我最近继承了一个C#的大型项目,它使用ArcGIS来渲染一些区域平面图。目前使用它的人一直提示该工具的性能极差,现在我的任务是让它更快。当我第一次看到代码时,我被吓坏了。在每次调用gisapi后,它充满了30-60秒的sleepSystem.Threading.Sleep(30000);导致简单的操作需要几分钟。经过一些测试后,很明显删除它们会导致草图不完整或充满伪影,这仅仅是因为在执行下一步操作之前场景尚未完全渲染。我的问题很简单。有没有办法获取ArcGIS的当前渲染状态,而不是等待“默认”30秒,我可以停止工具直到ArcGis将当前View标记为就绪?谢谢编辑:示例代码doc.Ac
我正在尝试编写一种方法来输出恰好存在于特定占位符中的任何渲染的内容(即HTML)。目标是传入一个Sitecore.Data.Items.Item和我感兴趣的占位符键,该方法应该返回呈现的内容。这个问题似乎是没有建立页面上下文,因此调用RenderControl()会在GetCacheKey()方法中引发空引用错误子布局。有人知道以编程方式呈现子布局或XSLT呈现的方法吗?这是我到目前为止所得到的:privatestringGetPlaceholderContent(Itemitem,stringplaceHolder){StringWritersw=newStringWriter();
有什么方法可以暂停Winforms中的所有UI更新命令?或者我有一种轻微的感觉,我正在尝试以完全错误的方式解决这个问题,那么有没有另一种方法可以解决我的问题:我基本上加载了一个控件的保存状态,它加载了整个控件的新控件。但是,我在UI线程中执行了其中一些操作,并从另一个线程加载了一些数据,然后填充了UI。所以我在加载时的效果是用户可以看到一些控件出现在一个地方,然后移动到窗体上的另一个地方,更改值等。我想要一个加载屏幕而不是这个,并在后台加载控件。这是一个相当大的应用程序,而且它不是那么重要,因此重新设计我的代码并不是一个真正的选择。我可以在执行方法时简单地停止控件上的所有Update(
App.config看起来像这样:代码如下所示:foreach(varevinevents){stringmsg=ev.RenderedMessage;}ev.RenderedMessage返回的字符串只是消息,而不是整个模式。我还尝试将WriteRenderedMessage与StringWriter一起使用,结果是一样的。有没有办法通过应用的模式获取消息? 最佳答案 我找到了:)varevents=_ma.GetEvents();stringresult="";using(StringWriterwriter=newString
目录延迟渲染:问题:UE渲染部分的起点:怎么样处理多光源GbufferLayout:RenderBasePass():GetGBufferRenderTargets()BasePassPixelShader.usfGBuffer布局:处理同屏不同的光照模型:基本思路:ShaderPermutation:FDeferredLightPS:延迟渲染:问题:1.UE延迟渲染的Gbuffer是什么样的?2.怎么样处理多光源3.怎么样处理同屏不同的光照模型UE渲染部分的起点:UE的渲染部分从GameEngine.h和GameEngine.cppvoidUGameEngine::Tick(floatDel
我的WPF应用程序中有时会显示一个窗口。当它显示时,它会淡入动画,而当它关闭时,它会淡出。没什么特别的,只是一个修改不透明度的Storyboard。实际上窗口从来没有真正关闭过,不透明度只是淡出到0,直到它再次显示。此窗口是一个信息窗口,并不总是显示相同的内容。它的大小适合内容(宽度和高度),并且在这方面效果很好。用户选择要显示的屏幕基本区域(TopLeft、TopRight、Center、BottomLeft、BottomRight)。在窗口淡入之前更新内容。因为窗口的大小是根据内容来增加或减小的。宽度和高度可以改变。当定位窗口时,比方说,在右下角,我简单地获取屏幕的WorkingA
我想在WindowsPhone8.1中将我的Canvas作为图像共享。为此,我首先将我的Canvas转换为图像然后共享它。我尝试了我的Windows8.1代码。没有出现错误,但共享源应用程序中没有图像,仅出现描述和标题。代码如下:privateasyncvoidDataTransferManager_DataRequested(DataTransferManagersender,DataRequestedEventArgse){e.Request.Data.Properties.Title="Myapp";e.Request.Data.Properties.Description="a
我开发了一个使用ASP.NETCoreWebAPI和Angular4构建的网络应用程序。我的模块bundler是WebPack2。我想让我的应用程序可以被Facebook、Twitter和Google抓取或共享链接。当某些用户试图在Facebook上发布我的新闻时,url必须相同。例如,Jon想在Facebook上分享一个带有url-http://myappl.com/#/hellopage的页面,然后Jon将此链接插入Facebook:http://myappl。com/#/hellopage.我看过AngularUniversalserversiderenderingwithout
WPF如何在高度易变的应用程序中优化布局/呈现周期?例如,假设我连续两次使自定义控件无效,它会呈现两次吗?当数据/属性更新速率快于主渲染速率时是否存在性能问题? 最佳答案 根据我的经验,我可以说不,如果速度足够快,它不会渲染两次。我不是100%确定,但这就是我认为的原因:我们有一个非常繁重的应用程序(数千个控件),它是一个飞机驾驶舱,全部在wpf中,每个按钮、开关、屏幕都可以通过手势或鼠标移动。驾驶舱是10,000x10,000像素,实现了放大/缩小(使用鼠标滚轮),单击鼠标右键时平移。在优化之前,它非常卡顿、缓慢,所以每个“缩放”
我的应用程序有一个奇怪的问题:CSS和JS文件包含在index.html页面是渲染正确.而是图像未加载,我不知道为什么。CSS/JS和图像在同一文件夹下DistAdminlte2如此组成:├───css│├───img│└───js这就是我将文件引用的方式index.html文件:CSS/JS图片相反,这是index.html文件:它应用CSS/JS(我可以通过它们导航),但不会加载图像:index.htmlReportingAppLoading...注意被设定为'/'。我需要让图像也用于构建。感谢支持看答案我通过更改dist的index.html解决了这个问题从至图像现在正确加载