY1这样的设备ID,这是可以理解的,但不是我要找的。//Getname.D3DADAPTER_IDENTIFIER9d3dID;d3d9.Get().GetAdapterIdentifier(iAdapter,0,&d3dID);dispAd.name=d3dID.Description;//AddmonitorIDtodisplayadaptername.FIX_ME//Nothappywiththisyet!HMONITORhMonitor=d3d9.Get().GetA
我正在使用direct3d9并使用D3DXCreateFont创建一个字体对象,我可以使用它来将文本写入屏幕。但是我想使用TTF文件中的字体而不是已安装的字体。有什么方法可以从TTF文件创建字体对象,而无需首先将字体安装到我不想做的窗口中? 最佳答案 尝试使用AddFontResourceExFunction.回复:MSDNFontInstallationandDeletion 关于windows-在windows/direct3d中使用来自ttf文件的字体,我们在StackOverfl
我正在修改桌面复制api示例kindlyprovidedbyMicrosoft捕获屏幕并通过网络将更新发送到我的应用程序。我知道如何实际发送数据;我的问题是从ID3D11Texture2D对象获取数据。ID3D11Texture2D*m_AcquiredDesktopImage;IDXGIResource*desktopResource=nullptr;DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFOFrameInfo;//GetnewframeHRESULThr=m_DeskDupl->AcquireNextFrame(500,&FrameInfo,&desktopResource);
我们有一个应用程序需要使用Direct3D。具体来说,它至少需要DirectX9.0c版本4.09.0000.0904。虽然这应该存在于所有较新的XP机器上,但它可能不会安装在较旧的XP机器上。我如何以编程方式(使用C++)确定它是否已安装?我希望能够向用户提供Direct3D将不可用的信息消息。 最佳答案 调用DirectXSetupGetVersion:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.directx_sdk.directsetup.directxsetupget