我正在尝试学习如何使用Python制作GUI程序。我正在使用Python2.7.6。下面是带有标签的简单窗口的代码:fromTkinterimport*root=Tk()label=Label(root,text="hello")label.pack()root.mainloop()此代码适用于我的Windows7计算机,但不适用于我的MacOSX10.10.4。在Mac上我收到以下错误:2015-08-1810:32:09.137Python[11678:5520486]-[QNSApplication_setup:]:unrecognizedselectorsenttoinstan
每次我尝试运行playbook来自动执行WindowsServer中的某些安装时,我的Windows远程主机似乎无法访问。在这里,我正在尝试安装IIS服务器,我的剧本如下所示:----hosts:windowstasks:-name:InstallMicrosoftIISwin_feature:name:Web-Serverstate:present错误是:fatal:[ec2-54-197-197-91.compute-1.amazonaws.com]:UNREACHABLE!=>{"changed":false,"msg":"ssl:HTTPSConnectionPool(host
这个问题在这里已经有了答案:HowtoimplementasingleinstanceJavaapplication?(17个答案)关闭2年前。我目前正在为我的Java应用程序使用一个临时文件夹来创建一个锁,以便一次只能运行一个实例。程序退出时必须删除此锁定文件。这很好,除了进程被终止的情况(不允许正常关闭,例如从Windows任务管理器)。如果发生这种情况,用户将永远无法再次运行该程序...eek有人有什么建议吗?有没有办法让操作系统在重启时删除文件夹或类似的东西?我是否应该找到另一种方法来获得“单实例锁”?此外,如果可能,解决方案应该是跨平台的...
我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲
我在使用Windows7上的Puphpet、Vagrant启动和运行AWS机器时遇到问题。盒子已创建,我可以通过SSH连接到它(包括vagrantSSH),但是当Vagrant尝试时似乎出现了问题设置同步文件夹(我已尝试根据下面的配置禁用synced_folder,但无济于事-同样的错误)。Vagrant的输出:$vagrantupBringingmachine'default'upwith'aws'provider...==>default:PreparingSMBsharedfolders...default:Youwillbeaskedfortheusernameandpassw
我的Laravel应用程序成功上传文件并将其存储在我希望的位置。但是,我不想将文件的公共(public)url存储在数据库中,而是即时获取它们(它们存储在我的public目录中)并显示指向的链接列表上传。如何仅从File::files(public_path()."/files/uploads");返回的字符串中检索File对象,这样我就可以获得名称、大小、修改日期等等?在此先感谢您的帮助! 最佳答案 您可以执行以下操作:foreach(File::files(public_path().'/fonts')as$path){File
如何在WindowsVista和7上以编程方式触发Flip3D?有这方面的API吗?如果有,它叫什么?我在哪里可以找到相关函数?(我需要一个具体的答案,例如实际功能的Web链接,而不是像“哦,它在DirectX中”这样的通用内容。)在相关节点上,我有一个罗技鼠标,它有一个调用Flip3D的“文档翻转”按钮(然后我可以按向上/向下键翻阅结果。)我很好奇他们是否使用官方的WindowsAPI或者是否有一些低级的hackery正在进行。 最佳答案 你需要从dwmapi运行一个函数遗憾的是没有合适的功能名称只有序号105您可以通过运行对话框
关于如何根据两个COM对象的值(也称为私有(private)状态)而不是它们的标识(也称为指向IUnknown的指针)来比较两个COM对象,是否存在既定模式? 最佳答案 对象相等是一个繁重的实现细节,一个隐藏在COM中的细节。COM是一个基于接口(interface)的对象模型,这些接口(interface)需要实现的事实被小心地隐藏了。它只出现在几个地方,CoCreateInstance()是最明显的一个。不太明显的是IUnknown的规则。谁的正确实现要求您在通过任何已实现的接口(interface)进行QI时获得相同的IUnk
我找到了一些使用C#和VBS删除WMI实例的示例,但是我需要用C++实现它。我的示例代码:CoInitialize(NULL);HRESULThRes;//ObtaintheinitiallocatortoWMICComPtrpLoc=NULL;hRes=CoCreateInstance(CLSID_WbemLocator,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IWbemLocator,(LPVOID*)&pLoc);if(FAILED(hRes))return1;//ConnecttoWMIthroughtheIWbemLocator::ConnectServe
我正在努力控制IE预览控件,它是使用perl的外部Windows应用程序上的“InternetExplorer_Server”类。InternetExplorer_Server是窗口的类名,我用Spy++找到了它。这是我的断言代码$className=Win32::GUI::GetClassName($window);if($classNameeq"InternetExplorer_Server"){...}我可以使用Win32::GUI::GetWindow获取“InternetExplorer_Server”的句柄,但不知道下一步该做什么。 最佳答案